Kennen Sie das Gefühl, in einem Antiquariat einen alten, vergilbten Science-Fiction-Roman aus den 70er Jahren zu finden, auf dessen Cover ein einst leuchtender Planet neben einer seltsamen, außerirdischen Kreatur zu sehen ist? Wenn Sie diese Atmosphäre lieben, könnten Sie daran interessiert sein, in die kugelförmige, seefahrende Kapsel Aquamarine zu steigen, um ihren mysteriösen, traumhaften Planeten zu erkunden.
Aquamarine ist ein wunderschönes, rundenbasiertes Abenteuer über eine Weltraumfahrerin, die auf einer Wasserwelt bruchlandet. Sie muss überleben, indem sie das lokale Ökosystem studiert und mit ihm koexistiert, und schließlich einen Weg nach Hause finden. Es ist langsam; Alles, was Sie tun, ist rundenbasiert, wobei Bewegungen den Treibstoff Ihrer Überlebenskapsel und Ihre eigene Energie verbrauchen, während Sie nach weiteren Ressourcen und Ihrem abgestürzten Schiff suchen. Dazwischen baust du dein eigenes Essen an und rüstest deinen Pod mit Mods auf, mit denen du weiter und tiefer erkunden kannst. Währenddessen reagieren die ozeanischen Ökosysteme von Aquamarine auf subtile und großartige Weise auf Ihre Entscheidungen und verändern die Umwelt, während Sie darin leben.
Der Kunststil und der Sound von Aquamarine sehen aus, als wären sie einem Sci-Fi-Comic oder Cartoon entnommen … wahrscheinlich, weil genau das den Schöpfer Patric Fallon inspirierte, als er es zum ersten Mal konzipierte. Im Jahr 2017 war Fallon ein arbeitsloser Musikjournalist, der sich selbst beibrachte, Spiele als Hobby zu entwickeln, indem er Unity-Video-Tutorials und viel Übung in kleinen Projekten verwendete. Während dieser Zeit verliebten er und sein damaliger Partner sich in die Arbeit von Der französische Comiczeichner Jean „Moebius“ Giraud – was Fallon zu der Erkenntnis veranlasste, dass es nicht viele oder gar keine Spiele gab, die wie die Arbeit von Moebius aussahen (Sable musste noch angekündigt werden, bemerkt Fallon).
Also machten sie sich daran, einen mit Aquamarin zu kreieren. Möbius ist natürlich nicht die einzige Inspiration. Fallon erzählt mir, dass er auch vom gesamten Vibe des Sci-Fi der 70er und 80er Jahre inspiriert wurde: Der französische Filmemacher René Laloux’s Fantastic Planet, frühe Studio-Ghibli-Filme wie Nausicaä of the Valley of the Wind und Synthesizer-Musiker wie Tangerine Dream und Jean-Michel Jarre . Weißt du, der ganze gebrauchte Buch-Vibe, den ich vorher erwähnt habe.
"Wirklich dieses ganze Paket aus diesen Sci-Fi-Taschenbuchcovern und dem staubigen Vinyl früher Synthesizer-Musik und Comics," Fallon bestätigt.
Sein Partner verließ das Projekt schließlich und machte Fallon zum einzigen Vollzeitmitglied der späteren Moebial Studios, obwohl er in den letzten Jahren mit einer Reihe von Auftragnehmern zusammengearbeitet hat, darunter dem Komponisten Thomas Hoey. Aquamarine betrieb 2018 einen erfolglosen Kickstarter, dessen Scheitern Fallon zufolge bei ihm gemischte Gefühle auslöst. Er ist froh, dass er, da Aquamarine in einem so frühen Stadium war, als der Kickstarter stattfand, die zusätzliche Zeit und den Raum nutzen konnte, um darüber nachzudenken, etwas hinzuzufügen und es erheblich zu verbessern.
Aber Fallon sagt, es war auch ein Fluch.
"Kickstarter, das ist kein Geheimnis, sind extrem schwierig zu starten und zu starten, und ich habe es im Grunde alleine gemacht. Mein Partner half bei einigen der künstlerischen Sachen, aber was die Verwaltung, Vorbereitung und Förderung angeht, war das alles ich. Dass es nicht gelingt, ist wirklich, wirklich schwierig."
