Acht vielversprechende Verbesserungen für Horizon Forbidden West


Horizon Zero Dawn hat eine solide Grundlage für Guerilla Games geschaffen, auf der in Horizon Forbidden West aufgebaut werden kann, und der Entwickler wird sich diese Gelegenheit nicht entgehen lassen. Für die kommende Fortsetzung hat sich Guerrilla Games das Feedback der Fans angesehen, Ideen überarbeitet, die für das erste Spiel zu ehrgeizig waren, und die Kreativität des Studios genutzt, um Aloys Heldentaten noch spannender zu machen. Für unsere neueste Titelgeschichte haben wir Forbidden West in Aktion gesehen und aus erster Hand erfahren, wie die Fortsetzung einige lohnende Änderungen vornimmt, um ihren Vorgänger zu verbessern.

Bessere Cinematics

Wir erwarten mit jedem neuen Eintrag in einer Serie eine verbesserte Grafik, und bisher war das gezeigte Filmmaterial für Forbidden West äußerst beeindruckend. Aber manchmal muss man das Spiel aus der Nähe betrachten, um seine Feinheiten wirklich zu bemerken. „Einige der großen Verbesserungen, die wir an unseren Cinematics vorgenommen haben, umfassen Full Motion Capture, bessere Gesichtsanimationen und eine erstklassige Besetzung“, sagt der narrative Regisseur Benjamin McCaw. „Dieses Qualitätsniveau zieht sich durch das gesamte Spiel, einschließlich einiger unserer Nebenszenen.“ In der Demo, die wir für die Titelgeschichte gesehen haben, fühlte sich der Dialogaustausch zwischen den Charakteren aufgrund dieser Verbesserungen authentischer an und war besonders in den Gesichtsanimationen auffällig. Aloy kann jetzt mit ihrer Körpersprache und ihren Augen viel mehr vermitteln.

Lebhaftere Orte

Guerilla möchte, dass sich Siedlungen „bewohnter“ anfühlen und spannend zu erkunden sind. Dies bedeutet, dass die Stadtbewohner aktiver sind und Sie den ganzen Tag über lustige kleine Momente erleben. „Wir haben unsere Zivilisten und Siedlungen seit dem letzten Spiel mit einem verbesserten Crowd-System, besseren Animationen und viel besserem Audio aufgerüstet“, sagt McCaw. „Also sollte sich alles ein bisschen authentischer und lebensechter anfühlen.“ Während unserer Demo, als wir zu einer Taverne gingen, sahen wir Leute draußen herumstolpern, zusammenhangslose Gefühle murmeln und nach ihrem Getränk suchen. Als sie die eigentliche Taverne betraten, wurden die Dinge temperamentvoller, mit Gästen, die leidenschaftlich über ihre Probleme schimpften, glücklich miteinander tanzten und sogar eine Gruppe fröhlich über ihre betrunkenen Geschichten sang, während sie auf ihren Tisch hämmerten, um einen Takt zu erzeugen.

Ein überarbeiteter Fähigkeitenbaum

Guerrilla hat den Skill-Tree komplett überarbeitet, um den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, so zu spielen, wie sie es wollen. Es bietet jetzt sechs verschiedene Spielstile: Krieger (Nahkampf), Fallensteller (Fallen platzieren/entschärfen), Jäger (Fernkampfwaffen), Überlebende (Gesundheit/Ressource), Infiltrator (Heimlichkeit) und Maschinenmeister (Hacken). Es scheint, dass jede Spezialisierung ungefähr 20-30 Fähigkeiten hat. Die Bäume bieten eine Mischung aus aktiven Fähigkeiten, wie weniger Ressourcen beim Handwerken, und passiven Boosts, wie einer geringen Gesundheitsregeneration. Jeder Baum hat auch seinen eigenen einzigartigen Valor Surge, bei dem es sich um neue Spezialfähigkeiten handelt, die ausgeführt werden können, sobald Sie durch taktvolles Spiel einen Meter aufgefüllt haben. Darüber hinaus können bestimmte Boosts und Fähigkeiten auf höhere Stufen aufgewertet werden, um ihre Effektivität zu erhöhen. Der größte Game-Changer sind jedoch die Outfit- und Web-Boosts, die bestimmte Fähigkeiten über ihre Level-Obergrenze hinaus bringen und einige Statistiken um 300 Prozent erhöhen können.

