Alan Wake 2, die lang erwartete Fortsetzung des Spiels, ist endlich fast da! Da dieses Spiel jedoch vor über zehn Jahren angekündigt wurde, ist es verständlich, dass sich nicht jeder an alle Details des ersten Spiels erinnert oder dass einige es sogar noch nie gespielt haben. Wenn dies bei Ihnen der Fall ist, machen Sie sich keine Sorgen, Sie sind bei uns genau richtig! Hier finden Sie alles, was Sie über den ersten Alan Wake wissen müssen, um sich auf die Fortsetzung vorzubereiten.
Ein Ausflug nach Bright Falls
Die Geschichte spielt in der Stadt Bright Falls, Washington, wo der gleichnamige Protagonist Alan Wake mit seiner Frau Alice in den Urlaub fährt. Alan ist ein Autor, der für seine Romane mit der Figur Alex Casey bekannt ist, aber seit drei Jahren hat er nichts Neues mehr geschrieben. Nachdem Alan mehrmals in der Stadt von Fans erkannt wurde (darunter Rose, die Kellnerin in einem örtlichen Restaurant), erhält er von einer mysteriösen alten Frau in Schwarz die Schlüssel zu seiner Miethütte. Anschließend machten er und seine Frau sich auf den Weg, um ihren Urlaub zu beginnen.
Bei ihrer Ankunft in der Hütte, die auf einer Insel mitten in einem See namens Cauldron Lake liegt, wird Alan klar, dass dieser Urlaub nicht so einfach ist wie erwartet. Alice hat oben eine Schreibmaschine für ihn vorbereitet, in der Hoffnung, dass dieser abgelegene Ort ihm hilft, aus seiner Inspirationslosigkeit herauszukommen. Sie hat sogar einen Arzt namens Emil Hartman gefunden, der sich auf Künstler in Schwierigkeiten spezialisiert hat, aber Alan weigert sich, sich mit ihm zu befassen. Er streitet heftig mit Alice und verlässt die Hütte. Kurz darauf kehrt er dorthin zurück, als er Alices Schreie hört und sieht, wie sie über das Geländer der Hütte in den darunter liegenden See fällt. Alan hechtet hinter ihm her.
Alice, verzaubert
Nach einer Reihe von Halluzinationen, an denen die alte Frau in Schwarz beteiligt ist, erlangt Alan am Steuer eines Autowracks das Bewusstsein zurück. Auf seinem Weg zur Zivilisation muss er sich gegen mysteriöse Schatten namens „Besessene“ verteidigen, indem er sie mit seiner Taschenlampe anstrahlt und ihnen mit Kugeln den Garaus macht. Er greift auch auf Seiten aus einem Manuskript eines Buches mit dem Titel „Departure“ zurück, das offenbar von ihm selbst über die aktuellen Ereignisse geschrieben wurde. Alan findet diese Seiten im Laufe des Spiels immer wieder und sie beziehen sich alle auf Ereignisse, die zu diesem Zeitpunkt geschehen oder bald geschehen werden.
Als er endlich aus dem Wald kommt, trifft er Sheriff Breaker und fragt ihn nach seiner Frau. Leider sind es schlechte Nachrichten: Alan wird seit einer ganzen Woche vermisst, Alice gilt als tot und es gibt nicht einmal eine Hütte am Cauldron Lake, daher ergibt Alans Geschichte keinen Sinn.
Zurück im Büro des Sheriffs erhält Alan einen Anruf von jemandem, der behauptet, Alice in Gewahrsam zu haben, und verspricht, sie freizulassen, wenn Alan ihm das fertige Manuskript bringt. In diesem Moment kommt Alans Agent Barry und erklärt sich bereit, seinem Freund zu helfen. Als Alan endlich den Entführer findet, verrät er, dass er Alice nie hatte und er und Alan werden in einen Tornado dunkler Energie hineingezogen. Diese Energie, die auch für die Besessenheit der Besessenen verantwortlich ist, wird als Dunkle Präsenz bezeichnet.
Cauldron Lake Lodge
Zum zweiten Mal im Spiel wacht Alan mit verwirrten Erinnerungen auf, doch dieses Mal befindet er sich in einer Nervenheilanstalt namens Cauldron Lake Lodge. Diese Einrichtung wird von Emil Hartman geleitet, dem gleichen Arzt, den Alice zu Beginn des Spiels empfohlen hatte. Hartman behauptet gegenüber Alan, dass alle bisherigen Ereignisse nur Ausgeburten seiner Fantasie gewesen seien und behauptet, dass Alan seit Alices Ertrinken unter psychotischen Störungen leide der See. Zum Glück für Alan erkennt er, dass das alles Manipulation ist – Hartman nutzte dieses Krankenhaus tatsächlich, um Künstler zur Arbeit zu zwingen und sich dann als Produzent zu profilieren, um reich und berühmt zu werden. Alan befreit Barry, der von Hartman gefangen genommen und festgehalten wurde, und als die Dunkle Präsenz zurückkehrt, verurteilt Wake Hartman, indem er ihn mit einer Wolke wirbelnder Bosheit einsperrt.
