Anno: Mutationem Review



Wenn ich an meine Zeit mit dem tapferen Cyberpunk-Beat-Em-Up Anno: Mutationem zurückdenke, denke ich als Erstes, dass ich wünschte, sie hätten einen Ausspracheführer für diesen Bissen eines falschen lateinischen Titels beigefügt. Aber das zweite, was mir in den Sinn kommt, ist die Einstellung. Vom farbenfrohen Retro-Chic-Kunststil bis hin zum liebenswerten, in den Arsch tretenden Protagonisten ist dies eine Welt mit starkem Identitätsgefühl, die von der ersten Minute an weiß, wie sie dich fühlen lassen will – auch wenn die dort erzählte Geschichte manchmal wie eine aussieht bisschen mehr verloren.

In den Straßen des futuristischen Skopp City spielt sich die meiste Action ab: Es ist eine entzückende Ausdehnung aus Chrom und Beton, vollgepackt mit Einflüssen wie Blade Runner und Ghost in the Shell. Seine verschiedenen Bezirke verwenden jeweils Farbe, Ton und kleine Umgebungsdetails, um eine strukturierte Welt zu schaffen, die sich trotz ihrer düsteren Hintergrundgeschichte hell und heimelig anfühlt. Ich hatte viel Spaß dabei, die Bars, Geschäfte und Gassen zu erkunden, zufälligen Gesprächen zu lauschen und abgelegene Geheimnisse zu entdecken. Es ist nicht gerade ein bahnbrechendes Setting – obwohl einige Stranger Things-ähnliche Verrücktheiten ihm eine Prise Würze verleihen – aber es ist eines, in dem ich gerne viel mehr Zeit verbringen würde.

Wenn es auf diesen Straßen zu Problemen kommt, ist die fähige und wagemutige Ann Flores bereit, sich ihren Weg durch Horden von Schlägern, Robotern und Mutanten zu schießen, zu schlagen und zu zerschmettern. Der Kampf ist reaktionsschnell, schnell und in seinen besten Momenten erinnerten mich das feindliche Design und der Kampffluss an Mega Man der alten Schule. Es gibt viele interessante und herausfordernde Bosse und Leutnants, die es zu Brei zu hämmern gilt, und die Tatsache, dass Sie ihre Schilde mit langsameren schweren Angriffen zermürben müssen, um mächtige Finisher freizuschalten, während Sie mit schnelleren leichten Angriffen Schaden verursachen, macht jeden Schrott taktisch interessanter als Knopfdrücken an einer Gesundheitsleiste. Das einzige, was nervt, ist, dass es für meinen Geschmack ein paar zu viele Begegnungen gibt, die auf unendlich respawnende Schergen angewiesen sind. Es gibt viele Möglichkeiten, einen Boss härter kämpfen zu lassen, und ich mag diese einfach nicht.

Trainingsbogen

Anns Fortschritt als professionelle Arschtritterin kommt von zwei Fähigkeitsbäumen, in denen das Besiegen von Story-Bossen Ihnen Geld gibt, um Ihre Basisstatistiken zu verbessern, und das Besiegen normaler Feinde Sie neue Moves freischalten lässt. Das funktioniert am Ende wirklich gut, weil Sie nicht wirklich schleifen können, um für einen bestimmten Bereich viel zu mächtig zu werden, aber wenn Sie sich einen neuen schweren Hieb verdienen oder die Effektivität Ihrer Parade verbessern, erhalten Sie mehr Werkzeuge zum Experimentieren und Zusammenstellen der richtige Kampfstil für härtere Begegnungen.

Ein Großteil der Hauptgeschichte findet außerhalb des Netzes in langen, abwechslungsreichen Dungeon-Crawls statt, die ein Gefühl der Isolation erzeugen und einen schönen Kontrast dazu darstellen, durch die Stadt zu rennen und Gelegenheitsjobs zu erledigen. Es gibt immer einen Hinweis darauf, dass sie Teil eines sich langsam auflösenden Mysteriums sind, aber das hat mich nicht davor bewahrt, das Gefühl zu haben, dass ich mit einer zu dünnen verbindenden Motivation an meiner Nase herumgeführt werde. Die Orte, die Sie auf dem Weg erkunden können, von einem geheimen Labor voller mutierter Pflanzen bis hin zu einer verborgenen Cyborg-Zivilisation, sind wirklich interessant und verweben sich in eine detailreiche Welt. Es fehlt nur ein reibungsloserer Fluss zwischen ihnen, um zu verhindern, dass es zu einer Wirbelwindtour wird, die manchmal viel weniger daran interessiert zu sein scheint, warum Sie diese Orte entdecken, als an den Orten selbst.

Die riesige, farbenfrohe Besetzung von Charakteren repräsentiert sowohl eine der sichtbarsten Stärken als auch Schwächen von Anno. Es gibt nur begrenzte Sprachausgabe, aber wo es auftaucht, ist es wirklich gut gemacht. Vor allem Ann selbst, die von der fantastischen Suzie Yeung auf Englisch geäußert wird, wirkt wie eine selbstbewusste und ehrgeizige junge Frau, die versucht, eine mysteriöse und traumatische Vergangenheit zu verstehen. Das Dialogschreiben selbst ist jedoch nicht ganz so beeindruckend. Es kommt oft vor, dass das Gesprochene nicht mit den geschriebenen Untertiteln auf dem Bildschirm übereinstimmt, und viel zu viele Gespräche fühlten sich wie eine überstürzte Darstellung an, die nicht auf sehr natürliche Weise präsentiert wurde.

BFFs

Manchmal wirft Anno einfach zu viele neue Charaktere auf dich, oft in einmaligen Zwischensequenzen, die erst viel später in der 20-stündigen Geschichte einen Sinn ergeben. Während einige der Enthüllungen definitiv cool sind und ich mag, wie sie dem Cyberpunk-Genre eine seltsame, metaphysische Wendung gegeben haben, fühlte es sich an, als wäre die Handlung vielleicht etwas zu kompliziert für ihr eigenes Wohl. Es wird versucht, zu viel zu tun, mit zu vielen Darstellern, die nicht genug Zeit bekommen, um sich zu entwickeln oder etwas zu bewirken. Das Wenige, was ich von Charakteren wie Anns bissiger Schwester Nakamura oder dem launischen Cowboy Raymond gesehen habe, hat mich dazu gebracht, sie besser kennenzulernen, aber sie werden einfach zu schnell auf und von der Bühne geschoben.

Die einzige Person, mit der Sie viel Zeit verbringen können, ist Anns beste Freundin Ayane. Und, naja, ich liebe dich Mädchen, aber du bist manchmal einfach ein bisschen viel. Der sprudelnde, manische, aggressiv schwule Kumpel, der dir in Form eines Hologramms folgt, ist eine wirksame Folie für Anns geradlinigen Stoizismus, erinnert mich aber auch an einige der überkoffeinierten Anime-Süchtigen, mit denen ich im College rumgehangen habe und die ich mir oft nur gewünscht habe Ich könnte ihr sagen, sie solle es ein paar Stufen leiser machen. Zu ihrer Verteidigung bricht sie manchmal aus einem lebenden Stereotyp mit Momenten emotionaler Tiefe aus.



Quelle : https://www.ign.com/articles/anno-mutationem-review