Mehr Scan-Fähigkeiten und Informationen

Aloys Scan-Fähigkeiten offenbaren jetzt mehr wertvolle Informationen denn je. Die Fortbewegung sollte einfacher sein, da sie jetzt nach gelb markierten Greifpunkten in der Umgebung suchen kann. Am vorteilhaftesten ist jedoch ihre Fähigkeit, mehr über ihre mechanischen Gegner zu erfahren. Guerilla möchte den Spielern so viele Informationen wie möglich geben, um ihre Strategie zu untermauern, damit Sie beim Scannen mehr als nur über ihre Schwächen und Hauptstatistiken erfahren. Sie können jetzt alles erfahren, ob eine Maschine über eine wichtige Upgrade-Ressource verfügt oder ob ein Teil unzerstörbar ist. Sie können sogar aufdecken, ob eine ihrer Waffen abnehmbar ist und zu Ihrem eigenen Vorteil verwendet werden kann. Aloy kann auch Teile markieren und ihnen einen violetten Farbton verleihen. Es macht es nicht nur einfacher, diese Komponenten anzuvisieren, sondern stellt auch sicher, dass die Teile nicht im Chaos auf dem Schlachtfeld verloren gehen, wenn Sie sie abschießen.

Bessere Nebenquest-Belohnungen

Wenn Sie der Meinung waren, dass die Nebeninhalte Ihre Zeit in Zero Dawn nicht wert waren, arbeitet Guerrilla daran, dies in Forbidden West zu ändern. Seine Lösung? Interessantere Nebenquests und größere Belohnungen für die Auseinandersetzung mit ihnen. „In diesem Sinne gibt es viel mehr Abwechslung – ein größeres Erfolgserlebnis, dass man als Gegenleistung für diese Quests tatsächlich etwas Cooles bekommt“, sagt Game Director Mathijs de Jonge. „Das war ein weiterer Teil, in dem wir das Gefühl hatten, dass wir noch Verbesserungspotenzial haben. Du bekommst also eine coole Waffe oder ein cooles Outfit, etwas, das für deine nächste Quest oder Aktivität wirklich nützlich ist.“

Ein weniger überladenes HUD

Wenn Sie dachten, in Horizon Zero Dawn sei zu viel auf dem Bildschirm, um den Überblick zu behalten, waren Sie nicht allein. Guerrilla hat sich dieses Feedback bei Forbidden West zu Herzen genommen und daran gearbeitet, weniger Ablenkungen auf dem Bildschirm zu haben. „Standardmäßig startet das Spiel in einem minimalistischen Modus, in dem so wenig HUD-Informationen wie möglich auf dem Bildschirm erscheinen“, erklärt de Jonge. „Aber in diesem Modus können Sie auch einfach auf dem Touchpad nach oben wischen, und schon werden alle wichtigen Informationen angezeigt, wie zum Beispiel Ziele oder vielleicht Ihre Gesundheit oder Ihr Inventar.“

Mehr Zeit mit Begleitern

Wenn Sie auf einen besseren Beziehungsaufbau zwischen Aloy und ihren Gefährten gehofft haben, werden Sie froh sein zu wissen, dass dies ein Schwerpunkt von Guerilla mit Forbidden West war. Das Team sprach viel über seine Bemühungen, seine Begleitcharaktere zu verbessern, in der Hoffnung, dass die Spieler stärkere Verbindungen zu ihnen aufbauen. „Der große Fokus, den wir vom ersten Spiel zum zweiten verlagern wollten, ist jedoch, dass man einfach mehr Zeit mit Schlüsselfiguren verbringen kann“, sagt McCaw. „Das haben wir während des gesamten Spiels konsequent versucht. Nicht nur für Charaktere, die Sie während der Hauptquest treffen, sondern auch für bestimmte Nebenquest-Charaktere; sie verschwinden nicht einfach nach einer Quest.“

Die Möglichkeit, Jobs für Upgrade-Teile zu erstellen

Du möchtest deine Waffe oder Rüstung wirklich aufrüsten, hast aber keine Lust ziellos nach dem Teil zu suchen, das du brauchst? Du hast Glück! Jetzt können Sie mit einem Klick auf eine Schaltfläche im Handwerksmenü einen Job erstellen, um die benötigte Ressource zu finden. Dadurch wird eine Quest aktiviert und auf der Karte ein Pfad zu den Maschinen angezeigt, auf denen sie sich befinden. Es bedeutet, dass Sie keine Zeit damit verschwenden müssen, auf einen Tropfen zu hoffen oder sich zu fragen, ob Sie am richtigen Ort sind.

Das ist auch gut so, denn Maschinenteile werden dieses Mal wichtiger sein. „In [Horizon Zero Dawn], es ging mehr um die Metallsplitter“, sagt de Jonge. „In diesem Spiel haben wir versucht, die Maschinen und die Begegnungen mit den Maschinen stärker ins Spiel zu bringen, daher kosten viele der Upgrades auch bestimmte Maschinenressourcen. Du musst rausgehen und bestimmte Maschinen jagen.“

Möchten Sie mehr über Horizon Forbidden West? Schauen Sie sich unbedingt unseren unten stehenden Hub an, wo Sie einen Einblick in die neuen Maschinen und Kräfte erhalten, die Ihnen zur Verfügung stehen.



Quelle : https://www.gameinformer.com/feature/2022/01/06/eight-promising-improvements-coming-to-horizon-forbidden-west