Apex Legends hat einen neuen zeitlich begrenzten Modus in Saison 12: Defiance. Ich musste vor dem Start ein bisschen davon spielen und ehrlich gesagt wünschte ich mir, die Titanfall 2-Server wären wieder funktionsfähig, weil es im Grunde ein Titanfall 2-Multiplayer-Modus in Apex ist. So funktioniert der Modus.
Kontrolle ist im Grunde wie Herrschaft. Zwei Teams mit neun Spielern kämpfen um drei verschiedene Punkte. Sie erhalten unbegrenzt Spritzen und Medikits, mit denen Sie Ihre Grundgesundheit während des Spiels heilen können, aber Ihr Schild regeneriert sich von selbst, nachdem Sie acht Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben. Sie haben fünf verschiedene Loadouts zur Auswahl, bevor Sie in das Match spawnen, und diese Optionen ändern sich täglich. Sie können die Optik für die von Ihnen ausgewählten Waffensets anpassen, wie Sie es in Arenen können. Diese Waffen, mit denen Sie spawnen, haben ebenfalls unendlich viel Munition. Control ist viel schneller als Battle Royale oder Arenen, da Sie nach kurzer Zeit respawnen und es nur darum geht, Punkte zu verteidigen oder anzugreifen. Das Steuern einer Zone gibt Ihnen jede Sekunde Punkte und je mehr Zonen Sie haben, desto mehr Punkte erhalten Sie pro Sekunde. Das erste Team, das die Punktzahl von 1250 erreicht, gewinnt.

Die Steuerung ist in Bezug auf die Ziele ziemlich einfach, aber es wird auch zeitgesteuerte Ereignisse geben, bei denen Eroberungsboni einen einmaligen Punktepreis für eine bestimmte Zone vergeben und ein Countdown-Timer startet. Sobald dieser Timer Null erreicht und ein Team diese bestimmte Zone hält, erhält dieses Team eine große Bonusmenge an Punkten. Natürlich wird es bei all dem auch Care Package Drops mit Waffen und Rüstungen geben, aber diesen Waffen wird die Munition ausgehen, wie bei normalen Care Package-Waffen in Battle Royale und Arenen. Wenn Sie mehr Zonen kontrollieren, erhalten Sie auch mehr Spawnpunkte, aber Sie können nicht an dem Punkt spawnen, der der feindlichen Basis am nächsten liegt. Wenn Sie die Mittelzone und Ihre eigene Basis besitzen, können Sie auf dem Mittelpunkt spawnen. Aber wenn der Punkt, der Ihrer Teambasis am nächsten liegt, besetzt ist, können Sie nicht am mittleren Punkt spawnen und müssen an Ihrer Teambasis spawnen.
Wenn Ihr Team alle drei Punkte besitzt, geht das Spiel in einen Lockout, bei dem ein Timer gestartet wird, und wenn das kontrollierende Team den Lockout halten kann, bis der Timer Null erreicht, können Sie das Spiel sofort gewinnen. Wenn jedoch eine Zone außer Kontrolle gerät, wird die Sperrung aufgehoben und das Spiel wird normal fortgesetzt.

In Bezug auf eine Anzeigetafel gibt es ein Bewertungssystem, das das Tempo für Team-Upgrades vorgibt. Es gibt drei Bewertungsstufen: Blau, Lila und Gold. Sie können höhere Bewertungen verdienen, indem Sie Zonen erobern, Feinde töten und Teamkollegen helfen. Dies hilft Ihrer eigenen Bewertung, damit Sie Ihre Waffen während des Spiels verbessern können. Leider werden diese Bewertungen zurückgesetzt, wenn Sie sterben, sodass Sie sie zurückverdienen müssen. Wenn Sie die maximale Stufe erreichen, können Sie immer noch mehr Bewertungen verdienen, um mehr ultimative Gebühren zu erhalten.

Die für Control verfügbaren Karten sind Hammond Labs auf Olympus und Barometer auf Tropic. Tridents werden weiterhin verfügbar sein, um von Punkt zu Punkt zu gelangen, und zusätzliche Reißverschlüsse und Umsetzgeysire werden auf der ganzen Karte verstreut sein. Mit der Zeit, die ich dafür hatte, hat es mir ehrlich gesagt sehr gut gefallen. Control fühlt sich ehrlich gesagt wie ein Titanfall 2-Modus an und ich möchte einfach mehr Multiplayer wie diesen von Respawn. Oder auch nur Titanfall 3. Aber im Moment ist Control ein unglaublich unterhaltsamer zeitlich begrenzter Modus, von dem ich hoffe, dass er ein dauerhafter Modus bleibt.
Apex Season 12 Defiance startet am 8. Februar, also bewahren Sie es auf jeden Fall hier bei IGN auf, um die vollständige Aufschlüsselung aller Saisonänderungen in Kürze zu erhalten.
Quelle : https://www.ign.com/articles/apex-legends-control-ltm





