ArenaNet, Gründer von Undead Labs, Jeff Strain, eröffnet neues Studio


Branchenveteran Jeff Strain hat Possibility Space eröffnet, ein neues Spieleentwicklungsstudio, das Remote-Arbeit einsetzt, um Talente aus der ganzen Welt zu gewinnen.

Strain ist ein ehemaliger Blizzard-Entwickler, der vor über 20 Jahren ArenaNet, das Studio hinter Guild Wars, mitgegründet hat. Er gründete auch Undead Labs, das Studio dahinter Zustand des Verfalls die Microsoft erworben hat im Jahr 2018. Auch Possibility Space hat bereits einige beeindruckende Talente gesammelt, darunter ehemalige Entwickler von Campo Santo, Ubisoft, Insomniac, Double Fine, BioWare, EA und mehr.

„Wir waren der Meinung, dass dies der richtige Zeitpunkt war, um etwas Neues zu schaffen – ein Studio, das von Grund auf neu aufgebaut wurde, um die sich entwickelnden Bedürfnisse und Perspektiven sowohl für Spieler als auch für Entwickler zu berücksichtigen“, schreibt Strain in einer Pressemitteilung. „Wie viele andere waren die letzten eineinhalb Jahre für mich eine anstrengende Zeit. Obwohl ich dankbar bin, dass meine Familie in Sicherheit ist, waren die Angst, Angst und Isolation der letzten 18 Monate manchmal fast unerträglich. Diese Angst und Isolation waren der Auslöser für Possibility Space, ein modernes Spielestudio, in dem wir ein fröhliches Spiel entwickeln, das seit vielen Jahren mein Traum ist.“

Diese COVID-19-bezogene Angst hat Strain anscheinend auch dazu inspiriert, Possibility Space zu einem „verteilten Spieleentwicklungsstudio“ zu machen, das es „Entwicklern ermöglicht, zu leben und zu arbeiten, wo immer sie wollen“. Während das Unternehmen Remote-Arbeit begrüßt, wird Possibility Space seinen Sitz in New Orleans, Louisiana, haben.

Zu den Talenten, die Strain bei Possibility Space beigetreten sind, gehören Jane Ng, die frühere Lead-Environment-Künstlerin von Firewatch, die auch als Künstlerin für Half-Life: Alyx tätig war. Ng ist der visuelle Direktor von Possibility Space. Liz England, die zuvor als Lead Designerin von Watch Dogs: Legion und Sunset Overdrive tätig war, wird dem Studio als Design Director für narrative Systeme beitreten. Der frühere Chefredakteur von Waypoint, Austin Walker, wird als IP-Direktor von Possibility Space arbeiten.

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Neben seinem Engagement für Remote-Arbeit, das Entwicklern weltweit die Türen öffnet, zielt Possibility Space auch darauf ab, unterversorgten Gemeinden zu helfen, in denen seine Entwickler leben könnten.

“[Possibilty Space] ist von Grund auf als verteiltes Studio aufgebaut, das es den Mitarbeitern ermöglicht, dort zu leben, wo sie leben und arbeiten möchten, während sie gleichzeitig die Gemeinschaften unterstützen, die sie lieben“, heißt es in einer Pressemitteilung über das Studio. „Das Studio mit Sitz in New Orleans, Louisiana, arbeitet auch daran, Personen aus unterversorgten und übersehenen Gemeinschaften und Hintergründen zu identifizieren, zu betreuen, auszubilden und einzustellen.“

Die heutige Nachricht kommt zwei Monate später Strain forderte die Gaming-Industrie auf, sich zu gewerkschaftlich zu organisieren angesichts der laufenden Klage gegen Activision Blizzard unter Berufung auf „genug ist genug“. In dem offenen Brief, in dem Strain dies sagte, sagte er auch, dass er seine eigenen Mitarbeiter willkommen heißt, sich gewerkschaftlich zu organisieren, und dass sie seine „volle Unterstützung“ haben.


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