Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game Review


Ascension ist seit über einem Jahrzehnt eines der produktivsten Deckbuilding-Spiele. Über viele Veröffentlichungen hinweg hat der Publisher Stone Blade Entertainment das System des Zupfens von Karten aus einem öffentlichen Angebot perfektioniert, um einzigartige Engines zu konstruieren. Mit Ascension Tactics haben sie sich diese Weisheit nun zunutze gemacht und sie als Rückgrat eines reichhaltigen taktischen Miniaturen-Gefechts eingesetzt (siehe Amazon). Die Vereinigung ist nahtlos, da diese seltsame Mischung von Systemen überraschend glatt ist.

Die klassische Ascension-Linie ist vorne und in der Mitte. Alles wird durch den Kartenerwerb und das von Ihnen erstellte Deck gesteuert. Der Vorteil besteht darin, dass der Großteil der Regeltexte, Spezialfähigkeiten und Ausnahmen auf intelligente Weise in den verschiedenen Karten zusammengefasst sind, die Sie erwerben. Dadurch kann der auf dem Brett stattfindende Scharmützelkampf der Miniaturen eher schlank und konzentriert sein, was das Lehren und Lernen eines Spiels außergewöhnlich einfach macht.

Die Teilnehmer spielen abwechselnd ihre Hände und versuchen, die maximale Effizienz aus ihrem sich entwickelnden Motor herauszuholen. Es gibt zwei Hauptressourcen, die durch die meisten Karten gewonnen und manipuliert werden. Genau wie beim vorherigen Aufstieg Titel geben Sie Runen auf handwerkliche Weise aus, um Karten auf dem zentralen Markt zu kaufen. Power hingegen bietet eine völlig neue Anwendung. Hier wird es verwendet, um deine Champions auf dem Schlachtfeld zu kommandieren und ihnen Befehle zu erteilen, sich über das Hex-Brett zu bewegen und mächtige Angriffe auszuführen. Die Bedeutung von Kraft und Runen ist gleichermaßen ausgewogen. Welchen Teil Ihres Decks Sie zuweisen und wie Sie jede dieser Ressourcen nutzen, darauf wird sich ein Großteil Ihres strategischen Denkens konzentrieren.

Der Markt besteht aus einer Reihe von sechs Karten, die von einem großen gemischten Deck ausgeteilt werden. Es ist ziemlich unvorhersehbar, da Sie im Laufe der einstündigen Spielzeit nur einen kleinen Teil des verfügbaren Pools sehen werden. Es gibt einige clevere Optionen wie die neuartigen Konstruktkarten, die als Upgrades für deine Helden fungieren. Dies ermöglicht ein Charakterwachstum im Laufe der Zeit und eine erhebliche Steigerung der Stärke im Laufe des Spiels.

Leider sind die restlichen Marktoptionen ziemlich sicher und nicht gerade berauschend. Die meisten bieten unterschiedliche Kraft- und Runenbeträge, einige mit kleinen Schnörkeln wie erhöhter Effektivität, wenn Sie mehrere Karten desselben Fraktionstyps spielen. Dennoch sind fast alle Fähigkeiten des 132-Karten-Decks nur unterschiedliche Stärkegrade, die grob den Runenkosten der Karten entsprechen. Es fühlt sich langweilig an und es fehlt die Dynamik, die sowohl in den interessantesten Deckbuildern als auch in Miniaturspielen zu erkennen ist. Der Eindruck ist, dass dieser Kartenpool grundlegender ist und Ascension Tactics für die Zukunft rüstet, anstatt wirklich uneingeschränkte und fesselnde Effekte für die Spieler zu bieten.

Der Skirmish-Teil des Spiels leidet unter dieser Qualität. Im Gegensatz zu seinen stärksten Konkurrenten wie Warhammer Underworlds oder Unmatched sind Ihre taktischen Überlegungen etwas vorhersehbar und beständig. Die Fähigkeiten jedes Champions sind bekannt, was eine Obergrenze für verrückteres und dramatischeres Spiel darstellt. Sogar der Kampf ist deterministisch, wenn Angriffskarten gespielt werden und die Verteidigung Ihres Gegners übertroffen werden muss. Dies wird jedoch teilweise durch den raffinierten Schatzmarkenmechanismus erleichtert. Diese Token werden auf der Karte platziert und durch das Spiel gewonnen. Sie verfügen über Effekte, die die Angriffs- und Verteidigungsstärke erhöhen, und sie werden spontan im Kampf gespielt. Dies fügt dem ansonsten tristen Konfliktsystem einen Hauch von Aufregung hinzu, da es Sie etwas unsicher über die Fähigkeiten Ihres Gegners macht.

