Abschaltung von Tango Gameworks: Hätte Microsoft das vermeiden können?

Xbox schließt Hi-Fi-Entwicklungsstudio Rush Tango Gameworks: Erklärung

Xbox hat im Jahr 2024 mit einigen dramatischen Geschäftsentscheidungen Schlagzeilen gemacht, darunter die Entlassung von mehr als 1.000 Mitarbeitern und die Schließung von Studios. Viele Menschen haben die Schließung des Hi-Fi Rush-Entwicklers Tango Gameworks leidenschaftlich kommentiert und darauf reagiert. Aber warum Tango schließen und welche Anstrengungen hätten unternommen werden können, um eine solche Entscheidung zu vermeiden? Matt Booty, Xbox-Präsident für Gaming Content und Studios, wurde von Variety gefragt, ob Microsoft versucht habe, einen anderen Käufer für Tango zu finden, und er vermutete, dass dies geschehen sein könnte. Er führte als Beispiel an, dass Microsoft einst das Splosion Man-Studio von Twisted Pixel besaß, bevor das Team seine Unabhängigkeit wiedererlangte. Er erklärte, dass sich Twisted Pixel so entwickelt habe, dass es nicht mehr gut zu einem internen Microsoft-Team passe, und dass Microsoft sie „auf Erfolgskurs bringen“ wollte und daher einen Deal mit dem Unternehmen abschloss, um sie wieder privat zu machen.

Booty ging nicht im Detail darauf ein, ob dies bei Tango hätte passieren können, sagte aber, dass Microsoft „absolut in Betracht zieht“, welche „möglichen Geschäftsoptionen“ es für ein Studio geben könnte, den Besitzer zu wechseln. „Manchmal werden diese Dinge wahr, manchmal nicht“, sagte er. Für Tango sagte Booty, dass die Entscheidung, das Studio zu schließen, nicht leichtfertig getroffen wurde. Er sagte, das neueste Spiel des Teams, Hi-Fi Rush, sei ein „großartiges Spiel“, das „gut für uns gelaufen ist“. Dies geschah, nachdem ein Bericht darauf hindeutete, dass Hi-Fi Rush nicht das Geld generierte, auf das Microsoft gehofft hatte. Booty sagte weiter, dass Microsoft bei der Betrachtung der Zukunft von Tango mehrere Faktoren berücksichtigt habe, darunter die kreative Führung des Unternehmens und die Frage, ob es sich bei dem Team um „dasselbe Team“ handele, das bereits etwas Erfolgreiches geleistet habe. „Wir müssen all dies zusammen betrachten und uns fragen: Sind wir auf den Erfolg in der Zukunft vorbereitet? Und obwohl es Faktoren und Situationen geben kann, die früher zum Erfolg geführt haben, sind sie möglicherweise nicht alle vorhanden, wenn man darüber nachdenkt, was man in der Zukunft tut“, fügte er hinzu.

Die Aussage über Führung und Teamkontinuität erregt Aufmerksamkeit. Insbesondere fragen sich viele, ob die Entscheidung von Tango-Mitbegründer Shinji Mikami, das Unternehmen im Jahr 2023 zu verlassen, Microsoft in seiner Entscheidung, das Studio zu schließen, beeinflusst hat. Wir erfahren möglicherweise nie den wahren Grund, warum Microsoft beschlossen hat, das Studio zu schließen. Booty erläuterte auch, wie sich Toys for Bob, eines der Activision-eigenen Studios, das Microsoft beim Kauf von Activision Blizzard übernommen hatte, von Microsoft trennte und nun ein unabhängiges Studio ist.

Quelle: www.gamespot.com