30XX: Eine beeindruckende Fortsetzung von Mega Man
Sind Sie bereit, in ein völlig neues Mega Man X-Universum einzutauchen? 30XX, entwickelt von Battery Staple Games, ist die lang erwartete Fortsetzung des 20XX-Spiels, das Fans der Franchise begeisterte. Obwohl Capcom nicht so viele Mega Man-Spiele produziert, sind die Bemühungen der Fans, die Serie am Leben zu erhalten, präsenter denn je. Und wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass 30XX mehr als nur eine Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger ist, es ist auf mutige und kreative Weise eine Hommage an die Originalserie.
Gameplay basierend auf dem klassischen Mega Man
Was das Gameplay angeht, folgt 30XX dem klassischen Mega Man Das Besondere an 30XX ist jedoch, dass es wie ein Roguelite-Spiel gestaltet ist, d. Das Spiel verfügt über zwei spielbare Charaktere, Ace und Nina, die von Zero bzw.
Reibungslose, reaktionsschnelle Steuerung
Eine der großen Stärken von 30XX ist die flüssige Steuerung. In einem Spiel, in dem Präzision und Geschicklichkeit im Vordergrund stehen, können Kontrollprobleme leicht das Gefühl für Fairness ruinieren. Glücklicherweise ist 30XX reaktionsschnell und flüssig. Wir haben keine Verzögerungen in unserem Erlebnis bemerkt, und die Charakterbewegungen sind schnell und flink, sodass sie die präzisen Hindernisse, die einem präsentiert werden, fehlerfrei überwinden.
Es gibt eine Vielzahl an Verbesserungen zu entdecken
In jedem Level werden Sie auf Erweiterungen namens „Augs“ stoßen, die Ihren Charakter während des Spiels stärken. Diese Erweiterungen können Ihren Schaden erhöhen oder Ihnen einen kleinen Schutzschild verleihen, der Schaden absorbiert. Bei rund 240 zu entdeckenden Augs gibt es eine große Vielfalt an Fertigkeitskombinationen zum Ausprobieren. Sie können auch Kerne finden, bei denen es sich um Rüstungsteile handelt, die Ihnen neue Fähigkeiten wie einen Doppelsprung oder eine kurze Levitation verleihen. Es gibt eine große Auswahl an Kernen und wir haben es genossen, wie sie unsere Herangehensweise an das Gameplay verändern. Eine gute Cores-Ausrüstung ist fast unerlässlich, um die späteren Level zu überleben.
Ein „Mega-Modus“ für die Traditionellsten
Wenn Sie sich nicht für die Zufälligkeit von Roguelites interessieren, gibt es in 30XX einen Modus namens „Mega-Modus“, der Ihnen vielleicht besser gefällt. In diesem Modus sind die Boss-Level in einem wählbaren Raster angeordnet, das an klassische Mega Man-Spiele erinnert, und obwohl jedes Level zufällig generiert wird, haben Sie die Möglichkeit, dasselbe Level nach einem Misserfolg mehrmals zu durchlaufen. Dadurch können Sie Fortschritte erzielen, indem Sie den Aufbau der Levels üben und erlernen. Darüber hinaus bleiben alle Augs und Cores auch nach dem Tod bei Ihrem Charakter, was diesen Modus für diejenigen zugänglicher macht, die ein traditionelleres Plattform-Erlebnis suchen.
Ein kooperativer Modus und eine aktive Community
Wenn Sie Hilfe beim Abschließen von Levels benötigen, können Sie jederzeit im kooperativen Modus spielen, egal ob lokal oder online. Auch wenn die Leistung in diesem Modus leicht eingeschränkt sein kann, ist der Nervenkitzel, einen zusätzlichen Charakter zu haben, der Ihnen beim Sammeln von Upgrades und beim Besiegen von Bossen hilft, die gelegentliche Verlangsamung mehr als wert. Obwohl 30XX in erster Linie für ein Einzelspieler-Erlebnis konzipiert ist, ist der Koop-Modus dennoch eine gute Möglichkeit, schöne Zeit mit Freunden zu verbringen.
Darüber hinaus verfügt das Spiel über einen Community-Modus, in dem Sie Levels spielen können, die von anderen Spielern mithilfe von Gegenständen im Spiel erstellt wurden. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Levels nach Beliebtheit oder Typ zu sortieren, und Sie werden einige Verrückte finden, die nie ihren Weg in das Spiel gefunden haben Hauptspiel. Auch wenn dies von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein kann, lässt sich nicht leugnen, dass diese Funktion einem ohnehin schon hohen Wiederspielwert einen Mehrwert verleiht.
Eine ungleiche Herausforderung im Leveldesign
Leider gab es in 30XX ein Problem mit dem Leveldesign. Obwohl jedes Level aus von Hand erstellten und zufällig zusammengesetzten Abschnitten besteht, passen diese nicht immer perfekt zusammen wie in einem vollständig von Hand entworfenen Level. Beispielsweise sind uns viele Passagen aufgefallen, deren Schwierigkeitsgrad ungleichmäßig war, mit extrem schwierigen Abschnitten, gefolgt von extrem einfachen Abschnitten, was zu einem eher unzusammenhängenden Spielerlebnis führen kann. Außerdem werden die Level mit zunehmendem Fortschritt immer schwieriger, bis zu dem Punkt, dass es nahezu unmöglich erscheint, sie ohne großen Schaden zu bewältigen. Während gute Upgrades, die Sie während des Spiels verdienen, die Schwierigkeit verringern können, gibt es keine Garantie dafür, dass die benötigten Upgrades verfügbar sind. Wenn Sie um jeden Preis gewinnen möchten, können Sie den Assist-Modus aktivieren und verschiedene Parameter wie den von Feinden verursachten Schaden oder die Gesundheit des Spielers anpassen. Dies scheint jedoch eine unvollkommene Lösung für ein Designproblem zu sein.
Für Liebhaber von Herausforderungen bietet das Entropy-System die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, indem Modifikationen von Beginn des Spiels an aktiviert werden …
(Hinweis: Ein Teil des Originaltextes fehlt)
Quelle: www.nintendolife.com