Abandoned Director erklärt Tweet-Takedowns und warum der Prolog ein komplett separates Spiel ist



Hasan Kahraman, Direktor des umstrittenen Indie-Spiels Abandoned, hat wiederholt, dass es nicht abgesagt wurde, und sagte, dass dieses Jahr weitere Inhalte kommen werden – einschließlich des Prologs des Spiels, der ein kostenpflichtiges, eigenständiges Projekt sein wird.

Im Gespräch mit Destin Legarie von IGN erklärte Kahraman, dass die jüngste Entscheidung, eine Reihe von Tweets zu löschen, die sich auf die Zukunftspläne des Spiels beziehen, ein irrtümlicher Versuch war, Informationen über das Spiel relevant und aktuell zu halten – aber stattdessen zu Gerüchten führte, dass die immer noch Mysteriöses Horrorspiel wurde abgesagt.

"Das habe ich nicht kommen sehen," er erklärte. "Ich hätte nicht gedacht, dass die Community so reagieren würde. Grundsätzlich wurden die Tweets gelöscht, weil sich einiges am Konzept geändert hat, und ich dachte, vielleicht wäre es eine bessere Idee, einfach den Tweet zu löschen und dann relevantere Informationen zu twittern – was eigentlich keine gute Idee war. Ich habe jetzt gelernt, sie einfach zu behalten. Selbst wenn sich die Informationen oder das Konzept geändert haben, behalten Sie einfach die älteren Informationen, denn die Leute werden schließlich selbst sehen, was der Unterschied ist, und dann sehen, was aktueller ist."

Kahramans Studio Blue Box wurde dazu gezwungen eine Aussage machen sagte, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befinde, und entschuldigte sich für das lange Schweigen um neue Informationen. Das Team sagte, es hatte "unsere Entwicklungs-Roadmap unterschätzt" und verzögerte die Enthüllung und Veröffentlichung des versprochenen Prologs.

Kahraman sagt jedoch, dass der Prolog noch für dieses Jahr geplant ist, und erklärte IGN ein wenig mehr darüber. Er machte deutlich, dass es ein kostenpflichtiges, eigenständiges Spiel sein wird, nicht nur eine Demo. Es wird mit einem vollständigen Satz PlayStation-Trophäen geliefert, darunter eine Platin-Trophäe – und es wird hergestellt, um das Hauptspiel zu finanzieren:

"Der Prolog ist keine Demo. Die Leute sagen immer, es sei eine Demo. Es ist keine Demo. Es ist eigentlich ein eigenständiges Spiel, oder? Es hat ein Preisschild. Es ist niedrig, weil es wahrscheinlich ungefähr eine Stunde, zwei Stunden Spielzeit sind. Aber ja, es ist ein angemessener Preis. Es ist nicht wirklich so viel. Aber die Einnahmen aus dem Prolog werden tatsächlich verwendet, um die Entwicklung von Abandoned zu finanzieren, richtig? Wir finanzieren das Spiel also tatsächlich selbst mit den Einnahmen aus dem Prolog. Deshalb wollen wir zuerst den Prolog veröffentlichen."

Kahraman erklärte auch mehr darüber, was der Prolog als spielbares Produkt sein wird: "Es ist kein früher Zugang, aber es ist eher wie ein … Es ist eigentlich eher eine Gelegenheit für Spieler, sich mit der Geschichte des Spiels und dem Gameplay vertraut zu machen, weil es anders ist. Es ist unsere Version zu sagen: „So sollte unserer Meinung nach ein realistischer Survival-Shooter sein.“ Es ist eigentlich eine gute Möglichkeit, die Grafik des Spiels zu präsentieren. Ich behaupte nicht, ein AAA-Entwickler zu sein, aber wir verbringen Zeit damit, sicherzustellen, dass die Umgebung realistisch aussieht und dass sie tatsächlich … Mit der Leistung von Unreal Engine 5 können wir tatsächlich etwas liefern, das dem wirklichen Leben nahe kommt , zur Realität, nicht wahr?"

Neben dem Prolog sagte Kahraman, dass das Team plant, im Laufe des Jahres 2022 neue Inhalte für die lange inaktive Realtime Experience App von Abandoned hinzuzufügen, und dass "Irgendwann nach dem Prolog werden wir tatsächlich anfangen, Stück für Stück mehr Filmmaterial und mehr Trailer des Basisspiels zu veröffentlichen."

Kahraman sagte zu diesem Zeitpunkt vielleicht verständlicherweise nicht genau, wann dieser neue Inhalt eintreffen würde, und erklärte, dass er in einem Dilemma steckt, wie er das Spiel enthüllen soll.

"Der Grund, warum die Leute noch nichts vom Spiel gesehen haben, noch keine Entwicklung des Spiels, ist einfach, und um es mit einem Wort zu beschreiben, dass ich Angst habe. Ich werde nicht lügen. Der Grund, warum ich Angst habe, ist, weil es eine persönliche Arbeit ist. Es ist etwas Persönliches. Ich arbeite nicht für Ubisoft. Ich arbeite nicht für einen AAA-Publisher, der mir sagt, was ich zu tun habe, der mir im Grunde sagt, welches Spiel ich machen soll. Es ist etwas Persönliches. Und der Entwicklungsfortschritt, den vielleicht nicht jeder versteht, weil die Spieler nicht sehen, nicht verstehen, was „in der Entwicklung“ bedeutet. Gamern ist das egal.

"Die Spieler interessieren sich nur dafür, was sie in diesem Moment sehen. Und ich bin zwischen diesen beiden Möglichkeiten, wo ich entweder […] entscheiden, tatsächlich eine Entwicklung zu zeigen [now], den Fortschritt, den Entwicklungsfortschritt von Abandoned mit der Welt zu teilen – und zwischen der Wahl, ob ich warten soll, nur um eine ordentliche Enthüllung zu machen. Ich bin immer noch zwischen Entscheidungen, denn wenn ich das erste Szenario mache, habe ich Angst, dass die Leute … Es ist einfach beängstigend. Das ist nur im Grunde, was ich versuche zu sagen. Ich bin verwirrt, ob ich irgendwann Entwicklungsfilme des Spiels zeigen werde, dass es eine Frage der Präsentation ist, wie Sie es der Welt präsentieren. Und da schaue ich gerade hin. Wenn ich es gut präsentieren kann, dann werde ich es vielleicht auf Twitter posten, ja."

Kahraman und Blue Box haben dank heftiger Vorschläge, dass das Studio eine Fassade für ein neues Silent Hill-Spiel war, Fristen eingeräumt. Es gab sogar eine Internet-Verschwörung, dass Kahraman keine reale Person war, und zwang sich, ein Video zu posten, um seine eigene Existenz zu beweisen. Versäumte Trailerstarts und andere Marketingfehler haben nur zu Zweifeln an Blue Box und Abandoned beigetragen.

Joe Skrebels ist Executive Editor of News von IGN. Folge ihm weiter Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].





Quelle : https://www.ign.com/articles/abandoned-interview-prologue-standalone-not-cancelled