Zu den Bewohnern dieser Nervenheilanstalt gehören Tor und Odin Anderson, zwei ältere Brüder, die eine Gruppe namens „Alte Götter von Asgard“ bilden. Obwohl sie angeblich an Demenz leiden, scheinen sie mehr über die Situation zu wissen als alle anderen und verweisen Alan auf ihre alte Farm. Als er dort ankommt, entdeckt er einen Hinweis in einem Lied über die Dame des Lichts, eine Frau namens Cynthia Weaver. Barry und Alan beschließen, die Nacht auf der Farm zu verbringen, bevor sie sie bei Tagesanbruch finden.
Während er schläft, hat Alan eine Vision von der Woche, die er verpasst hat: Es stellt sich heraus, dass er in den Tiefen des Cauldron Lake (auch „The Dark Place“ genannt) gefangen war und gezwungen wurde, eine Geschichte über die dunkle Präsenz zu schreiben, die an Macht gewinnt. Hier beginnen wir, ein Gefühl dafür zu bekommen, was The Dark Place/The Dark Presence wirklich ist. Eine Art übernatürliches Wesen, das in Cauldron Lake lebt, hat die Fähigkeit, Fiktion in die Realität umzusetzen. Das einzige Problem ist, dass sie nicht in der Lage ist, diese Fiktion selbst zu erzeugen, also muss sie einen Künstler dafür gewinnen. Der letzte Künstler, den sie gefangen nahm, war ein Dichter namens Thomas Zane, aber er konnte sich ihrem Zugriff nicht entziehen und wird in einigen Visionen in der Gestalt eines Mannes gesehen, der in einem alten Taucheranzug schwebt. Seine Partnerin Barbara Jagger wurde ebenfalls als Geisel genommen, aber Zane konnte sie nicht befreien und die Dunkle Präsenz übernahm ihren Körper und wurde zur Alten Frau in Schwarz.
Der Clicker
Bevor Alan auf diese Informationen reagieren kann, wacht er auf und sieht, wie sich FBI-Agent Nightingale über ihn und Barry beugt, bereit, sie zu verhaften. Er verfolgte Alan das ganze Spiel über und erwischte ihn schließlich. Kurz nach ihrer Rückkehr nach Bright Falls befreit Sheriff Breaker Alan und Barry aus ihrer Zelle, überzeugt davon, dass Nightingale verrückt ist. Nightingale protestiert und holt eine Manuskriptseite hervor und behauptet, sie sei ein Beweis für Wakes Verhaftung, da sie erzählt, wie Nightingale von einer dunklen Präsenz mitgerissen wird. Augenblicke später wird Nightingale in die Dunkle Präsenz gesaugt. Barry und Breaker (inzwischen überzeugt, dass Alan die Wahrheit sagt) helfen Alan, einen Hubschrauber zu finden, und die drei gehen zu Cynthia Weavers Haus. Besessen davon, die Dunkelheit fernzuhalten, lebt sie in einem Kraftwerk, in dem jeder Raum in Licht getaucht ist und sie ständig die Glühbirnen austauscht. Sie kannte Thomas Zane, bevor er der Dunklen Präsenz zum Opfer fiel, und führt Alan in den gut beleuchteten Raum, wo sie ein Objekt namens Clicker sowie eine von Zane selbst verfasste Manuskriptseite beschützt. Der Clicker ist ein Gegenstand aus Alans Kindheit, der ihm Mut machen soll, und seine Geschichte wird auf der von Zane geschriebenen Seite ausführlich beschrieben.
Alan gegen Cauldron Lake
Im letzten Kapitel des Spiels kehrt Alan allein nach Cauldron Lake zurück, um sich der Dunkelheit zu stellen. Mit dem Clicker bewaffnet taucht er in die Tiefe. Sobald er drinnen ist, trifft er kurz auf ein Duplikat seiner selbst namens Mr. Scratch, eine dunkle Kopie, die später zum Antagonisten des Spin-offs/Fortsetzungsfilms Alan Wakes American Nightmare aus dem Jahr 2012 wird. Schließlich erreicht Alan die Hütte im Herzen des Dunklen Ortes und zerstört Barbara Jagger, die alte Frau in Schwarz, indem er den Klicker an die Stelle treibt, an der sich einst ihr Herz befand. Leider muss er das Manuskript noch fertigstellen und weiß, dass sich die Dunkle Präsenz nicht mit einem Happy End für einen Horrorroman zufrieden geben wird. Am Ende befreit er Alice, findet sich jedoch im Dunklen Ort wieder. Zu Beginn von Alan Wake 2 erfahren wir, dass er dreizehn Jahre lang dort war, also genauso lange zwischen dem ersten Spiel und seiner Fortsetzung. Das ist die ganze Handlung von Alan Wake, jetzt sind Sie bereit …
Quelle: www.gameinformer.com





