Starfield, das kommende Sci-Fi-Rollenspiel von Bethesda, wurde am vergangenen Wochenende endlich auf der Xbox und Bethesda Showcase gezeigt, und seitdem sickern immer mehr Informationen über das Spiel heraus. In einem kürzlichen Gespräch mit IGN teilte Game Director Todd Howard zusätzliche Details über das Spiel mit, darunter wie es beginnen wird, die Größe seiner Hauptaufgabe, wie die Raumfahrt funktionieren wird und mehr.
Für den Anfang bestätigte Howard, dass Starfield in typischer Bethesda-Manier beginnen wird: Der Spielercharakter betritt eine riesige Welt. Angesichts des Umfangs des Spiels, das Tausende von Planeten in Hunderten von Systemen ankündigt, schlägt Howard vor, dass es sogar einige dieser Momente geben könnte. Er sagte zu IGN: „Sehen Sie, die Art und Weise, wie das Spiel beginnt, ist für alle ziemlich festgelegt, also haben wir definitiv das, was wir den ‚Step-out-Moment‘ nennen. Und angesichts des Umfangs des Spiels haben wir wahrscheinlich einige davon.“
Diese „Step-out-Momente“ werden sowohl auf Planeten als auch im Weltraum stattfinden, da ein erheblicher Teil des Gameplays von Starfield auf Schiffen stattfinden wird, die Spieler zwischen den Sternen steuern können.
Nachdem sie am vergangenen Wochenende einen ersten Blick auf das Gameplay von Starfield geworfen hatten, zogen viele Vergleiche mit No Man’s Sky, einem weiteren Weltraum-Ego-Spiel, bei dem Spieler direkt auf jeden der etwa 18 Quintillionen Planeten des Spiels ein- und ausfliegen können. Schiffe in Starfield werden jedoch nicht nahtlos auf Planeten herunterfliegen können, wie viele Spieler gehofft hatten. Als IGN Howard fragte, warum dies der Fall sei, sagte er einfach, dass er und das Team das Feature nicht für wichtig genug für das Spielerlebnis hielten, um die erforderliche Technik zu rechtfertigen. Es war sinnvoller, Starfield zwischen On- und Off-Planet-Gameplay aufzuteilen.
„Nein. Wir haben früh im Projekt entschieden, dass die Oberfläche eine Realität ist, und wenn Sie dann im Weltraum sind, ist es eine andere Realität“, sagte Howard in dem Interview.
Beide Enden von Starfields Gameplay scheinen besonders robust und ausgebaut zu sein, um ihre ziemlich intensive Trennung zu rechtfertigen. Howard bestätigte, dass Starfield auf der irdischen Seite vier große Städte haben wird, in die die Spieler gehen können, und dass eine davon, New Atlantis, größer ist als jede Stadt, die das Studio für seine früheren Titel geschaffen hat. Die Hauptaufgabe von Starfield führt die Spieler durch New Atlantis und folgt Constellation, einer Organisation, die als „die letzte Gruppe von Weltraumforschern“ bezeichnet wird. Howard sagte IGN, dass die Kampagne die Spieler etwa 30-40 Stunden dauern sollte, da er schätzt, dass Starfield derzeit etwa 20 % größer ist als Bethesdas frühere Spiele.
Auf der anderen Seite war der Luftkampf im Weltraum ein wichtiger Teil von Starfields Gameplay-Enthüllung, das viele Leute überzeugte, als es auf den Bildschirm kam. Während des Luftkampfs in Starfield müssen die Spieler entscheiden, zu welchen Systemen ihres Schiffs sie mehr Energie leiten sollen, wie Schilde oder Waffen, und diese Mechaniken wurden von FTL: Faster Than Light inspiriert. Wenn Sie sich das Dogfight-Gameplay angesehen haben, ist Ihnen vielleicht auch aufgefallen, dass es ein bisschen schwerfällig und langsam aussieht und sich auch so anfühlt, was auch beabsichtigt und von den MechWarrior-Spielen inspiriert ist.
„Eines der Spiele, die ich liebe und bei denen wir nach Tempo suchen, ist MechWarrior, ob Sie es glauben oder nicht. Das ist wahrscheinlich ein bisschen langsamer, aber in Bezug auf Systeme und Leistung und die Möglichkeit, Dinge auszurichten – es ist ein bisschen schneller als das, aber Sie wissen, was ich im Gegensatz zu einem nervösen Hundekämpfer meine.
Darüber hinaus bestätigte Howard, dass Luftkämpfe nicht alles sind, was Sie in Ihren Schiffen tun können. Spieler können sie auch an Stationen andocken und sich an der guten alten Weltraumpiraterie beteiligen. „Du kannst das Schiff stehlen, es gibt Dialoge im Weltraum, es gibt Sternenstationen, die du besuchen kannst, es gibt Schmuggel. All die Dinge, die wir wollen würden“, sagte Howard, während er neckte, dass es in Zukunft mehr über das Weltraum-Gameplay zu zeigen gäbe.
Alles in allem ergänzen und erweitern all diese Systeme die Laufzeit des Spiels, die für jeden, der versucht, alle Inhalte von Starfield zu sehen, sowohl handgefertigte als auch prozedural generierte, Hunderte oder scheinbar Tausende von Stunden beträgt. Howard betonte gegenüber IGN, dass Starfield zwar die prozeduralste Generation aller Bethesda-Spiele hat, aber auch die am meisten handgefertigten Inhalte, die das Studio jemals gemacht hat.
„Ich sollte auch hinzufügen, dass wir in diesem Spiel inhaltlich mehr Handarbeit geleistet haben als in jedem anderen Spiel, das wir gemacht haben. Das sind wir [at] über 200.000 Dialogzeilen, also machen wir immer noch viel Handarbeit und wenn die Leute nur das tun wollen, was sie in unseren Spielen gewohnt sind, und einer Hauptquest folgen und die Questreihen erledigen, werden Sie sehen, was Sie sehen. Ich würde es irgendwie von uns erwarten”, sagte er.
Howard merkt auch an, dass Bethesda prozedural generierte Inhalte nicht fremd sind, und zitiert die Aufzeichnung des Studios mit Skyrim als Beweis dafür, dass es neben den maßgeschneiderten Bemühungen des Unternehmens funktioniert. Die prozedurale Generierung in Starfield ist dazu da, Bethesdas Philosophie des Spiels „Ja zum Spieler zu sagen“ aufrechtzuerhalten, auch wenn das bedeutet, gelegentlich einen Eisball zu entdecken, dessen Erforschung in Wirklichkeit keinen großen Spaß macht. Es geht darum, sowohl der Fantasie als auch der Realität der Erforschung des riesigen Unbekannten und manchmal des Nichts des Weltraums zu dienen.
Starfield soll in der ersten Hälfte des Jahres 2023 auf Xbox Series X|S und PC erscheinen.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/bethesda-shares-details-about-starfields-main-quest-length-dogfighting-and-more/1100-6504617/?ftag=CAD-01-10abi2f