Die Präsentation fühlt sich auch flach an. Die hellen und fröhlichen Illustrationen sind überhaupt nicht schlecht, aber sie sind viel allgemeiner und uninspirierender als Ascensions Originalkunstwerk von Eric Sabee, so spaltend es auch war. Es ist auch seltsam, dass das Spiel den Untertitel Miniatures Deckbuilding Game erhält, obwohl es keine echten Miniaturen in der Einzelhandelsausgabe gibt. Sie werden nicht benötigt, da die Aufsteller perfekt funktionieren, aber es wäre ein stärkerer Schritt gewesen, einfach einen vollständigen Titel von Ascension Tactics zu wählen. Wenn all dies in Kombination genommen wird, droht die allgemeine Faszination, es ins hintere Regal zu verbannen, ein Spiel, das so schnell vergessen ist, wie es gelernt wurde.

Doch Ascension Tactics überwindet dies durch ein außergewöhnlich reichhaltiges und großzügiges Szenarioheft. Die Vielfalt und Qualität ist stärker als bei allen Konkurrenten. Die 12 Szenarien bieten eine Mischung aus unterschiedlichen Spielerzahlen und -formaten. Die meisten zielen darauf ab, mit deinen drei Champions interessante Punkte zu kontrollieren, aber einige erfordern, dass du feindliche Festungen zerstörst, Turmverteidigung durchführst oder sogar Ziele zurückholst, die eine Capture-the-Flag-Struktur nachahmen. Es gibt wilde Schnörkel wie die Beschwörung eines massiven kolossalen Kultisten, um Ihre Feinde zu verprügeln, und ein neutrales Mechama-„Wrecklamax“-Panzerkonstrukt, das die Spieler abwechselnd steuern.

Während der Großteil der Szenarien darauf abzielt, dass zwei Spieler gegeneinander antreten, gibt es Optionen für Multiplayer Free for All und teambasierte Scharmützel. Viele Seiten sind sogar einer Solitaire- oder kooperativen Story-basierten Kampagne mit verzweigten Szenariopfaden gewidmet. Die KI-gesteuerten Gegner werden durch ein ausgearbeitetes Schema-Deck gehandhabt. Es ist effektiv, bietet eine große Auswahl an Manövern und bietet sogar eine Schwierigkeitsskalierung.

Beeindruckenderweise verwenden die Szenarien den einfachen Regelsatz, um ein dynamisches und interessantes Erlebnis zu schaffen, das den begrenzten taktischen Umfang des Kartenspiels erhöht. Der Entscheidungsraum ist oft angespannt und lebendig. Die Struktur und Einrichtung vieler Szenarien vermittelt ein MOBA-ähnliches Gefühl, drängt Champions auf die Bahnen und schafft direkte Engagements. Es ist einfach eine sehr schlaue Gesamtsuite im Angebot.

Die Struktur und Einrichtung vieler Szenarien erzeugt ein MOBA-ähnliches Gefühl.

Die stärkste Qualität des Szenario-Sets ist, dass es Ascensions Tactics als einen sehr erfüllenden und dichten Titel positioniert. Dies unterscheidet es etwas von Konkurrenten im Miniaturen-Scharmützel-Bereich, da diese Boxen oft einen begrenzten Umfang haben und oft viele zusätzliche Käufe für langfristiges Spielen erfordern. Dies ist hier eindeutig nicht der Fall, da dieses Set robust und schwer ist.

Trotz dieses immensen Funktionsumfangs kreise ich immer noch um den Wunsch nach einem radikaleren Kartenpool. Dieser Fehler bleibt am Rand des Spiels, ein gelegentlicher Dorn, der aus der Bürste ragt und ein bisschen wie ein Stich ist. Dies ist mit zukünftigen Inhalten überwindbar, da dieses System für solche Experimente vorbereitet ist. Glücklicherweise ist dieser Fehler derzeit nur gelegentlich ein Ärgernis, da viel Spiel durch entzückende theatralische Szenarien geglättet wird.

Wo zu kaufen

  • Holen Sie es bei Amazon

(Weitere Spielideen finden Sie in unserer Liste der besten Brettspiele für 2022).



Quelle : https://www.ign.com/articles/ascension-tactics-deckbuilding-miniatures-board-game-review