Wenn Sie das Haus Beneviento in Resident Evil Village erreichen, denken Sie vielleicht, dass Sie eine ziemlich gute Vorstellung davon haben, welche Art von Spiel Sie spielen. Dieser Beitrag enthält Spoiler für die Geschichte und einige der besten Momente in Resident Evil Village. Wenn Sie das Spiel noch nicht abgeschlossen haben, können Sie dies tun, bevor Sie fortfahren.
Ethan Winters, der unglückliche (und gelegentlich grifflose) Protagonist der beiden jüngsten Einträge der Serie, hat bereits viel durchgemacht, als er auf die Klippe stolpert, wo das ominöse Herrenhaus wartet. Seine Tochter Rose wurde gestohlen, anscheinend getötet, in Stücke gespalten und in ein Quartett lokaler VIPs aufgeteilt. Seine Frau Mia wurde getötet. Und Chris Redfield, der massige Held der Resident Evils-Vergangenheit, scheint für alles verantwortlich zu sein. Als Ethan seine schreckliche Reise durch ein Dorf voller Werwölfe und ein von Vampiren bewohntes Schloss beginnt, kann er auf keinen der Menschen zählen, von denen er dachte, er könne ihm vertrauen. Stattdessen hat er nur die Waffen, die er finden kann, und die Munition, die er sammeln kann.
All das geht aus dem Fenster, als er im Haus Beneviento ankommt. Als wir uns dem zweiten großen Bereich des Spiels nähern, ist die Bühne bereit. Unheimliche Puppen hängen von Bäumen. Mia erscheint als gespenstische Erscheinung. Ethan schiebt ein Familienfoto mit der Aufschrift „Gib deine Erinnerungen“ durch einen Postschlitz, um den Zugang zur Klippe freizuschalten. Wir folgen diesem Weg, um das weitläufige Herrenhaus zu erreichen. Links von uns ist ein Abgrund und vor uns ein Wasserfall. Es gibt nirgendwo anders hin, als in dieses düstere Haus. Kurz nachdem wir eingetreten sind, gehen die Lichter aus und eine kindliche Stimme spricht Ethan an und bietet an, eine bessere Tochter als Rose zu sein. Als das Licht wieder angeht, sind Ethans Waffen weg.
Sowohl Resident Evil Village als auch sein Vorgänger Resident Evil 7 lassen sich stark von einer neueren Generation von Horrorspielen inspirieren. Diese Titel, wie Amnesia: The Dark Descent, Outlast und PT, haben die Action in eine First-Person-Perspektive verlagert, Kämpfe vermieden und sich auf die Schrecken der Verletzlichkeit konzentriert. Obwohl es den Besten gelungen ist, diese Mischung zum Singen zu bringen, haben viele Schwierigkeiten gehabt, „Laufen“ und „Verbergen“ überzeugend genug zu machen, um ein ganzes Spiel aufrechtzuerhalten. Resident Evil Village versucht dies jedoch nicht. Stattdessen gibt es uns einen schrecklich beängstigenden Lauf-und-Versteck-Abschnitt, gibt uns unsere Waffen zurück und schickt uns auf unseren fröhlichen Weg.
House Beneviento ist deutlich beängstigender als alles, was davor oder danach in Village kommt, zum Teil, weil es Zeit braucht, die Szene zu setzen. Die Rätsel, die wir finden, schicken uns durch den Weltraum hin und her und führen uns in die Korridore ein, durch die wir bald sprinten werden. Durch schmale, schwach beleuchtete Flure finden wir eine Puppenwerkstatt, ein Büro, eine Küche und einen Lagerraum. Es gibt Puppen, wo wir sie am wenigsten erwarten. Manchmal verspottet uns die kindliche Stimme. Es gibt eine Schaufensterpuppe, die Mia auffallend ähnlich ist und deren Gliedmaßen manipuliert werden können, um nützliche Gegenstände zu enthüllen. Wir treffen, ohne es zu merken, die notwendigen Vorbereitungen, um zu überleben.
