Es ist eine Geschichte so alt wie die Zeit: Der Held besiegt die Feinde und reitet dann in den Sonnenuntergang. Aber was passiert als nächstes? In Aka finden wir es heraus. Diese Open-World-Lebenssimulation stammt vom Solo-Entwickler Cosmic Gatto, einem Pseudonym für einen ehemaligen DreamWorks-Animator. Es folgt dem gleichnamigen und entzückenden Aka, einem roten Panda, der auch ein pensionierter Soldat ist. Aka mag weich und flauschig sein, aber er ist das Zentrum von etwas, das an den Rändern etwas rau ist.
Das Spiel beginnt direkt am Ende des „großen Krieges“. Aka (japanisch für „rot“) verlässt das Schlachtfeld und nimmt ein Boot nach Pine Tree Island, um sich mit seinem besten Freund Thom wieder zu vereinen und sein Katana zum Schneiden von Holz statt von Gliedmaßen zu verwenden. Es ist der Beginn seines neuen Lebens. Die Insel ist ein abgelegenes Stück Paradies, wo das Gras wild wächst und die Nachbarn eine Reihe von Charakteren umfassen, die sowohl innen als auch außen farbenfroh sind. Hier kann Aka seine Tage damit verbringen, sich um seine Farm und die Bedürfnisse seiner Nachbarn zu kümmern.
Dieses Spiel ist ein Verfechter des Ausruhens, da es Sie dazu zwingt, langsamer zu werden … richtig …. Es hat keine lineare Erzählung, daher ist ein Durcheilen unmöglich. Aber Eile ist nicht der Punkt. Sie sollen Stunden damit verbringen, Bäume zu fällen, nach Pilzen und Samen zu suchen und geduldig darauf zu warten, dass diese Samen wachsen. Dann würden Sie von Ihrem Bildschirm aufblicken und feststellen, dass draußen die Sonne untergegangen ist – das ultimative Zeichen für ein gutes Spiel. Wie Aka fällt es uns oft schwer, uns in unserem zu entspannen ~geschäftiges modernes Leben~ Das ist also eine schöne Erinnerung daran, Pausen einzulegen, wann immer wir können.

Die Richtung ist nicht immer klar, was zunächst in Ordnung schien, da unabhängige Entdeckungen Gegenstand eines Open-World-Spiels sind. Es war schön, auf Pine Tree Island herumzustreifen und in die Stadt zu pendeln, um Müll gegen Samen einzutauschen oder ein paar Minispiele zu spielen. Aber wenn Sie Probleme haben, sich über die erste Insel hinaus zu bewegen (wie wir es getan haben), wird die Erkundung begrenzt. Es machte uns nichts aus, für ein paar Stunden Samen zu säen und Gras zu schneiden, aber danach fühlten wir uns ein wenig verloren. Einige mehr Tutorials am Anfang wären hilfreich gewesen, oder auch nur eine Anleitung mit Tipps, auf die wir zurückgreifen könnten.
In der Version, die wir ursprünglich gespielt haben, mussten wir Akas Schiff freischalten, um über die ersten Gebiete hinaus zu anderen Inseln zu reisen. Wir sind bei dieser Suche auf einen Fehler gestoßen und es war ein wenig frustrierend, es zu versuchen. Es wurde im neuesten Patch vollständig entfernt – und es ist großartig zu sehen, dass Cosmic Gatto weiterhin Probleme mit dem Spiel angeht. Das Schiff ist von entscheidender Bedeutung, da es eine ganze Welt unterschiedlicher Orte und Klimazonen auf drei weiteren Inseln eröffnet, die ebenfalls nach Bäumen benannt sind: die rotblättrige Ahorninsel, die tropische Palmeninsel und die traditionell japanisch inspirierte Bambusinsel.
Die Landwirtschaft erfordert einige komplexe Strategien mit von der Permakultur inspirierten Kombinationen von Nutzpflanzen. Zum Beispiel passen Karotten und Zwiebeln zusammen, weil sie verschiedene Schädlinge anziehen und abschrecken. Ziel ist es, optimale Bedingungen für den Anbau von Pflanzen zu schaffen. Das Zielen mit Hacke und Gießkanne fühlt sich etwas umständlich an. Die Landwirtschaft steht jedoch nicht im Mittelpunkt des Spiels. Es gibt keine Währung, also sind Ernten nicht dazu da, Gewinne zu erzielen – nur um Quests oder Rezepte abzuschließen.

