Das Spiel Avatar: Frontiers of Pandora in der Egoperspektive: Warum diese Wahl?
Das von Massive Entertainment entwickelte Spiel Avatar: Frontiers of Pandora lässt uns in die unglaubliche Welt der Science-Fiction-Blockbuster von James Cameron eintauchen. Im Gegensatz zu früheren Spielen des Studios Division wird Frontiers of Pandora in der Ego-Perspektive gespielt. Eine Wahl, die mehr als einen verunsichert.
Bei so beeindruckenden Protagonisten wie den Na’vi, blauen, katzenartigen Humanoiden, ist es verständlich, dass viele Menschen gerne in der dritten Person spielen möchten. Warum spielt sich „Avatar: Frontiers of Pandora“ also in der Ego-Perspektive ab?
Völliges Eintauchen in Pandora
„Weil wir wollen, dass man sich in das Spiel eintaucht, dass man das Gefühl hat, wirklich auf Pandora zu sein“, sagt Game Director Ditte Deenfeldt. „Um Pandora so nah wie möglich zu sein, so tief wie möglich in das Spiel einzutauchen, war die Ego-Perspektive für uns selbstverständlich.“ uns. » Das ist die Philosophie, auf der Frontiers of Pandora basiert: ein völliges Eintauchen in eine taktile Welt. Auf diese Weise tritt das Spiel in die Fußstapfen anderer Spiele und fördert ein immersives Erlebnis.
Modulare Perspektiven und Immersion
Trotzdem werden Sie nicht das gesamte Spiel mit den Augen Ihres Na’vi-Charakters sehen. Wenn es darum geht, über den Himmel von Pandora zu fliegen, bewegt sich die Kamera weg, damit Ihr Na’vi und sein Ikran-Reittier im Mittelpunkt stehen. Allerdings wirft der Übergang von der ersten zur dritten Person bei Reittieren Fragen auf.
„Wir haben uns dafür entschieden, die Third-Person-Kamera für die Ikran- und Direhorse-Reittiere zu verwenden, weil sie einen Rahmen für die Welt bietet“, verrät der stellvertretende Spielleiter Drew Rechner. „Diese Änderung des Sichtfelds bietet Details, die man in der ersten Person nicht sehen könnte. Dies hilft beim Eintauchen, weshalb Frontiers of Pandora in der Ego-Perspektive entwickelt wurde. »
Die Bedeutung des taktilen Eintauchens
Durch die Beibehaltung der Ich-Perspektive konnte sich Massive darauf konzentrieren, unglaublich präzise Details zu schaffen, die die Welt von Pandora aus nächster Nähe zeigen. „Wenn Sie eine Frucht ernten und den Controller drehen, bewegt sich die Hand der Figur entsprechend Ihren Bewegungen“, erklärt Magnus Jansen, Creative Director. „Wir wollten diese mimetische Qualität vorantreiben und viele kleine Details arbeiten mit dieser Mechanik zusammen. »
Die Bedeutung der Na’vi-Größe
Diese Wahl der ersten Person ermöglicht es uns auch, die beeindruckende Größe der Na’vi hervorzuheben. „Dieser Sinn für Größe ist ein sehr wichtiges Element unseres Spiels“, sagt Ditte Deenfeldt. „Drei Meter groß zu sein ist ein riesiger Unterschied. Man geht auf einen Infanteristen zu und dieser wirkt recht klein, was das Gefühl des völligen Eintauchens verstärkt. »
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das erste Avatar-Spiel in der Ego-Perspektive konzipiert wurde, um ein vollständiges Eintauchen in eine seltsame und schöne Welt zu ermöglichen. Obwohl viele Spieler auf ein Third-Person-Avatar-Spiel gehofft hatten, entschied sich Massive Entertainment für einen anderen Weg, der ein Erfolg zu sein scheint.
Quelle: www.ign.com