Das Scheitern von Kickstarter ließ Fallon erkennen, dass er aus seiner teuren Wohnung in Brooklyn und zurück an die Westküste ziehen musste. Dort begann er mit der Gartenarbeit, eine Tätigkeit, die ihn letztendlich dazu inspirierte, Aquamarine um eine Gartenfunktion zu ergänzen.
"Dieses Spiel handelt von jemandem, der einen Verlust erlitten hat und der ein großes Ziel zu erreichen hat und der auf viele verschiedene Arten wachsen muss, um dieses Ziel zu erreichen. Und das hat mich wirklich in Bezug auf den Anbau von etwas in einem Garten angesprochen … Das war wirklich therapeutisch und wirklich nur eine nette Abwechslung vom Leben in Brooklyn, New York, zu meinem eigenen kleinen Hinterhofgarten in den Bergen."
Neben dem Garten war ein weiteres wichtiges System, das Fallon in dieser zusätzlichen Zeit ausarbeiten konnte, die Art und Weise, wie die Entscheidungen und das Ökosystem von Aquamarine funktionieren. In Aquamarine müssen Sie Entscheidungen treffen, wie Sie mit den Kreaturen und der Umgebung, denen Sie begegnen, interagieren. Töten Sie eine potenziell gefährliche Kreatur, die Sie noch nie zuvor gesehen haben? Nähern Sie sich einem mysteriösen Ressourcenlager oder lassen Sie es in Ruhe? Diese Entscheidungen werden sich dauerhaft auf Sie und die Umwelt auswirken, da Aquamarine nur jeweils eine Speicherdatei hat und automatisch speichert, während Sie fortfahren. Wenn Sie also nicht vollständig neu starten möchten, gibt es kein Zurück oder Speichern "besser" Ergebnisse.
Und auch die Musik ist adaptiv. Es reagiert auf die Dinge, die Sie tun, wobei Komponist Hoey seine eigenen Kompositionen dekonstruiert und neu aufgebaut hat, um verschiedene Versionen für verschiedene Weltzustände zu erstellen, anstatt nur verschiedene Tracks für verschiedene Zonen zu loopen.
"Das Spielgefühl soll entspannt und langsam sein und nicht unbedingt entspannend, aber definitiv etwas, worüber man sitzen und nachdenken kann, und deshalb wollte ich dem entgegenwirken, indem ich den Entscheidungen, die man trifft, ein Gewicht gibt." sagt Fallon. "Wenn Sie also aus dem einen oder anderen Grund die Entscheidung treffen, eine Kreatur zu töten, wollte ich nicht, dass dies einfach etwas ist, das passiert, und dann können Sie zurückgehen und es rückgängig machen. Das war eine Wahl, die ihr getroffen habt, und die Auswirkungen dieser Wahl werden sich zeigen. Es ergab für mich einfach keinen Sinn, dass Sie dies so oft tun können sollten, wie Sie möchten, und dass Sie in der Lage sein sollten, hin und her zu springen und den Status von allem zu ändern. Du bist hier."
Ich segele immer noch langsam durch mein eigenes Alien-Abenteuer in Aquamarine und bin mir noch nicht sicher, was das alles bedeutet. Ich lege einen kleinen Garten mit Wasserpflanzen an und bin schon einigen seltsamen, niedlichen Wasserlebewesen begegnet, die anscheinend nichts Böses zu meinen scheinen, obwohl ich vorerst Abstand halte. Ich bin nicht der Beste in der Ressourcenverwaltung, aber meine kleine Kapsel tut ihr Bestes, um mich zu schützen, während ich auf der Suche nach meinem abgestürzten Schiff weiter durch die Tiefen wandere. Aquamarin, wie die Kunst und die Filme und Romane, die es inspiriert haben, leistet einen wunderbaren Job, mich mit wunderschönen Geheimnissen zu verführen, und ich kann es kaum erwarten, noch tiefer einzutauchen.
Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.
Quelle : https://www.ign.com/articles/aquamarine-mysterious-aquatic-adventure-70s-sci-fi





