Baldur’s Gate 3: Ein echtes Tabletop-RPG-Erlebnis
Baldur’s Gate 3 war während seiner langjährigen Early-Access-Veröffentlichung ein voller Erfolg. Nachdem ich es gespielt habe, verstehe ich warum. Das Spiel schafft es, das Freiform-Gameplay von Dungeons & Dragons zu digitalisieren und gleichzeitig den Geist des Tabletop-Rollenspiels beizubehalten, was zu einem der beeindruckendsten interaktiven und reaktionsschnellsten Storytelling- und Gameplay-Elemente führt, die es je in der Gaming-Branche gab. Die Larian-Entwickler verwenden auch ihre eigene Spiel-Engine, was bewundernswert ist in einer Zeit, in der selbst die größten AAA-Studios auf die Unreal Engine zurückgreifen. Ich habe das Spiel getestet, um seine Grafik und Leistung zu analysieren und optimierte Einstellungen für eine Reihe von Computern bereitzustellen.
Das Spiel fängt das analoge Erlebnis von Dungeons & Dragons perfekt ein, sowohl in den Momenten des Dungeon Master-Geschichtenerzählens, die wie innere Gedanken außerhalb der Kontrolle des Spielers schleichen, als auch in der Art und Weise, wie Sie sich bei Begegnungen durch die Umgebungen bewegen und dabei das Gelände und Ihre Attribute nutzen können als Sieger hervorgehen. Alles ist kostenlos und flüssig, und die Anzahl der Möglichkeiten, das Spiel auf Ihre eigene Weise zu beeinflussen, ist atemberaubend. Mein Lieblingsaspekt ist, wie Larian die analogen Elemente des Tabletop-Erlebnisses dort in das Spiel integriert hat, wo es am wichtigsten ist. Während der Schlachten werden Zufallsregeln automatisch gehandhabt, um den Kampf in einem rundenbasierten System so schnell und zufriedenstellend wie möglich zu gestalten, aber wenn es um wichtige Momente der Spieleraktion geht, kehrt die Zufälligkeit zurück. Sichtbar mit dem Wurf eines W20-Würfels, was Sie können sehen, wie sich die Dinge vor Ihnen drehen und was Ihr Schicksal bestimmt. Wenn Sie jemals Tabletop-RPGs gespielt haben, wissen Sie, wie aufregend es sein kann, wie mächtig eine natürliche 20 ist und wie urkomisch es ist, eine kritische 1 erscheinen zu sehen. Meiner Meinung nach ist Baldur’s Gate 3 die beste Übersetzung dieses Dungeons and Dragons-Tabletop-Erlebnisses in die digitale Welt, die ich je gespielt habe.
Die Grafik des Spiels geht nicht bis an die Grenzen, mit vertrauten Techniken, die seit den Tagen der PS4 verwendet werden, wie Schattenkarten, Umgebungsokklusion im Bildschirmraum und gerade genug Textur- und Geometriequalität, um überzeugende Nachbildungen aller berühmten Archetypen und gefundenen Gegenstände zu erstellen im Dungeons & Dragons-Universum. Die Grafiktechnologie ist also auf dem neuesten Stand, die Ausführung ist aber dennoch hervorragend. Die Charaktere sehen großartig aus und haben auch während der Dialoge ausreichend flüssige Animationen, was angesichts der Menge an synchronisierten Dialogen, die es zu berücksichtigen gilt, eine Meisterleistung ist. Spezialangriffseffekte sind skurril und detailliert, und die Umgebungen, die Sie durchqueren, können eindrucksvoll und wunderschön sein. Da das Spiel über einen Vulkan-Client verfügt, würde ich mir wirklich wünschen, dass sich die grafische Qualität im Laufe der Zeit deutlich verbessert, wenn möglich. Beispielsweise würde das Ersetzen der Bildschirmraum-Umgebungsokklusion und der indirekten Beleuchtung durch Raytracing-Äquivalente die Spielpräsentation magisch aussehen lassen. Sogar etwas so Einfaches wie Raytracing-Schatten würde sehr hilfreich sein, da die Schatten manchmal offensichtliches Flackern und Aliasing aufweisen können , selbst bei den höchsten Einstellungen.
