Während 2021 ein leichter als gewöhnlicher Veröffentlichungsplan für Flaggschiff-Spiele von Triple-A-Herausgebern war, bedeutete dies hauptsächlich dank der anhaltenden globalen Pandemie, dass unabhängig entwickelte Spiele mehr Zeit hatten, um zu glänzen. Für jedes außergewöhnliche Indie-Spiel – von Inscryption und Solar Ash bis hin zu The Artful Escape und Sable – gab es viele weitere, die nicht im Rampenlicht standen.
Um sicherzustellen, dass wir noch vor Jahresende so vielen Indie-Spielen wie möglich etwas Liebe schenken, sind hier 11 der besten Independent-Spiele des Jahres 2021. Es ist unnötig zu erwähnen, dass sie alle Ihre Aufmerksamkeit verdienen. Weitere Informationen finden Sie in unserer Auswahl der 10 besten Spiele des Jahres 2021.
Adios
Adios
Entwickler: Unfug
Plattformen: PC, Xbox One, Xbox Series X|S
Videospiele haben oft Schwierigkeiten, Szenen intimer Gespräche und Momente stiller Selbstbeobachtung darzustellen, anstatt es einfacher zu machen, ein grundloses Spektakel zu bieten. Nachdenklich und berührend gelingt es Adios mit Bravour, zwei Menschen darzustellen, die einfach nur miteinander reden. Im Wesentlichen ein Zwei-Personen-Stück, sieht das Slow-Burn-Drama einen Auftragskiller und einen Schweinezüchter, der die Leichen entsorgt, aber jetzt raus will, die versuchen, den Treibsand einer Freundschaft zu verarbeiten, die sie erkannt haben. Kleine Interaktionen und Dialogentscheidungen bringen das Gespräch nur wenig voran, aber die wahre Wirkung zeigt sich im Gewicht der Worte, die die beiden Männer austauschen und unausgesprochen lassen.
Lagerfeuergipfel
Lagerfeuergipfel
Entwickler: Corey Martin und Draknek
Plattformen: PC, Mac, Switch, PS5, PS4
Das Bewegen von Kisten auf engstem Raum ist ein Grundnahrungsmittel des Puzzle-Genres. Es ist jedoch bemerkenswert, dass Designer immer noch Wege finden, es frisch erscheinen zu lassen. In jedem Level wendet Bonfire Peaks strenge Regeln an, wie man eine Kiste mit persönlichen Gegenständen um ein kleines Gitter manövrieren und auf einem Lagerfeuer ablegen muss. Nach und nach werden neue Regeln eingeführt, die Sie zum Umdenken zwingen und alternative Verwendungsmöglichkeiten für selbstverständliche Aspekte aufzeigen. Bei einigen Levels fragen Sie sich, ob Sie ein grundlegendes Tutorial verpasst haben, aber die Offenbarung wird bald zuschlagen und Sie über den Einfallsreichtum staunen lassen.
Bumerang X
Bumerang X
Entwickler: DANG!
Plattformen: PC, Schalter
Von Titanfalls Wallrunning bis hin zu Halo Infinites Enterhaken ist übertriebene Mobilität ein Hauptaugenmerk für aktuelle AAA-Ego-Shooter. Wie es sich für ein Indie-Spiel gehört, verfolgt Boomerang X einen bescheideneren, zurückhaltenderen Ansatz für den vorherrschenden Trend, indem er Sie mit dem gleichnamigen Bumerang ausstattet, aber es schafft es immer noch, Charakterbewegungen zu liefern, die Sie atemlos machen. Boomerang X erinnert stark an Shooter der 90er Jahre wie Quake oder Rise of the Triads und dreht sich darum, sich so schnell wie möglich durch Kampfarenen zu schleudern und dabei so wenig wie möglich den Boden zu berühren. Im Gegensatz zu diesen tristen 90er-FPSs gelingt es jedoch mit seinen kräftigen, leuchtenden Farben hervorragend, die Spielplatz-Vibes und die ausgelassene Absurdität zu betonen, eine riesige Giraffe mit einem vierzackigen Stock zu erlegen.
