Astria aufsteigende Rezension



Es ist immer etwas Aufregendes, ein brandneues JRPG zu spielen, das nicht zu einem der beliebten Franchises gehört, die wir bereits kennen und lieben, vor allem, um zu sehen, wie es sich von der Masse unterscheidet. Aber während der rundenbasierte Kampf von Astria Ascending hervorragend ist, ziehen ihn seine mittelmäßige Geschichte und das schwache Questdesign nach unten. Es hat viele amüsante Dinge zu bieten, aber diese Mängel halten es davon ab, das Breakout-JRPG zu werden, zu dem es das Potenzial hatte.

Astria Ascending verleiht einer traditionelleren, rundenbasierten RPG-Shell eine seitlich scrollende Wendung. Sie erkunden die Welt von Orchanon als 2D-Plattformer, betreten separate Räume, sammeln Schätze und begegnen Feinden, während Sie über den Bildschirm reisen. Aber obwohl seine Präsentation neu ist, haben wir seine Geschichte schon mehrmals gesehen: Du spielst Ulan, den Anführer der 333 .

Jedes Ihrer Parteimitglieder hat auch seine eigene größere Motivation, aber im Allgemeinen ist die Geschichte einfach so klischeehaft. Die Welt von Astria Ascending hat ein einzigartiges Aussehen und ihre Rennen sind frisch gestaltet, aber ihre Unterschiede sind nur oberflächlich. Aus diesem Grund leidet die Hauptbesetzung unter langweiligen Dialogen und einem Mangel an Persönlichkeit, was es uninteressant macht, Dutzende von Stunden mit ihnen zu verbringen.

Und wie so viele andere JRPG-Geschichten richtet sich ihr Kampf gegen ein weiteres Syndikat von generischen Schurken, die aus einem schwachen, nicht überzeugenden Grund die Welt zerstören wollen. Das soll nicht heißen, dass diese Story-Struktur nie funktioniert, denn sie hat hier und da unterhaltsame oder herzliche Momente. Viele Partymitglieder haben eine Familie, die auf eine Art und Weise in die Ereignisse eingebunden sein könnte, die überzeugend sein könnte, aber so vage viele der Handlungspunkte bleiben, diese potenziellen Haken konnten mein Interesse nie wirklich wecken.

Nebenquests tragen sehr wenig dazu bei, dass sich die Welt konkretisiert anfühlt.

Es überrascht nicht, dass Sie sich für den Abschluss Ihrer Quest in eine Handvoll von Rätseln gefüllten Dungeons wagen müssen. Einige davon erfordern, dass Sie grundlegende Elementarkräfte nutzen, um sie zu lösen, z. B. den Wind verwenden, um Kisten an ihre richtige Position zu bewegen. Aber die meisten sind aufgrund ihrer Einfachheit nicht so ansprechend. Dungeons sind normalerweise auch gleich aufgebaut: Jeder hat einen Boss namens Astrae, den Sie im Kampf beschwören können, sobald Sie ihn besiegt haben, gefolgt von einem anderen Boss am Ende, wodurch sie ein wenig zu vorhersehbar sind, um sich durchzusetzen.

Etwas relativ tief in die Story hinein wird die Wiederholung durch einen Abschnitt aufgerüttelt, in dem man wie bei einem Side-Scrolling-Shooter auf Gegner in den Himmel schießt, aber es ist zu wenig zu spät. Sie sehen diese Wendung immer nur zwischen bestimmten Orten in der zweiten Hälfte der Geschichte, und zu diesem Zeitpunkt sind Sie bereits so weit fortgeschritten, dass sich die Einführung zufällig und unzusammenhängend anfühlt.

Wenn Sie Orchanon erkunden, werden Sie auch viele Nebenquests finden, die jedoch ähnlich unkompliziert und uninspiriert sind und wenig dazu beitragen, dass sich die Welt konkretisiert anfühlt. Sie werden oft gebeten, eine bestimmte Anzahl von Feinden zu besiegen oder dem Questgeber einen bestimmten Gegenstand zu finden, und sonst wenig. Während keine von ihnen sehr interessant ist, können zusätzliche Gildenmissionen sein, bei denen Sie spezielle Feinde für Geld, Erfahrung und Fertigkeitspunkte töten müssen. Jeder Feindtyp hat unterschiedliche Fähigkeiten, so dass der Kampf gegen diese Minibosse den Kreaturen, denen Sie gegenüberstehen, noch mehr Abwechslung verleiht, was besonders willkommen ist, wenn der Kampf hier der leuchtende Stern ist.

Konzentrieren Sie Ihre Fähigkeiten

Astria Ascending sticht in seinen Schlachten und seinem Kunststil wirklich heraus. Jede Zone ist umwerfend schön, besonders in Dungeons. Da es als 2D-Plattformer außerhalb von Kämpfen präsentiert wird, fühlt sich die Welt von Orchanon wie aus einem Märchenbuch an – jeder seiner Charaktere wurde mit zarter Liebe und Sorgfalt gezeichnet und sie glänzen besonders im Kampf. Ob Angriff, Zauber, Buff oder Statuseffekt, alles ist tadellos und zielgerichtet animiert.

Der Kampf selbst gehört zu den besten, die ich in einem traditionellen rundenbasierten JRPG gesehen habe. Dies liegt an der hervorragenden Fokus-Mechanik, die die Gruppe dazu bringt, Fokus-Punkte zu gewinnen, wenn sie die Schwäche eines Feindes trifft. Der Fokus kann sich stapeln, sodass Sie eine Fülle von Schaden verursachen können, sobald er das Maximum erreicht hat. Aber während du Fokus sammelst, können Feinde treffen Ihre Schwächen und machen genau das Gleiche, erhöhen den Einsatz, je länger ein Kampf andauert. Sie müssen auch vorsichtig sein, da Sie den Fokus verlieren, wenn Sie einen falschen Angriff auf einen Feind ausführen, was jedem Kampf eine zusätzliche Spannung verleiht. Mischen Sie dieses aufregende System mit der Grafik und den Animationen und es macht den Kampf wirklich zu einem beeindruckenden Paket.

Fast jede Begegnung fühlt sich wie eine Herausforderung an, die es auch zu meistern macht. Ein intuitives Jobsystem bietet eine Vielzahl von Fähigkeiten, die Sie nutzen können, und die Fähigkeiten Ihres Teams zu planen ist das wahre Rätsel von Astria Ascending. Mitglieder Ihrer Gruppe beginnen mit einem Startjob, erhalten aber im Laufe der Geschichte drei weitere, was ihnen eine Vielzahl verschiedener Fähigkeiten bietet, die Sie je nach Ihren persönlichen Vorlieben und den Schwächen der Feinde, denen Sie gegenüberstehen, kombinieren und anpassen können.

Leider bringt Astria Ascending auch einige horrende Schwierigkeitsspitzen mit sich. Das bedeutet, dass Sie gelegentlich viel Zeit mit dem Schleifen verbringen müssen, um an harten Feinden vorbeizukommen. Es gibt zumindest eine Schwierigkeitsoption, die gesenkt werden kann, wenn Sie nicht bereit sind, sich mit diesen nervigen Spitzen zu befassen – aber auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist es nicht ungewöhnlich, mehrere Stunden damit zu verbringen, zu leveln, nur um einen bestimmten Kampf zu überwinden, nur um es zu tun es wieder für ein anderes nicht allzu weit die Straße runter.



Quelle : https://www.ign.com/articles/astria-ascending-review