Was Vulkan betrifft, können Sie im Launcher des Spiels zwischen den Modi DirectX 11 und Vulkan wählen – ein Launcher, der auf meinem Ryzen 5 3600-Test-PC hervorragend funktioniert und auf meinem Core i9 12900K-PC seltsamerweise langsam ist. (Glücklicherweise können Sie den Startbefehl –skip-launcher verwenden, um die DX11-Version des Spiels direkt zu starten, oder –skip-launcher –vulkan, um Vulkan direkt zu starten.) Baldur’s Gate überschreitet nicht die Grenzen der Grafiktechnologien, aber es ist klar, dass die Charaktere und Umgebungen sorgfältig detailliert sind und äußerst eindrucksvoll sein können. Wir haben die Wahl zwischen DX11 und Vulkan für Baldur’s Gate 3 bereits ausführlich behandelt, also lasst uns hier zusammenfassen. Für GPU-beschränkte Systeme (ungefähr 99 % GPU-Auslastung wird in Windows Game Bar > Leistung aufgezeichnet) ist DirectX 11 die beste Wahl, da es auf Nvidia-GPUs etwa 8 % schneller als Vulkan und auf Intel-GPUs 25 % schneller als Vulkan ist, mit Nein spürbarer Unterschied bei AMD-GPUs. Wenn Ihre CPU eingeschränkt ist, empfehlen wir Nvidia- und AMD-GPU-Besitzern dennoch DX11, da die Leistung in Bereichen mit NPCs etwa 3–5 % schneller ist, obwohl Vulkan mit diesen GPUs in statischen Szenen schneller ist. Im Gegensatz dazu sind Intel-GPUs in Vulkan in diesem CPU-beschränkten Szenario 13 % schneller. DirectX 11 verfügt außerdem über eine funktionierende Implementierung der dreifach und doppelt gepufferten vertikalen Synchronisierung, die in Vulkan nicht funktioniert, und mein Kollege Will Judd hat auch Abstürze auf Vulkan beobachtet, die in DX11 nicht reproduziert wurden. Daher sollten die meisten AMD- und Nvidia-GPU-Benutzer die DX11-API verwenden, insbesondere wenn Ihre CPU moderner wird, während Vulkan auf sehr alten CPUs besser ist, bei denen Benutzer Schwierigkeiten haben, 60 fps zu erreichen. Für Besitzer von Intel-GPUs, die 60 fps in höheren Auflösungen anstreben, ist DX11 wiederum besser, aber für diejenigen, die 120 fps in niedrigeren Auflösungen anstreben, ist Vulkan besser. So vergleichen sich DX11 und Vulkan bei eingeschränkter GPU, jeweils für eine Nvidia-, AMD- und Intel-Grafikkarte. Fazit: DX11 gewinnt zweimal (Nvidia, Intel) und unentschieden (AMD), was es zu einer guten Standardwahl macht. Nachdem die API-Frage geklärt ist, können wir das Hauptmenü aufrufen. Die Optionen hier sind recht gut, mit Beschreibungen für jede Einstellung, oft begleitet von einer Illustration. Es wäre jedoch sinnvoll, für die Zukunft Informationen darüber hinzuzufügen, welche Komponente angefordert wird (CPU, GPU, VRAM). Ich bin dankbar, DLSS und DLAA hier zu sehen, aber diejenigen ohne RTX-Grafikkarte würden von der Einbindung von FSR 2 und XeSS profitieren. Stattdessen müssen sich Besitzer von AMD- und Intel-GPUs mit FSR 1 begnügen, obwohl FSR 2 voraussichtlich im September erscheinen wird (und ein Ersatz-Mod für DLSS ist bereits verfügbar, erstellt vom ehemaligen DF-Gesprächspartner PotatoOfDoom). Wenn Sie die Möglichkeit haben, DLSS und DLAA zu verwenden, werden Sie feststellen, dass es bei fast allen Qualitätseinstellungen besser gerendert wird als das Standard-TAA, mit weniger Unschärfe und Geisterbildern. Es gibt zwei kleinere Probleme mit DLSS: Das erste sind Streifen hinter den Haaren beim Bewegen, und das zweite ist, dass die Schärfentiefe (ich glaube versehentlich) an die interne Auflösung gebunden ist, sodass Objekte von hinten im DLSS-Leistungsmodus klarer erscheinen als im DLSS-Qualitätsmodus. FSR kann nicht wirklich mit DLSS 2 verglichen werden, da letzteres zusätzliche Zeitdaten verwendet. Daher wäre es schön gewesen, FSR 2 (und XeSS) beim Start für Benutzer von Nicht-Nvidia-Grafikkarten enthalten zu haben. Die DLAA des Spiels ist besser als die Standard-TAA, daher lohnt es sich angesichts der relativ geringen Leistungskosten, sie zu aktivieren. Insgesamt ist die technische Benutzererfahrung von Baldur’s Gate 3 gut – die Optionen sind ausreichend und Sie erhalten sogar einige nette Funktionen wie eine nahtlose Benutzeroberfläche und Änderungen des Kamerastils, wenn Sie mit der Maus über die Joystick-Tastatur fahren. Ich möchte jedoch, dass diese DLSS-Probleme so schnell wie möglich gelöst werden und eine offizielle FSR 2-Implementierung erfolgt. Baldur’s Gate 3 ist nicht besonders CPU- und GPU-intensiv und läuft mit voller Kapazität bei 1440p mit einer RTX 2060 Super, einer vier Jahre alten Mittelklasse-Grafikkarte, mit einer Leistung zwischen 40 und 60 fps bei Verwendung von 4,5 GB VRAM . In diesem Szenario reicht die Aktivierung des Qualitätsmodus von DLSS aus, um stabile 60 fps zu erreichen. Allerdings verfügt nicht jeder über eine Grafikkarte dieses Kalibers oder Zugriff auf DLSS. Daher lohnt es sich immer, die optimierten Einstellungen im Detail zu beschreiben und angemessene Leistungssteigerungen anzustreben, ohne die visuelle Qualität zu sehr zu beeinträchtigen. Betrachtet man die Optionen einzeln, stellt die Nebelqualität einen Leistungsvorteil dar
Quelle: www.eurogamer.net





