Amnesia: Der Bunker-Entwickler Frictional Games will Horrorspiele einschränken, „um den Fokus stärker auf andere emotionale Qualitäten zu legen“.
Im Gespräch mit 80.lv schloss sich der Kreativdirektor von Frictional, Thomas Grip, den Ansichten des anderen Horrorstudios Bloober Team an, das ebenfalls kürzlich erklärte, dass es sich von den Spielen, für die es traditionell bekannt war, zurückziehen werde.
„Während alle unsere Spiele irgendwie Horror waren, versuchen wir wirklich, eine Art spielbare Immersion zu erreichen“, sagte Grip. „Wir wollen dem Spieler eine Art immersive Fantasie bieten, sei es als Spieler [World War 1] Ein Soldat, der in einem Bunker gefangen ist, oder ein Roboter, der auf dem Meeresgrund festsitzt.
„Bei Horrorspielen stehen natürlich die Emotionen im Vordergrund. Spiele zeichnen sich darin wirklich aus. Allerdings beschäftigen wir uns auch mit Themen, die über das Gruselige hinausgehen.“
Grip erklärte, dass Frictional Spiele zu Nicht-Horror-Themen entwickelt hat, wie etwa der Betreuung eines ungeborenen Kindes in Rebirth oder Bewusstseinsideen in SOMA, diese aber lediglich in eine Horror-Umgebung verpackt habe. „Es geht nicht um die Angst, sondern um die ganzheitliche Fantasie, die wir in jeder unserer Geschichten vermitteln“, sagte er.
„Für zukünftige Projekte denke ich, dass wir die Horroraspekte etwas reduzieren werden, um den Fokus stärker auf andere emotionale Qualitäten zu legen. Ich bin zuversichtlich, dass sich diese Spiele immer noch wie Frictional-Spiele anfühlen werden. Das Eintauchen, die persönliche Reise und eine ganzheitliche Vision sind meiner Meinung nach die bestimmenden Merkmale eines Frictional-Spiels – nicht nur Horror als solchen.“
Bloober Team, der Entwickler hinter dem kommenden Silent Hill 2-Remake und anderen Horrorspielen wie The Medium, Blair Witch und Observer, gab im Juni eine ähnliche Ankündigung bekannt. Anstatt sich jedoch gänzlich vom Genre zu entfernen, sagte Bloober Team, dass man sich vom Psycho-Horror zu etwas „Massenmarkt“ bewegen würde.
Frictional hatte mit dem Horror-Genre großen Erfolg, wobei die jüngste Veröffentlichung von Amnesia: The Bunker von Fans (mit einer „sehr positiven“ Bewertung von 92 % auf Steam) und Kritikern gelobt wurde.
In unserer 8/10-Rezension sagte IGN: „Amnesia: The Bunker ist eine kleinere, eigenständigere Episode der bahnbrechenden Horror-Reihe, die zeigt, dass Frictional immer noch einige gruselige neue Tricks im Ärmel hat.“
Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.
Quelle : https://www.ign.com/articles/amnesia-developer-frictional-games-cutting-back-on-horror