Grausamkeitstrupp
Grausamkeitstrupp
Entwickler: Verbraucher-Softprodukte
Plattformen: PC, Mac
Mit einem Auge für improvisatorische Lösungen, einem weitläufigen, nichtlinearen Ansatz für das Missionsdesign und einer Einladung an die Spieler, sich irgendwo im Spektrum zwischen geisterhafter Tarnung und totalem Kampf zu positionieren, wurde Cruelty Squad eindeutig von Leuten gemacht, die a Liebe zu „immersiven Sims“ wie Deus Ex und Dishonored. Aber dann fühlen sich die eigentlichen Level, die ähnlich wie Hitman als diskrete Missionen strukturiert sind, an, als ob sie an ein Team talentierter Modder übergeben wurden. Ihr Auftrag: Gehen Sie so wild wie möglich und seien Sie niemandem Rechenschaft schuldig. Das Endergebnis ist ein ungezähmtes und aus den Fugen geratenes Experiment, das in seiner grellen Inkohärenz aufregend ist und sich dennoch einer wahrhaft einzigartigen Vision verschrieben hat.
ElecHead
ElecHead
Entwickler: Nama Takahashi
Plattformen: PC
Die besten Puzzlespiele basieren in der Regel auf einer einzigen, verschwindend einfachen Idee, und ElecHead ist keine Ausnahme. Sie sind ein Roboter mit einer elektrischen Ladung im Kopf und verwenden diese, um die Plattform, auf der Sie gerade stehen, automatisch mit Strom zu versorgen. Alles, was mit dieser Plattform verbunden ist, wird jetzt auch mit Strom versorgt, wodurch solide Plattformen erscheinen und verschiedene Apparate sich in Bewegung setzen. Aber sobald Sie die Plattform verlassen, ist der Strom verloren; erneut Kontakt aufnehmen und es kommt zurück. Von dieser grundlegenden Prämisse aus erstrecken sich Bildschirm für Bildschirm von hinterhältigen, hirnzerreißenden Plattformrätseln vor Ihnen. Es ist die Art von Puzzle-Plattform, bei der Sie minutenlang auf den Bildschirm starren und die Kette von Ereignissen durchdenken, die sich bei Ihrem nächsten Schritt entfalten werden.
Schmutz
Schmutz
Entwickler: Kleebiss
Plattformen: PC, Stadien
Metroidvanias und 2D Soulslikes sind heutzutage ein Dutzend, also braucht es etwas wirklich Besonderes, um aufzufallen. Auch wenn Grime keine neuen Wege beschreitet, erreicht es eine nahezu makellose Mischung seiner beiden offensichtlichen Einflüsse. Der fähigkeitsbasierte Fortschritt im Metroid-Stil verstärkt das Gefühl der Erkundung, während Sie tiefer in eine mysteriöse unterirdische Zivilisation eintauchen und in ihrem riesigen Netzwerk ineinandergreifender Gänge stochern und stoßen. Der Soulslike-Kampf ist straff, herausfordernd und bietet ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Risiko und Belohnung, dank der „Absorptions“-Mechanik – einer zeitgesteuerten Parade, die Feinde verwundbar macht und Ihre Heilungsfähigkeit stärkt. Grime präsentiert eine seltsame, verführerische Welt mit vielen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt.
Hundert Tage
Hundert Tage
Entwickler: Broken Arms Spiele
Plattformen: PC, Mac, Switch, Stadia
Was ist, wenn Stardew Valley, Sie aber speziell mit der Verwaltung eines Weinbergs beauftragt sind? Mit seiner leicht sterilen Ästhetik und dem Desinteresse, Romanze mit den anderen Charakteren zu verfolgen, ist Hundred Days nicht ganz so leicht verpackt wie diese Beschreibung, aber es kommt ziemlich nahe. Hundert Tage zeichnet sich durch sein Engagement aus, die Details der Weinindustrie zu simulieren, von den verschiedenen Rebsorten bis hin zu den unzähligen Technologien, die bei jedem Schritt des Produktionsprozesses verwendet werden. Getragen von einem luftigen Ton und einer entzückenden antikapitalistischen Kritik leistet der Story-Modus hervorragende Arbeit, um Sie in unbekanntes Terrain zu führen, ohne dass Sie über Nacht zum Experten des Geschäfts werden müssen.
