Baldo: The Guardian Owls Review (Switch eShop)


Entsetzlich. Es ist kein Wort, das Sie idealerweise im Kopf haben möchten, wenn Sie sich hinsetzen, um eine Rezension zu schreiben, aber im Fall von Baldo: The Guardian Owls ist es das Wort, das die Situation, in der wir uns befinden, am treffendsten beschreibt.

Action-Adventure-RPG des NAPS-Teams, einige 15 Jahre in der Herstellung, ist auf so vielen Ebenen qualvoll. Es ist unerträglich schwierig, repetitiv und klobig. Es ist entsetzlich verwirrend und in fast jeder einzelnen seiner Kernspielmechaniken ungeschliffen. Es ist auch erschreckend nah daran, ein wirklich, Ja wirklich gute Partie.

Es ist ziemlich schwer zu wissen, wo man mit diesem hier ganz ehrlich anfangen soll, also fangen wir mit dem Positiven an. Baldo: The Guardian Owls ist eines der exquisitesten Spiele auf der Switch. Egal, ob Sie angedockt oder in einem Handheld spielen, die Welt, in der Sie sich hier abmühen – und Sie glauben besser, dass Sie arbeiten werden – ist voller Ghibli-ähnlichem Charme, voller Atmosphäre und voller anspruchsvoller kleiner Details in ihren Präsentation. So weit wie wollen dieses Spiel zu spielen, weiterzumachen und alles zu sehen, was es zu bieten hat, was NAPS Team aus künstlerischer Sicht erreicht hat, ist nahezu makellos.

Egal wie sehr wir für unsere Neugierde bestraft wurden, für unseren Wunsch, neue Gebiete zu sehen, neue Charaktere zu treffen und in noch mehr Dungeons einzutauchen, die Kreativität, der Reichtum der Welt und die Liebe zum Detail haben uns hier gegen eine Flut von mechanische und technische Mängel.

Rodia ist also aus ästhetischer Sicht eines der fesselndsten Schauplätze, die wir in einem Videospiel erlebt haben, und es ist auch voller Rätsel und Quests, die clever sind, die sorgfältig zusammengestellt wurden und eine Menge Spaß machen sollten in Lösung stecken. Leider leiden diese Rätsel und Quests jedoch stark unter Fehlern, die in fast jedem anderen Aspekt des Spieldesigns gemacht wurden.

In Baldo: The Guardian Owls schlüpfst du in die Rolle des winzigen Link-Möchtegerns, der sich auf die Suche nach einem epischen Helden macht, um die Geheimnisse und Mysterien hinter dem legendären Dorf der Guardian Owls zu entdecken. Es stellt seinen Stand gut dar, mit einer Geschichte, die seinen Spielern sofort Geschichten von versunkenen Galeonen, versteckten Schätzen, magischen Toren und allen Arten von Monstrositäten und Gefahren präsentiert. Zum ersten Mal die Kontrolle über Baldo zu übernehmen, durch das Dorf Kidoge zu wandern und dann nach Rodia und den Bergen und Tälern dahinter zu fahren, ist ein spannendes Erlebnis. Dies ist einfach ein wunderschönes Spiel, in dem man sich bewegen kann, und die Dungeons und Gebiete, die Sie auf Ihrem Weg durchqueren, sind nie weniger als spektakulär stimmungsvolle Orte, an denen Sie Zeit verbringen können.

Hier endet jedoch unser Lob für dieses Spiel. Es ist zweifellos eine schöne Sache, aber es ist in den meisten Fällen auch eine Katastrophe, es zu spielen. Alles – von den einfachsten Durchquerungen bis hin zu Kämpfen gegen gewöhnliche Feinde, Bosskämpfe, das Lösen von Rätseln und das Abschließen von Quests – wird durch überwältigende Designentscheidungen behindert und als Ergebnis sehen Sie das Game Over hier im ersten Dungeon öfter auf dem Bildschirm erscheinen, als Sie wahrscheinlich in einem Durchspielen der gesamten Dark Souls-Trilogie sehen würden.

Fallen Sie von einem Felsvorsprung, der ein bisschen zu hoch ist? Sofortiger Tod. Kämpfen Sie in einem der ersten Bereiche des Spiels gegen einen frühen Gegnertyp, bevor Sie überhaupt eine Waffe gefunden haben? Sofortiger Tod. Versuchen Sie, durch eine Tür in einem Kerker zu gehen, ohne von einem unsichtbaren Feind überrumpelt zu werden, einen Korridor entlangzugehen, ohne in ein Loch zu fallen, das Sie unmöglich hätten sehen können, sich mit einem der wahnsinnig frustrierenden Bosse des Spiels zu streiten? Tausendfacher sofortiger Tod. Es ist verwirrendes Zeug, und es ist fast unbegreiflich, was genau der Entwickler gedacht hat, um alles zu einem so massiven Strafprozess zu machen.

Der Kampf ist prall, mit Baldo ein sich langsam bewegendes Ziel, das nur sehr wenig Schaden aushalten kann – eine ziemlich unglückliche Wendung, wenn selbst die niedrigsten Feinde mit enormer Kraft zuschlagen können. Puzzles sind gut gestaltet, ja, aber sie sind ein enormer Schmerz im Hintern, da alles in Umgebungen das kann, nein, Wille töte dich augenblicklich tot, wenn du auch nur den kleinsten Fehler machst. Puzzles hier sind in der Tat ein Härtetest. Wie oft wirst du immer wiederkommen, wenn wir dich wegen der kleinsten Verstöße töten? Bist du schon bereit aufzugeben, Baldo, du zerbrechlicher kleiner Weichei?

