Ist Free-to-Play wirklich so vorteilhaft? Finden Sie heraus, warum diese Spiele so viele Debatten auslösen.
Erfahrungen, keine Verpflichtungen
Sind Free-to-Play-Spiele wirklich von Vorteil? Es ist unbestreitbar unfair von mir, aber sobald sich herausstellt, dass ein Videospiel kostenlos spielbar ist, verfliegt mein Interesse sofort. Free-to-Play-Spiele sind nicht unbedingt schlecht; Brillante Designideen, fesselnde Geschichten und unterhaltsame Mechaniken finden Sie in Spielen, für die Sie keine Eintrittsgebühr zahlen müssen. Aber sobald sich das Ziel eines Spiels von einem einzelnen Erlebnis zu einer langfristigen Verpflichtung verlagert, bricht jegliche Aufregung, die ich möglicherweise hatte, zusammen und verschwindet.
Dies alles entspringt meinem Wunsch nach Erlebnissen, nicht nach Verpflichtungen.
Die Verpflichtung zu langfristigem Engagement
Bei Free-to-Play-Modellen wird der Erfolg durch das Engagement der Spieler bestimmt. Je mehr Spiele ein Spieler spielt und je länger er spielt, desto wahrscheinlicher ist es, dass er sich mit monetarisierten Gegenständen beschäftigt. Und der beste Weg, dieses Engagement zu fördern, besteht darin, dafür zu sorgen, dass die Spieler wiederkommen. Tägliche Freischaltungen und numerische Ziele, die an die Häufigkeit der Nutzung bestimmter Mechaniken geknüpft sind – das sind Verpflichtungen ohne Ziellinie. Ich wurde ein paar Mal mit Handyspielen und Online-Spielen ausgetrickst, aber ich habe nicht mehr die Geduld, mich darauf einzulassen.
Videospiele sind ein Medium des künstlerischen Ausdrucks. Meine Favoriten haben mit ihrer Geschichte etwas Aufschlussreiches zu sagen, zwingen einen dazu, grundlegende Mechanismen auf neue Weise zu überdenken, bringen mich zum Lachen und ziehen ihre eigenen Schlussfolgerungen. Ich möchte nicht von Zielen abgelenkt werden, die außerhalb des Kanons der Welt liegen, in der ich mich zu verlieren versuche.
Vermarktung von Spielen
Die Illusion wird zerstört, wenn ich mit kostenpflichtigen Skins konfrontiert werde oder dass ich sieben zusätzliche Münzen bekomme, wenn ich mich 10 Tage hintereinander anmelde. Ich kann meinem Gehirn nicht länger vorgaukeln, dass es in einer alternativen Realität existiert, in der ich durch das Bewerfen eines Monsters mit zweibeinigen Pflanzen in mein Raumschiff steigen und nach Hause fliegen kann. Jetzt verpflichte ich mich mit einem Stück Kommerz.
Ich mache den Entwicklern keinen Vorwurf, dass sie diesem Modell folgen; Im Erfolgsfall kann es äußerst profitabel sein und die langfristige Gesundheit eines Unternehmens und seiner Mitarbeiter gewährleisten. Ich verstehe auch den Reiz von Free-to-Play-Spielen. Es ist eine Möglichkeit, auf eine soziale Gemeinschaft zuzugreifen, und nichts ermutigt Freunde mehr, ein Multiplayer-Spiel auszuprobieren, als das Versprechen, keinen Cent bezahlen zu müssen, um es zumindest auszuprobieren.
Keine Lust auf Verpflichtungen
Ich für meinen Teil möchte keine Pflichtlektüre. Ich möchte nicht das Gefühl haben, temporäre Events und lizenzierte Charakter-Skins zu verpassen, nur weil ich ein anderes Videospiel gespielt habe. Ich möchte mich auf nichts festlegen, bei dem ich daran denken muss, zu spielen. So funktionierte das Fernsehen früher, und es gibt einen Grund dafür, dass es bald nicht mehr existiert. In der Zeit, die ich mir für Unterhaltung und Videospiele widme, möchte ich Erlebnisse schaffen, die von Schöpfern mit konkreten Ideen und einer Schlussfolgerung geschaffen werden.
Quelle: www.gameinformer.com





