Die kürzliche Schließung von Bereit im Morgengrauenein Videospielstudio, das für Produktionen wie bekannt ist Einsames Echo Und Der Orden: 1886hat in der Spielebranche Interesse und Besorgnis geweckt. Nach mehr als zwei Jahrzehnten Aktivität markiert diese Ankündigung einen bedeutenden Wendepunkt in der Landschaft der Spieleentwickler, insbesondere im Bereich der virtuellen Realität.
Ein Rückblick auf die Geschichte von Ready at Dawn
Gegründet in 2003 von ehemaligen Mitgliedern des Frecher Hund Und SchneesturmBekanntheit erlangte „Ready at Dawn“ erstmals durch Adaptionen legendärer Sony-Franchises, wie z Daxter Und Gott des Krieges auf der PlayStation Portable.
In 2015veröffentlichte das Studio sein erstes Originalspiel, Der Orden: 1886, das auf PS4 gemischte Kritiken erhielt. Anschließend konzentrierte Ready at Dawn seine Bemühungen auf die Entwicklung von Virtual-Reality-Spielen.
Virtual-Reality-Projekte
Das erste große VR-Projekt, Einsames Echofeierte sein Debüt in 2017. Dieses Science-Fiction-Abenteuerspiel war ein großer Erfolg, gefolgt von einem eigenständigen Multiplayer-Projekt. Echo VR, das letztes Jahr geschlossen wurde. In 2021eine Suite, Einsames Echo 2Auch sie erblickte das Licht der Welt.
Angesichts des Erfolgs seiner VR-Projekte gab Meta, die Muttergesellschaft von Facebook, die Übernahme von Ready at Dawn bekannt 2020und stärkt damit sein Engagement in der Branche.
Schließung von Ready at Dawn
Nach Berichten vonAndroid Central, Meta hat sich tragischerweise entschieden, Ready at Dawn endgültig zu schließen. Berichten zufolge wurde die Entscheidung aus Haushaltsgründen getroffen und war Teil allgemeiner Bemühungen, dies sicherzustellen RealityLabs von Meta bleiben mit neuen finanziellen Zwängen konform und maximieren gleichzeitig die langfristigen Auswirkungen von Oculus Studios in der Entwicklung von VR.
In seinem jüngsten Finanzbericht meldete Meta einen Verlust von 4,5 Milliarden US-Dollar für das zweite Quartal, nach einem anfänglichen Verlust von 3,8 Milliarden im ersten Trimester.
Auswirkungen auf die Mitarbeiter
Obwohl die Anzahl der von der Schließung betroffenen Mitarbeiter nicht angegeben wurde, gaben Meta-Quellen an, dass die Entscheidung keinen Auslöser für die Schließung darstellen würde Kalifornisches WARN-Gesetzwas darauf hindeutet, dass es weniger waren 50 Mitarbeiter im Studio nach erheblichen Entlassungen im Vorjahr, von denen ein Drittel der Belegschaft betroffen war.
Die von dieser Schließung betroffenen Mitarbeiter von Ready at Dawn wurden ermutigt, sich für andere Positionen bei Meta zu bewerben, was das Engagement des Unternehmens für die Bindung von Talenten an das Studio unter Beweis stellte. Trotz dieser Schließung bekräftigte Meta sein Engagement für die Entwicklung der virtuellen Realität und betonte, dass dies keine Verringerung der Anzahl der angestrebten Erstanbieter-Spiele bedeute Meta-Quest.
Diese Schließung wirft wichtige Fragen zur Zukunft der VR-Spieleentwicklung und den Auswirkungen auf die Branche insgesamt auf.
Quelle: www.eurogamer.net