Baldur’s Gate 3 erweckt seine Charaktere mit Motion-Capture und 248 Schauspielern zum Leben

Baldur’s Gate 3 nutzte 248 Schauspieler, um die Besetzung zum Leben zu erwecken, darunter auch NPCs. Laut Performance-Direktorin Aliona Baranova wurde viel Arbeit darauf verwendet, dass sich Ihre Lieblingsspiele „so lebendig“ anfühlen.

„Für fast alle Dialoge, die wir aufgezeichnet haben, haben wir auch Motion-Capture-Daten der Schauspieler erfasst“, erklärt Baranova. „Das bedeutet, dass alle 248 Schauspieler, alles NPCs, nicht nur Gefährten, ein Motion-Capture-Kostüm trugen und ihre Bewegungen, Gesten und körperlichen Entscheidungen aufgezeichnet und zur Verwendung im Spiel an die Animatoren gesendet wurden, weshalb die Darbietungen so lebendig wirken.“

Die Ausnahmen von dieser Regel? Natürlich die Tiere, aber auch die zusätzlichen Dialoge – Baranova gibt als Beispiel einen Überblick über eine Figur, die rennt, während sie redet – sowie die Filmszenen und „gelegentlich“, wenn der Schauspieler verletzt war oder nicht für die Aufnahme von Motion Capture zur Verfügung stand Daten mit seinen Sprachleitungen.

Die körperlichen Entscheidungen der Schauspieler

„Das bedeutet, dass die charakteristischen Kopfbewegungen, die Jennifer English als Shadowheart ausführte, Jens tatsächliche Kopfbewegungen sind“, erklärt Baranova. „Laes militärische und seltsame Bewegungen waren Devora Wildes körperliche Entscheidungen für die Figur. Neil Newbons theatralische Extravaganz als Astarion gehört ebenfalls zur Auswahl der Besetzung.

Als Performance-Regisseur besteht unsere Aufgabe darin, mit dem Synchronregisseur zusammenzuarbeiten, und unser Fokus liegt auf den Körpern der Schauspieler, ihren Bewegungen, wie sie ihren Charakter verkörpern und personifizieren, und wir stellen sicher, dass der Körper mit der Stimme verbunden ist.“ sagt Baranova.

„Wenn man sich die Dialoge im Spiel ansieht, hört man nicht nur die Synchronsprecher, sondern sieht auch ihre körperliche Leistung und natürlich auch die wunderbare Arbeit der Animatoren in den Larian Studios, die die Dateien verwendet haben, an die wir gesendet haben.“ das Endprodukt erstellen“.

Baldur’s Gate 3 großes Update

Larian hat sein erstes „großes“ Update für Baldur’s Gate 3 veröffentlicht, wobei der Entwickler angibt, dass es nicht weniger als 1000 Fehler sowie „Balancing-, Flüssigkeitsprobleme und vieles mehr“ beheben wird. Wie Larian scherzte, war die Liste der Korrekturen so lang, dass sie das Textlimit der Steam-Plattform überschritt und daher nicht vollständig detailliert beschrieben werden konnte.

Dieses erste große Update folgt auf Larians Ankündigung, dass Baldur’s Gate 3 noch in diesem Jahr auf Xbox verfügbar sein wird.

Nach einem Treffen mit Xbox-Chef Phil Spencer auf der Gamescom Anfang dieser Woche gab Larian bekannt, dass er die Split-Screen-Funktionalität der Series S als „Lösung“ für die Einführung seines Rollenspiels auf die Microsoft-Konsolen aufgegeben hat.

Quelle: www.eurogamer.net