Möchten Sie die Gründe für das Scheitern des von Creative Assembly entwickelten und von Sega eingestellten Hyenas-Videospiels erfahren? Wir haben exklusive Informationen zusammengestellt, die Ihnen einen Einblick in die wahren Ereignisse geben. Verärgerte Entwickler haben sich zu Wort gemeldet und die Probleme offengelegt, die bei der Entwicklung von Hyenas aufgetreten sind. Diesen Berichten zufolge litt das Spiel unter einzigartigen Konzepten, die verwässert wurden, um ein breiteres Publikum zu erreichen, einer Änderung der Engine in der Mitte des Projekts und einem Mangel an einer klaren Richtung für die Vision des Spiels.
Schwierige Anfänge
Die Schwierigkeiten begannen lange bevor Hyenas konzipiert wurde. Trotz des kritischen Erfolgs von „Alien Isolation“ waren die Verkaufszahlen nicht gut genug, um eine Fortsetzung in Produktion zu bringen. Mehrere Mitglieder des Entwicklungsteams, unzufrieden mit dieser Situation, verließen Creative Assembly. Der Rest des Teams wurde mit der Entwicklung von Hyenas beauftragt, das intern den Codenamen „Project Keaton“ erhielt.
Ein Mangel an Orientierung
Das ursprüngliche Konzept des Spiels konzentrierte sich auf eine Gruppe liebenswerter Charaktere, die von Firefly und Han Solo inspiriert waren, kombiniert mit einem brutalen Gameplay, das von Escape from Tarkov inspiriert war. Allerdings wurden diese Konzepte verwässert, um ein breiteres Publikum anzusprechen, was es schwierig machte, die tatsächliche Richtung des Spiels zu definieren. Dann sprang Neil Blomkamp, Regisseur und großer Fan von Alien Isolation, ein, um seinen kreativen Beitrag zu leisten. Leider hielt die Zusammenarbeit mit Blomkamp nicht an und das Studio trennte sich schließlich von ihm.
Ein unvermeidlicher Misserfolg
Leider verlor das Spiel trotz seines Wunsches, in einem schwierigen und gesättigten Markt Fuß zu fassen, immer mehr an Originalität und wurde banal. Irgendwann ist Hyenas sogar von einem kostenpflichtigen Modell zu einem Free-to-Play-Modell mit Mikrotransaktionen übergegangen. Letztlich beschloss Sega, das Spiel abzusagen, eine Entscheidung, die Zeugen zufolge richtig war, um finanzielle Verluste zu minimieren. Dennoch sind die Entwickler verärgert über die Entscheidungen des Managements, die zu dieser Situation geführt haben und zu Entlassungen bei Creative Assembly führen werden.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Geschichte von Hyenas eine Geschichte übertriebenen, aber fehlgeleiteten Ehrgeizes ist. Vielleicht hätte das Spiel Erfolg haben können, wenn es sein ursprüngliches Konzept und eine klare Richtung beibehalten hätte. Leider kam es nicht dazu und die Spielabsage scheint die beste Wahl zu sein, um noch größere finanzielle Verluste zu vermeiden. Hoffentlich wird diese Erfahrung als Lehre für zukünftige Projekte von Sega und Creative Assembly dienen.
Quelle: www.gamespot.com