See
See
Entwickler: Spielerisch
Plattformen: PC, PS4, Xbox Serie X|S
Man kann sich Lake leicht als eine sanft-humorvolle Netflix-Serie vorstellen, in der die arbeitswütige Großstadtflitzerin in eine verschlafene, ländliche Stadt umzieht und während die schrulligen Landleute ihren hausgemachten Charme entfalten, erkennt sie die Leere in ihrem Leben. Aber während Lake Sie sicherlich dazu ermutigt, langsamer zu werden und die saubere Luft einzuatmen, vermeidet er geschickt Klischees. Meredith, eine Software-Ingenieurin, die zwei Wochen in ihrer Heimatstadt verbringt, um ihren Vater mit dem Postboten zu vertreten, während dieser seinen wohlverdienten Urlaub nimmt, ist ein komplexer Charakter. Im Umgang mit den Stadtbewohnern – neuen Gesichtern ebenso wie alten Freunden – konfrontiert sie ihre Lebensentscheidungen und erhält Einblicke in unbeschrittene Wege. Am Ende bestimmen Ihre Entscheidungen nicht so sehr ihre Zukunft, sondern erlauben ihr, alle Möglichkeiten zu sehen.
Alte Welt
Alte Welt
Entwickler: Mohawk-Spiele
Plattformen: PC
Soren Johnson, leitender Designer von Civilization IV, weiß, was das 4X-Strategiespiel ausmacht – und wo es zurückgesetzt werden muss. Für Old World haben Johnson und sein kleines Team bei Mohawk Games die Civ-Vorlage dekonstruiert, jeden Aspekt hinterfragt und dann als fokussiertere, charakterorientiertere Erfahrung neu aufgebaut. Hier wird Geschichte in Generationen, nicht in Jahrtausenden gemessen, und das Geschehen wird geprägt von persönlichen Beziehungen, Ehen und Morden zwischen Herrschern und Angehörigen ihrer Höfe. Plötzlich, mit Old World, fühlte sich die 4X-Strategie wieder neu an.
Stadtbildner
Stadtkratzer
Entwickler: Oskar Stålberg
Plattformen: PC, Mac, Switch, Android, iOS
Seien wir ehrlich, was die meisten von uns an Städtebauspielen wie Cities Skyline anziehend finden, ist nicht das Jonglieren mit der Bilanz oder die Sorge um den Verkehrsfluss, sondern die Fantasie, die urbane Siedlung unserer Träume bauen zu können, die Freiheit zu haben –unbeschränkt durch Haushaltssorgen oder die Stimmung der Bevölkerung –ein Gebäude, eine Straße oder einen Park niederzureißen, wo immer Sie möchten. Townscaper liefert diese Fantasie mühelos und ermöglicht es Ihnen, mit nur wenigen Mausklicks oder Tippen auf den Bildschirm niedliche, gemütliche und sehr europäische Gemeinschaften zu erstellen. Das Geniale liegt darin, wie jede neue Struktur, die Sie errichten, mit dem übereinstimmt, was Sie zuvor gebaut haben, und dem von Ihnen entworfenen Raum ein durch und durch natürliches, fast organisches Gefühl verleiht, als ob es über Jahrhunderte hinweg entstanden wäre und nicht als Ergebnis einer zentralen Planung. Das Beste ist, es gibt keine Leute, die mitkommen und alles ruinieren.
Wildermythos
Wildermythos
Entwickler: Worldwalker-Spiele
Plattformen: PC, Mac
Auf den ersten Blick sieht Wildermyth einem herkömmlichen Rollenspiel sehr ähnlich. Sie bilden eine Gruppe von Abenteurern, die über eine Fantasy-Karte reisen, bei Festungen und Dörfern Halt machen, um Übeltäter zu bekämpfen, Schätze zu plündern und im Level aufzusteigen. Im Grunde ist es ein sehr vollendetes Fantasy-Rollenspiel mit cleveren, herausfordernden taktischen Schlachten und einer liebevoll handgefertigten Präsentation, die teils Tabletop-RPG und teils Pop-up-Bilderbuch ist. Aber durch prozedural generierte Quests, die sich tatsächlich zu etwas Sinnvollem anhäufen, anstatt sich nur zu wiederholen, möchte es auch, dass Sie sich um Ihre Gruppe von Zauberern und Kämpfern kümmern, indem Sie sie in Legenden schreiben lassen, wobei die Taten von pensionierten oder verstorbenen Gruppenmitgliedern eine Rolle spielen Neue Mythologie für die nächste Generation.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/11-of-the-best-games-you-may-have-missed-in-2021/1100-6499062/?ftag=CAD-01-10abi2f