Räume sind vollgestopft mit Blöcken und Möbelstücken, von denen jedes einzelne zum Schieben aufgefordert wird, wenn man in unmittelbarer Nähe steht, nur wenige dieser Gegenstände können es tatsächlich Sein geschoben. Manchmal heben sie sich von anderen ab, farblich etwas anders, was in althergebrachter Videospiel-Manier darauf hinweist, dass sie bewegt werden sollten, um ein Rätsel zu lösen oder einen Weg nach vorne zu öffnen. Außer Baldo: The Guardian Owls scheint dieses grundlegendste Videospielkonzept nicht wirklich zu verstehen; Es hebt Objekte hervor, die nicht bewegt werden können, die keinem Zweck dienen, und so sind Sie von Umweltlügen umgeben, zu einer verlorenen Ewigkeit in einem winzigen Steinraum verdammt – oder bis Sie aufgeben und Reddit für eine Lösung suchen.

Und dann ist da noch die Todesmechanik selbst. Es ist völlig sinnlos. Jedes Mal, wenn Sie sterben, respawnen Sie – nach einem kurzen Ladeintervall – im selben Raum, in dem Sie umgekommen sind. Warum sich also jedes einzelne verdammte Mal mit diesem unglaublich frustrierenden Game Over-Bildschirm beschäftigen? Was ist der Sinn der Gesundheitsleiste in der oberen linken Ecke, wenn der gleiche Angriff eines Feindes sie einmal vollständig aufzehren und nur ein Herz dem anderen wegnehmen kann?

Oder wie wäre es mit der Weltkarte, vielleicht die schlechteste Weltkarte, die wir je in einem Spiel gesehen haben. Es ist komplett verdunkelt, wenn Sie Ihr Abenteuer beginnen, Sie müssen es langsam, Stück für schmerzhaftes Stück bei einem Händler freischalten, der in und um verschiedene Gebiete versteckt ist – und natürlich werden Sie millionenfach sterben, wenn Sie ihn finden wollen – aber sogar Wenn Sie dies tun, ist es, selbst wenn Sie den Nebel des Krieges aus dem Ganzen entfernt haben, immer noch fast völlig nutzlos, Sie können nicht einmal hineinzoomen, um es besser zu sehen.

Und so verbringen Sie Ihre Zeit damit, sich im Kreis zu drehen, langsam zu lernen, wo alles so gut wie möglich ist – nicht einfach in einem so riesigen Spiel – und im Internet alle fünf Minuten nach Hilfe zu suchen, die Sie möglicherweise finden können, wo zum Teufel du sollst gehen, was in aller Welt du als nächstes tun sollst. Wir haben drei Stunden gebraucht, um den ersten Dungeon hier zu besiegen. Drei anstrengende Stunden.

Dann sind da noch die Bugs. Wie Sie bereits wissen, haben wir diese Überprüfung verschoben, um das Spiel mit seinem ersten Hotfix zu spielen, einem Patch, der einige bahnbrechende Fehler behebt, wie z mehrere Stunden, bis wir erfuhren, dass man eine blockierte Käfigtür passieren kann, indem man ein Stück Obst in der Hand hält.

So schön es auch ist, dass diese Probleme behoben werden, es bleibt die Tatsache, dass keine noch so großen Fehler durch Patches die schwerwiegenden Mängel beheben können, die hier in Bezug auf die Schwierigkeit im Kampf, beim Durchqueren, in dieser nutzlosen Karte, der klobigen, vorhanden sind Benutzeroberfläche und Menüs und oft verwirrend stumpfe Rätsel- und Dungeon-Lösungen, von denen wir glauben, dass 90% der Spieler das Internet benutzen müssen, um sie zu lösen. Keine Menge Fixes, ob heiß oder anders, kann die Tatsache verbergen, dass Baldo: The Guardian Owls in jedem Fall ein Durcheinander ist.

Und dennoch wollen wir immer wieder darauf zurückkommen. Auch über diese Rezension hinaus zieht uns Rodia, wenn alles gesagt und getan wurde, wieder in seinen Bann. Es gibt etwas an der absoluten Seltsamkeit dieses Spiels, an der völligen Diskrepanz seiner äußeren Präsentation und der Realität seines brutal bestrafenden, zutiefst frustrierenden Gameplays, das wird zweifellos einen bestimmten Spielertyp ansprechen, der eine perverse Freude daran hat, zu leiden, sich seinen Dungeons, Bossen und Rätseln zu stellen und siebzig Stunden später irgendwie als Sieger hervorgeht. Wenn Sie gerne schuften, Reddit alle zehn Minuten checken, sich in der Selbstgeißelung des Ganzen wirklich verzetteln … na dann, vielleicht finden Sie hier immer noch etwas, das Ihre Zeit wert ist.

Hätte das NAPS-Team nur mehr Zeit damit verbracht, an den Grundlagen, an der Schwierigkeit, am Kampf und an der Durchquerung zu arbeiten. Wenn hier nur so viel Zeit aufgewendet worden wäre, den Mist zu reparieren, wie offensichtlich in die Kunst dieser Spielwelt investiert wurde. Es fühlt sich so an, als wäre es etwas Besonderes gewesen, aber am Ende würden wir 90% der Spieler, die es aufgreifen könnten, Unrecht tun, indem wir behaupten, dass dieses wundervolle Action-RPG im Ghibli-Stil alles andere als ein extremer Buggy ist , ärgerliches und unüberlegtes Abenteuer, auf das man sich aufmachen sollte. Mit einem Wort, entsetzlich.





Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/baldo_the_guardian_owls