Ab Software 30 FPS Ruckler endlich behoben, aber nur auf gehackten PS4s



Wie Sie vielleicht wissen oder nicht wissen, leiden From Software-Spiele auf der Xbox One und der Playstation 4 unter einem ähnlichen Problem: offensichtlichem Stottern der Bildrate. Der Effekt ist uneinheitlich und wirkt sich nur unwesentlich auf das Spiel aus, macht sich aber bei allen Titeln auf der Playstation 4 bemerkbar, von Bloodborne bis Elden Ring.

In einem neuen Digital Foundry-Video bespricht Rich Leadbetter eine neue Reihe von Patches für From Software-Spiele auf PS4. Diese Patches können jedoch nur auf gehackten PS4s implementiert werden und sind kein offizieller Fix von From Software.

Der Grund für den Rucklereffekt liegt darin, dass einige Frames etwas langsamer oder schneller als die Standardrate von 33 Millisekunden geliefert werden. Dieser Unterschied in der Lieferung erscheint dem Auge als Stottern, obwohl das Spiel technisch mit 30 fps angezeigt wird.

Die Patches beheben dieses Problem, indem sie sicherstellen, dass Frames immer mit einer konsistenten Rate geliefert werden. Dadurch wird das stotternde Erscheinungsbild beseitigt. Dieser Fix funktioniert bei Bloodborne, Dark Souls 3 und Sekiro: Shadows Die Twice. Elden Ring selbst verwendet eine Firmware, die nicht mit gehackten PS4-Konsolen kompatibel ist, aber der Patch ist für den Netzwerktest verfügbar und funktioniert ähnlich. Elden Ring wird jedoch immer noch Framerate-Einbrüche haben, einfach weil es ein grafisch anspruchsvolleres Spiel ist.

In dem Video beschreibt Leadbetter ein Gespräch mit dem Ersteller der Patches, Hacker Illusion. Laut ihnen verwendet From Software ein eigenes Tool zum Sperren der Bildrate, was die Inkonsistenz verursacht. Das Ersetzen des eigenen Codes von From Software durch einen standardmäßigen Bildratenaufruf von Sony stoppt das Problem. Leadbetter stellte jedoch auch fest, dass dieser einfache Code-Switch ein weiteres Problem verursacht: Input-Lag.

Laut Leadbetter führen die Patches zu einem durchschnittlichen Input-Lag von 78 mm für Bloodborne, also zusätzlichen 3 oder 4 Frames Verzögerung. In Anbetracht der Tatsache, dass das Frame-Stottern in Spielen von From Software so konsistent ist, spekuliert Leadbetter, dass From ein komplizierteres Problem lösen müsste, um die Frames konsistent zu machen und eine schnelle Eingabe zu erhalten. Wenn Sie daran interessiert sind, das Stottern und die Lösung in Aktion zu sehen, lohnt es sich, das vollständige Video anzusehen.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/from-software-30-fps-stutter-finally-fixed-but-only-on-hacked-ps4s/1100-6505076/?ftag=CAD-01-10abi2f