Die Tage sind kurz (ungefähr 10 echte Minuten für einen Tag im Spiel), was in Ordnung ist, weil Sie nicht schlafen müssen, obwohl Sie sich auf einer Hängematte oder auf einem riesigen Capybara (!) zum Nickerchen zusammenrollen können. Sie müssen auch nicht essen, aber es lohnt sich, Akas Kauanimation zu sehen.
Es gibt auch Geister, die Aka heimsuchen, aber es sind niedliche Geister, versprochen! Sie beschreiben normalerweise einen Moment, in dem Aka ihnen Unrecht getan hat, als sie noch am Leben waren. Als Vergeltung müssen Sie ihnen einen Gegenstand bringen oder manchmal einfach Geschichten mit gesunden Lektionen anhören, wie „Selbst unsichtbare Seelen brauchen Aufmerksamkeit“. Die Geschichten scheinen darauf ausgelegt zu sein, Schuldgefühle auszulösen, obwohl sie nie emotional genug sind, um uns so zu berühren, wie es Spiritfarer getan hat.
Es ist offensichtlich, dass viel Arbeit in den Kunststil des Spiels geflossen ist: handgemalte Wasserfarben, die aus einem isometrischen Kamerawinkel betrachtet werden. Der Hintergrund ist ein wenig impressionistisch, und Licht und Schatten verändern sich im Laufe des Tages. Das üppige Grün fängt die „Zurück-zur-Natur“-Stimmung ein, die Akas Rückzug widerspiegelt, während die langsamen Bewegungen seinen eigenen Versuch widerspiegeln, langsamer zu werden. Die Animationswurzeln von Cosmic Gatto zeigen sich in Akas watschelndem Gekicher, wackelndem Schwanz und zuckenden Ohren. Die trällernden Flöten- und Piano-geführten Melodien harmonieren auch mit dem schwerfälligen Tempo.

Es gibt zusätzliche Probleme, die das Gameplay behindern und den Fortschritt stoppen, was wir frustrierend fanden. Wir hatten Mühe, Dinge zwischen Lager und Inventar zu bewegen oder zu stapeln. Wenn wir es geschafft haben, etwas herzustellen, konnten wir es oft nicht zuordnen. Und der arme kleine Aka blieb beim Öffnen des Rucksacks in einer Pose stecken, so dass er nur auf dem Boden herumglitt. Es gab auch Momente, in denen Quests nicht gelöscht wurden, selbst nachdem wir die Anforderungen erfüllt hatten. Diese Störungen schmälerten den meditativen Spaß, den das Spiel beabsichtigt. Allerdings wurden bereits einige Fehler behoben, und Cosmic Gatto hat gesagt, dass während des Schreibens Optimierungen vorgenommen werden.
Bei all seiner Niedlichkeit verfehlt Aka den idealen Genuss, da Störungen ein ansonsten lustiges Spiel verderben. Wir glauben, dass dies das Potenzial hat, ein fröhlicher und tröstlicher Favorit zu werden. So wie es aussieht, ist es ein schönes Spiel, obwohl die Nähte ein wenig zu viel zeigen, um großartig zu sein.
Fazit
In Aka wirst du ein niedlicher Held in einer hübschen Landschaft, der ein Nickerchen macht und durch Bäume schlendert. So verträumt! Es ist nur eine Schande, dass das Spiel mit so vielen Fehlern gestartet wurde. Das häufige Verzögern des Fortschritts und der grundlegenden Aufgaben ist ein wenig ermüdend und die Spieler müssen etwas mehr Pfoten halten, um die Ziele zu erreichen. In diesem Stadium empfehlen wir, auf ein paar weitere Patches zu warten und das Spiel dann in seiner ganzen flauschigen Pracht zu spielen. Auf diese Weise können Sie das luxuriöse Leben eines roten Pandas genießen. Wer würde das nicht wollen?
Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/aka





