Resident Evil Village: Können wir auf dem iPhone spielen?
Apple hat im vergangenen Jahr wichtige Schritte unternommen, um Mac-Spiele zu unterstützen, mit Portierungen von Resident Evil Village und No Man’s Sky sowie der Game Porting Toolkit-Übersetzungsebene, die es Macs ermöglicht, Spiele auf dem PC auszuführen. Mit der Portierung von RE Village auf das iPhone 15 Pro und die M1- und M2-basierten iPad-Modelle beginnen sich diese Schritte endlich für die weitaus beliebteren iOS- und iPad-OS-Geräte auszuzahlen.
In diesem Artikel besprechen wir Village auf dem brandneuen iPhone 15 Pro, um zu sehen, wie gut sich diese schöne Konsolen- und PC-Präsentation in ein Gadget im Taschenformat umwandeln lässt. Ist es ein wirklich angenehmes Erlebnis oder sind mobile Vergünstigungen einfach zu viel? Schauen wir uns das genauer an.
Spielerlebnis und Leistung
Resident Evil Village überzeugt von Anfang an durch seine visuelle Qualität auf dem iPhone. Diese äußerst gelungene visuelle Leistung ähnelt den bestehenden Konsolenveröffentlichungen des Spiels und die Grafik ist atemberaubend. Village ist ohne Zweifel der schönste Handytitel, den ich je gesehen habe. Die unglaubliche Qualität der PBR-Materialien und die Umgebungsdichte stechen auf einem 6-Zoll-Bildschirm wirklich hervor, ohne dass sich das Spiel auf anspruchsvolleren Systemen offensichtlich verändert.
Leistungsvergleich
Was die Leistung betrifft, führt die Aktivierung von MetalFX im Qualitätsmodus zu einer Steigerung der Bildrate um etwa 40 %, was eher im unteren Bereich liegt. Dies deutet darauf hin, dass die Erhöhung der Auflösung auf dem iPhone etwas umständlicher ist, ein Phänomen, das auch bei DLSS 2 auf Nvidia-GPUs der unteren Preisklasse zu beobachten ist. Letztendlich denke ich, dass sich die Qualität von MetalFX trotz der geringeren Leistungssteigerung in den meisten Fällen immer noch lohnt, insbesondere bei höheren Auflösungen.
Empfehlungen und Optimierungen
Um letztendlich die beste Leistung auf dem iPhone 15 Pro zu erzielen, würde ich empfehlen, moderate Einstellungen vorzunehmen. Hierbei handelt es sich um relativ moderate Einstellungsvorgaben, steigende Optionen, die keine Frametime-Einbußen nach sich ziehen, und abnehmende RAM-intensive Optionen mit einer moderaten Auflösungseinstellung.
Um diesen Leistungskontext ins rechte Licht zu rücken, haben wir das iPhone 15 Pro mit anderen Mobilgeräten verglichen, die das Spiel mit etwas höheren Einstellungen ausführen können. Valves Steam Deck scheint der natürlichste Konkurrent zu sein und läuft in den meisten Szenen etwa 50 % schneller, obwohl es mit einer Auflösung von 1080p läuft, was 18 % höher ist als beim iPhone 15. Natürlich ist es kein ganz fairer Kampf, da das Deck mehrere Male verbraucht Die Leistung eines iPhones mit seiner 15-Watt-APU und dem aktiven Kühlsystem.
Letztendlich leidet Village selbst bei leistungsoptimierten Einstellungen unter einer schlechten Leistung des iPhone 15 Pro. Die Frameraten sind absolut respektabel, aber die Frametimes sind völlig durcheinander, mit ungleichmäßig verteilten Framemustern und einigen ziemlich hässlichen Rucklern, die das Spielen des Spiels unangenehm machen.
Quelle: www.eurogamer.net





