1080°-Snowboarden ist das Coolste, was Nintendo je hatte


Bild: Nintendo

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu heißen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, an denen sie herumgekaut haben. Heutean seinem 25. Geburtstag, erinnert sich Gavin an ein untypisches Nintendo-Erstanbieterspiel, bei dem das einzig Dumme die Haltungswahl in der Hütte zu Beginn ist …


Dienstag, der 28. Februar 2023 markiert den 25. Jahrestag des japanischen Starts von 1080° Snowboarding. Es wurde intern bei Nintendo EAD mit Giles Goddard (von Star Fox und dem matschigen Mario 64-Gesicht) und Colin Reed (Stunt Race FX) als Programmierer entwickelt und ist ein fantastisches Spiel – und für Nintendo-Verhältnisse ein seltsam geradliniges.

Das heißt nicht, dass es langweilig ist. Weit davon entfernt, 1080 ist so aufregend, wie Sie es sich von einer Videospielversion erhoffen würden, bei der Sie mit potenziell tödlicher Geschwindigkeit einen Berg auf einem Holzbrett hinunterrasen. Es ist einfach nüchtern „realistisch“ im Vergleich zu praktisch jedem anderen Nintendo-Spiel, Rennfahrer oder anderem. Es ist wohl die ernsthafteste Erstanbieter-Ausgabe von Nintendo. Damit meine ich, dass es keine Doppelsprünge oder Buck-Tooth-Vulkane oder Raketenbretter oder Bananenschalen oder irgendwelche Power-Ups gibt.

Okay, 1080 hat manche Goofy-Elemente – das Pinguinbrett und die freischaltbaren Charaktere (der Mann aus dem Eis, der Goldmann, der Panda-Typ) sind kaum Hardcore-Simulationsmaterial – aber ansonsten ist es eine superglatte und ernsthafte Angelegenheit, die für das Unternehmen ziemlich untypisch ist.

Wave Race 64 hatte einen ähnlichen Ansatz, mit sim-ähnlichen, präzisen Steuerungen, die im Arcade-Stil zugänglich waren, aber dieses Spiel hatte ein herrliches, regenbogenfarbenes, blaues Himmelsgefühl, das es hyperreal machte. Umgekehrt verbrachte 1080 einen Großteil seiner Zeit eingehüllt in grauen Nebel über der Piste, während das Sonnenlicht durch die Wolken brach, während Sie stilvoll die Berghänge hinunterrutschten – Abfahrten, die sich größtenteils so anfühlten, als könnten sie tatsächlich in der realen Welt existieren. Es ist unglaublich cool in seiner Präsentation und wie es den Spieler vorschlägt. Tatsächlich würde ich behaupten, dass 1080 Snowboarding das ist am coolsten eines Nintendo-Spiels.

Die Reiter
Dion Blaster war immer mein Typ. Es war ihm egal. — Bild: Nintendo

Von seiner Pre-Ski-Eröffnung (was ist das Gegenteil von Après-Ski? Ski avancieren?), wo die nonchalanten Boarder in der Skihütte herumlungern, scheinbar gleichgültig, ob Sie sie wählen oder nicht, zu den echten Marken, die ihre Kleidung und Boards ohne Fanfare schmücken, gibt es a Laissez-faire (yep, anschnallen, wir gehen voll Französisch heute) Einstellung zum Spiel, die zumindest für Nintendo ungewöhnlich ist.

Das bedeutet nicht, dass es in irgendeiner Weise Slapdash ist. Die Mechanik und Physik, die diesem Renner zugrunde liegen, sind auf der Konsole unübertroffen – und auf den meisten anderen auch. Aber nichts an 1080 ist laut oder protzig. Es taucht einfach auf, weiß, dass es das Beste ist, und lässt Sie es selbst sehen. Oder nicht. Egal, es ist alles gut.

Auch auf der Piste hält es dir nicht die Hand. Wenn Sie versuchen, einen Sprung zu landen, ohne den Z-Trigger zu drücken Nur Der richtige Zeitpunkt, um die Knie zu beugen, frisst Schnee. Ich erinnere mich noch an das erste Mal, als ich einen dieser gleichnamigen Spins gezogen habe, viele Wochen (Monate? Die Erinnerung ist solide, aber das genaue Datum rutscht herum), nachdem ich das Spiel gestartet hatte.

Wie macht man 1080
Eine 1080 durchzuziehen, fühlte sich wie eine echte Leistung an – Bild: Nintendo

Sie könnten das Tricksystem im Hauptspiel komplett ignorieren, wenn Sie möchten, und Sie würden sich immer noch unglaublich cool fühlen, wenn Sie über die Piste fegen und anmutige Bögen aus Schneespray hinter sich lassen. Aber wenn Sie sich mit der Trick- und Spin-Mechanik beschäftigt haben, könnten Sie sich nach und nach die Fähigkeiten aneignen, sich bis zum 720, dann zum 900 und schließlich … na ja, Sie verstehen das Bild hochzuarbeiten. Ihr Ziel stand schon im Titel, aber ich kann mir vorstellen, dass die überwiegende Mehrheit der Leute, die mit dem Spiel angefangen haben, es nie geschafft haben, eine 1080 zu erreichen. Und das ist in Ordnung. Dem Spiel war es jedenfalls egal.

Ich habe schon früher darüber geschrieben, dass es eine Schande ist, dass Nintendo diese Generation nicht in seinen Stall von „Präzisions-Arcade-Rennfahrern“ zurückgebracht hat – die Wave Races, die Excitebikes/Trucks und F-Nullen der Welt. Alle diese Spiele sind auf ihre eigene Art „cool“, obwohl sie nicht ganz so unbekümmert wie 1080 sind. F-Zero X ist vielleicht das „metallischste“ Videospiel, das je gemacht wurde, aber es ist auch verrückt und nicht ein bisschen doof. Es gibt kein Pflügen in andere Rennfahrer mit einem Boost-Spin, um sie an diesem Berghang in Vergessenheit zu versetzen.





Quelle : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-1080d-snowboarding-is-the-coolest-nintendo-ever-got