ANONYMOUS;CODE: ein Spiel, das sich gelohnt hat
Ein lang erwartetes Spiel
Bisher haben Science-Adventure-Fans meist in Erwartung der Veröffentlichung von Anonymous;Code gelebt, anstatt es tatsächlich spielen zu können. Dieser 2016 erstmals angekündigte Science-Fiction-Visual Novel erlebte zahlreiche Verzögerungen, bevor er 2022 exklusiv in Japan auf Switch veröffentlicht wurde. Westliche Spieler haben jetzt die Möglichkeit, das Spiel zu erleben, und wir freuen uns, Ihnen sagen zu können, dass es sich (fast) gelohnt hat.
Ein Science-Fiction-Spielerlebnis
Anonymous;Code wurde von Mages entwickelt, dem Studio hinter beliebten Titeln wie Steins;Gate und den Famicom Detective Club-Remakes, und ist der sechste Hauptteil der Science Adventure-Reihe des Entwicklers. Das Spiel spielt im Jahr 2037, einer hyperfuturistischen Ära, die von Augmented Reality, globalen Simulatoren und künstlichen Freundinnen dominiert wird. Sie spielen die Rolle von Pollon Takaoka, einem jugendlichen Hacker mit einem guten Herzen und dem Wunsch, anderen zu helfen. Nach einer zufälligen Begegnung mit einem mysteriösen Mädchen namens Momo Aizaki gerät Pollon in eine schockierende Handlung rund um das Geheimnis von Cicada 3301 und das prophezeite Ende der Welt.
Eine Mischung aus historischen Mysterien und Science-Fiction
Wie seine Vorgänger verwendet Anonymous;Code eine Mischung aus realen historischen Mysterien und Erkundungen harter Science-Fiction-Mechaniken, um seine Erzählung zu weben. Es ist ein zum Nachdenken anregendes Spiel, das auf komplexen Ideen aus früheren Teilen aufbaut und gleichzeitig neue einführt. Die langwierigen wissenschaftlichen Erklärungen können für Neulinge verwirrend sein, aber diejenigen, die bereits mit dem Universum der Franchise vertraut sind, werden die Antworten auf die konzeptionellen Fragen faszinierend finden.
Das Spiel bietet eine fesselnde Handlung in einem futuristischen Universum, die zwischen spannenden Actionsequenzen und Momenten tiefster Existenzialität wechselt. Die Charaktere sind zwar etwas unterentwickelt und weniger einprägsam als die der SciADV-Serie, aber liebenswert und die englische Version des Spiels ist einfach exzellent. Insbesondere der Charakter von Pollon zeichnet sich durch seinen unmittelbaren Charme aus, insbesondere dank der außergewöhnlichen Leistung seines englischen Synchronsprechers Max Mittelman, den die Spieler als die Stimme von Ryuji in Persona 5 erkennen werden.
Eine zufriedenstellende visuelle Präsentation
In puncto Präsentation glänzt Anonymous;Code vor allem. Das Spiel verwendet für seine Charaktermodelle und Hintergründe einen zellschattierten künstlerischen Stil, der auf der Switch besonders gut aussieht, insbesondere im tragbaren Modus. Darüber hinaus wird das Spiel gelegentlich mit atemberaubenden 2D-Bildern und Comics für wichtige Momente der Geschichte abgewechselt. Diese letztgenannten Sequenzen sind jedes Mal ein Genuss und tragen zur visuellen Dynamik des Spiels bei. Der einzige Kritikpunkt betrifft die halbanimierten Charaktermodelle, die teilweise protzig und unnatürlich wirken.
Ein Spiel, das nicht sehr interaktiv, aber kreativ ist
Was das Gameplay betrifft, knüpft Anonymous;Code an die Kontinuität der anderen Episoden der Serie an, indem es eingeschränkte Spielmechaniken bietet. Tatsächlich kann dieser neueste Teil als der am wenigsten interaktive VNs der Franchise angesehen werden, da er sich weniger auf narrative Verzweigungen und mehrere Enden konzentriert. Dies mag einige Spieler enttäuschen, aber das Spiel gleicht dies teilweise aus, indem es eine kreative und erzählerisch wesentliche Mechanik einführt.
Zu Beginn des Spiels entdeckt Pollon den Anonymous;Code-Speicherbildschirm – den gleichen, den auch der Spieler verwendet – und erfährt, dass er seine eigenen Speicherstände erstellen und nach Belieben laden kann, während er seine Erinnerungen behält. Diese Fähigkeit verleiht ihm tatsächlich die Macht, durch die Zeit zu reisen, sodass er bei einem Misserfolg zu einem vorherigen Rettungswurf zurückkehren und einen anderen Ansatz ausprobieren kann. Speichern und Laden ist daher das wichtigste Interaktionsmittel für den Spieler, der in entscheidenden Momenten den Bildschirm aufrufen kann, um Pollon davon zu überzeugen, einen früheren Speicherstand zu laden, um eines der vielen tragischen Enden des Spiels zu vermeiden.
Dieser Speicher- und Lademechanismus ist überraschend meta und ermöglicht es der Geschichte von Anonymous;Code, sich in unerwartete Richtungen zu entwickeln. Allerdings ist die Umsetzung nicht perfekt. Die Zeiten, zu denen Pollon speichern und laden kann, sind sorgfältig geplant, und es kann frustrierend sein, nach der richtigen Textzeile zu suchen, um Pollon davon zu überzeugen, einen vorherigen Speicherstand zu laden. Diese Mechanik wird auch später im Spiel auf interessante Weise implementiert, aber diese Änderungen sind nicht klar gekennzeichnet, was manchmal dazu führen kann, dass man nicht weiß, wie man die Geschichte vorantreiben soll.
Ein zufriedenstellender Abschluss
Anonymus;Code bietet einen lohnenden Abschluss und seine Speicher- und Lademechanik verleiht dem Spiel eine immersive Dimension. Es sollte beachtet werden, dass jeder Spieler Anonymous;Code auf eine andere Art und Weise erleben wird. Neulinge im Franchise werden ein fantasievolles und intellektuell anregendes Science-Fiction-Spiel erleben. Für diejenigen, die die anderen Episoden gespielt haben, ist dies ein lohnender Höhepunkt der Themen und Erzählstränge, die in den letzten 15 Jahren gesponnen wurden. Unabhängig davon bietet Anonymous;Code eine faszinierende Reflexion über das Universum, die Seele und Videospiele als Medium.
Quelle: www.nintendolife.com