Und dann gehen die Lichter aus. Wir hören das Schreien eines Babys. Es hört sich an, als könnte es Rose sein, aber als wir uns dem Geräusch nähern, werden wir von einem erschreckenden Anblick begrüßt: ein riesiger Fettklumpen mit weit aufgerissenem Mund, der kreischt und lacht wie ein Kleinkind, während es seine vorderen Gliedmaßen nutzt, um seine blutende Masse durch die engen Gänge. Es ist teilweise erschreckend, weil es so aussieht, als hätten wir bisher nichts im Spiel gesehen, noch etwas, was wir in einem Resident Evil-Spiel gesehen haben. Darüber hinaus haben wir Angst, denn bei ausgeschaltetem Licht können wir die Kreatur nur in kurzen Blitzlichtblicken sehen. Dies ist ein entscheidendes Element des Terrors hier. Es ist an dieser Stelle eine Binsenweisheit, aber es ist auch wahr: Der Horror, den wir uns aus den dunkelsten Tiefen unseres Unterbewusstseins vorstellen können, wird immer erschreckender sein als der Horror, den sich jemand anderes ausdenkt.
Um der Gegend zu entkommen, können wir nicht einfach weglaufen und uns verstecken. Wir müssen unseren Verstand behalten und die Aufgaben erledigen, die erforderlich sind, um den Strom wieder einzuschalten. Um das zu tun, müssen wir eine Sicherung finden und sie in einen Stromkasten stecken, bevor uns das fötale Monster fängt und ganz verschlingt. Die Aufgaben, die wir zuvor erledigen mussten, haben uns ein solides Verständnis des Level-Layouts vermittelt. Wenn wir beim Erkunden aufgepasst haben, wissen wir, wohin wir uns wenden können, um zu entkommen. Sobald das Monster jedoch auftaucht, stellt es unsere Navigationsfähigkeiten auf die Probe und verlangt, dass wir uns an die Besonderheiten des Raums erinnern und gleichzeitig den sicheren Tod vermeiden – während das Lachen des Kindes und die düsteren Geräusche der Schritte des Monsters Panik und Angst erzeugen ein embryonaler Mr. X. Wenn wir uns dem Ende des Abschnitts nähern, müssen wir uns unter einem Bett verstecken und uns an dem Monster vorbeischleichen, das nur wenige Zentimeter von uns entfernt sickert, und das Unbehagen ist qualvoll. In diesem Moment wissen wir, dass das Monster in der Nähe ist. Aber der Pegel ist ständig erschreckend, weil die Geräusche, die von der Kreatur ausgehen, unser Raumgefühl herausfordern. Sind es zwei Räume hinter mir oder zwei Stufen?
Sobald wir aus dem Bett springen, können wir das Monster auf unserem Sprint zurück zum Aufzug leicht hinter uns lassen. Aber wir müssen sehr schnell zwei Dinge tun: die Sicherung einsetzen und die Ruftaste drücken. Während wir auf die Ankunft des Aufzugs warten, hat das Monster plötzlich die Lücke geschlossen, und wir müssen rennen und ihm lange genug ausweichen, damit der Aufzug uns erreicht, dann in den Aufzug sprinten, den Knopf drücken und darauf vertrauen, dass sich die Türen vorher schließen das Monster kann uns fangen. Wenn sie es tun, können wir endlich aufatmen.
Das Level endet mit einer leicht antiklimatischen Note, da wir einen ziemlich auswendigen Bosskampf gegen Donna Beneviento, die Dame des Herrenhauses, durchmachen. Aber die Angst vor unserer Begegnung mit dem Säuglingsterror bleibt lange, nachdem wir uns vom Haus verabschiedet haben. In einem Spiel, in dem die meisten Kämpfe am helllichten Tag stattfinden, mit viel Feuerkraft zur Hand, ist unsere Reise durch das Haus Beneviento so beängstigend, weil es alles, was wir erwarten, auf den Kopf stellt Design und Capcoms kluger Entscheidung, die Kreatur nur mit Taschenlampe zu enthüllen, verlassen wir mit dem Wissen, dass wir auf etwas Furchterregendes gestoßen sind. Aber vor allem wissen wir nicht genau, was uns begegnet ist.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/why-resident-evil-villages-scariest-moment-works/1100-6499216/?ftag=CAD-01-10abi2f





