Avatar: Frontiers of Pandora – Das neue Canon-Spiel im Avatar-Universum

Videospiele, die auf lizenziertem geistigem Eigentum basieren, wie die Batman-Arkham-Reihe, die The-Witcher-Spiele und die Spider-Man-Reihe von Insomniac, gehören heute zu den besten Spielen auf dem Markt. Ubisoft stellte sich der Herausforderung, Avatar: Frontiers of Pandora zu entwickeln, ein Spiel, das im Universum von James Camerons Avatar spielt. Dafür musste das Unternehmen umfangreiche Recherchen durchführen und eng mit dem Team des Direktors zusammenarbeiten. Mit dieser Aufgabe wurde das europäische Entwicklungsstudio von Massive Entertainment beauftragt. Er lebt in Schweden und ist vor allem für die Gründung von The Division bekannt.

Das Spiel ermöglicht es Ihnen, als Na’vi zu spielen, ein blaues und katzenartiges Volk aus den Avatar-Filmen. Die Handlung befasst sich mit der Versöhnung mit Ihrer Kultur und Ihrem Volk und nutzt dabei sowohl Na’vi- als auch menschliche Waffen. Das Spiel findet in Zusammenarbeit mit Lightstorm Entertainment, dem Filmstudio von James Cameron, auf einem völlig neuen Kontinent namens Western Frontier statt. Diese Region ist nicht nur Schauplatz einer neuen Geschichte, sondern auch das Territorium neuer Na’vi-Clans, neuer Kreaturen und neuer Pflanzen.

Es ist wichtig, dass alles, was für Western Frontier geschaffen wird, vollständig der komplexen Überlieferung von Avatar entspricht. Es gibt keinen Raum für Fehler, da alles, was geschaffen wird, Teil des offiziell anerkannten Avatar-Universums sein muss.

Trotz Ubisofts enttäuschendem Präzedenzfall mit Avatar: The Game aus dem Jahr 2009 könnte die Partnerschaft zwischen Ubisoft und Lightstorm das Potenzial haben, eine authentische Darstellung von Pandora zu schaffen, in der Sie das nächste kanonische Kapitel der Avatar-Geschichte erleben.

Die Entwicklung des Spiels stellte für Massive eine enorme Herausforderung dar, aber die Sorgfalt, die in das Projekt gesteckt wurde, beeindruckte Lightstorm. Das Studio hat erhebliche Anstrengungen unternommen, um diese virtuelle Version von Pandora so authentisch wie möglich zu gestalten, nicht nur in Bezug auf die Grafik, sondern auch in Bezug auf Philosophien und Werte. Dies ist eine eigenständige Geschichte, die sich mit dem Thema Identität und Wiederverbindung mit dem verlorenen Erbe befasst.

Um diese Aufgabe zu erfüllen, musste sich das Team vollständig mit dem Avatar-Universum vertraut machen und Zugang zu den Geheimnissen von Lightstorm haben. Durch das wiederholte Ansehen des Films konnte Massive parallel zu Avatar: The Way of Water alle Details des Avatar-Universums entdecken, was für die Entwicklung des Spiels von wesentlicher Bedeutung war.

So ermöglichte die Partnerschaft zwischen Massive und Lightstorm die Entwicklung eines Spiels, bei dem jedes Element die Regeln des Universums von James Cameron perfekt respektieren muss.

Quelle: www.ign.com