Betreten Sie noch heute mit Game Pass die Nightmarish World of Scorn



Wir sprechen mit Miroslav Mićević, Director of Operations bei Ebb Software, um mehr darüber zu erfahren, was uns erwartet, wenn wir unsere ersten Schritte unternehmen Verachtung.


Ab heute können Game Pass-Mitglieder auf Xbox Series X|S und Windows die surreale und albtraumhafte Welt von betreten Verachtung. Von seiner entnervenden Umgebung, mysteriösen Welt und erschreckenden Kreationen, Verachtung war eines unserer am meisten erwarteten Spiele und eines der mysteriösesten: Wie spielt es sich? Ist es ein Schütze? Brauche ich eine Sicherheitsdecke?

Bevor wir in seine faszinierende Welt eintauchten – und um einige unserer brennendsten Fragen zu beantworten – hatten wir die Gelegenheit, mit Miroslav Mićević, Director of Operations bei Ebb Software, zu sprechen, um mehr darüber zu erfahren, was uns erwartet, wenn wir zum ersten Mal einen Fuß in das Spiel setzen, einige davon die Inspirationen hinter seinem unglaublichen Kunstdesign und wie es war, einen Soundtrack für etwas zu erstellen, das so … schleimig ist.


Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, sich mit uns zusammenzusetzen, um über Ihr kürzlich veröffentlichtes Spiel zu sprechen. Verachtung. Können Sie uns zu Beginn mehr über die Inspiration hinter der Erschaffung der Spielwelt erzählen?

Vielen Dank für die Gelegenheit zur Diskussion Verachtung mit dir. Verachtung ist inspiriert von Kunst, Philosophie, Literatur und Filmen. Wir könnten sagen, dass die Wurzeln in der existentialistischen Philosophie, den Kunstwerken von HR Giger und Zdzisław Beksiński, Filmen von Cronenberg, Lynch und dergleichen liegen. All dies könnte als einflussreich für den kreativen Prozess angesehen werden Verachtung‘s Game Director Ljubomir Peklar.

Verachtung wurde als „atmosphärisches First-Person-Horror-Abenteuer“ beschrieben. Würden Sie sagen, dass das in die gleiche Richtung geht wie andere in diesem Genre? Liebe Esther und Nach Hause gegangen? Waren diese Spiele oder andere Inspirationen hinter der Entwicklung von Verachtung?

Vielleicht wäre eine bessere Beschreibung ein „surreales Albtraum-Abenteuer“. Es ist schwierig, direkte Referenzen unter Videospielen zu finden, aber es ist, als ob Sie sich in einer Galerie befinden und ein dunkles surrealistisches Gemälde betrachten. Stellen Sie sich nun vor, Sie springen direkt in dieses Gemälde und machen daraus eine lebendige Umgebung. Das ist im Grunde was Verachtung ist.

Die Werke von HR Giger („Alien“) wurden eindeutig vom Aussehen des Spiels inspiriert – und es sieht nach allem, was wir gesehen haben, unglaublich aus. Haben Sie mit anderen Künstlern zusammengearbeitet, die mit seiner Kunstform verwandt sind, um die Welt von zu bringen? Verachtung zum Leben? Was war die größte Herausforderung bei der Umsetzung dieser Kunstform in das Umgebungsdesign?

Vielen Dank. Die größte Herausforderung bestand darin, jeden Gegenstand im Spiel zu erstellen, da jeder von ihnen einzigartig handgefertigt ist. Meistens verwenden Sie diese Methode nicht, wenn Sie Videospiele erstellen. Aber Verachtung, wie Sie sagten, ist eine Art Replikation der Kunstform. Das gesamte Bildhauerteam war mit der präzisen Rekonstruktion eines wirklich schrecklichen Alptraums beschäftigt. Keine angenehme Aufgabe.

Scorn-Screenshot

Was ist der Trick, um bei der Arbeit mit solch gedämpften Farben wichtige Punkte von Interesse für den Spieler hervorzuheben?

Beleuchtung. Klang. Musik. Die Spieler sollten ihre Sinne öffnen und das Spiel wird sie hypnotisieren und sie dorthin führen, wo sie sein müssen. Das Beleuchtungsteam hat wirklich großartige Arbeit geleistet, um das Erlebnis zu verbessern und armen Seelen, die in der Welt von Scorn festsitzen, eine Anleitung zu geben.

Gibt es neben dem Einfluss von HR Giger andere Meister des Körperhorrors, von denen sich das Team inspirieren lässt? Gibt es Ängste aus dem Entwicklungsteam, die Sie zum Leben erweckt haben? Verachtung?

Meistens ist es eine Angst davor, ein Mensch zu sein. Sagen wir Cronenbergs „Die Fliege“, Lynchs „Eraserhead“ oder sogar Kafkas „Metamorphosis“.

Scorn-Screenshot

Kannst du neben der unglaublich beeindruckenden Grafik etwas über das Audiodesign des Spiels sagen? Wie war es, Sound für etwas zu kreieren, das so … schleimig ist? Welche Objekte haben Sie als Bezugspunkt verwendet?

Unsere Sounddesigner sind ein verrückter Haufen. Das Team hat viele epische Aufnahmesessions gemacht, bei denen alle möglichen Dinge zerstört wurden. Gemüse, Holz, Rinde, Pappe, Stühle, Pfeifen, Fleisch, Steine. Sie nennen es, sie haben es wahrscheinlich ausgelöscht und aufgezeichnet.

Kannst du in diesem Zusammenhang mit uns über die Wahl der Musik für das Spiel sprechen? Was in den Entscheidungsprozess eingeflossen ist, um einen Soundtrack zu finden, der die Stimmung dieser Welt trifft.

Wir hatten großes Glück, denn Lustmord, ein brillanter Komponist dunkler Ambient-Musik, erfuhr von dem Spiel und wandte sich an uns. Er wusste Verachtung war die perfekte Passform für seine Kreation. Und es ist einfach passiert. Auch Aethek, ein weiterer großer Komponist, hatte ähnliche Gefühle. Verachtung Menschen zu sich lockt, kann man dem inneren Drang nicht widerstehen.

Verachtung

Was reizt Sie am meisten daran, Ihr Spiel am ersten Tag mit Game Pass zu veröffentlichen?

Diese Tatsache selbst ist erstaunlich! So viele Spieler mit Game Pass auf Xbox Series X|S und Windows haben die Möglichkeit, das Spiel am ersten Tag zu spielen. Einen besseren Start hätten wir uns nicht vorstellen können. Darauf freut sich das ganze Team.


Nochmals vielen Dank, Miroslav, dass du dir die Zeit genommen hast, mit uns über dieses fantastische Spiel zu sprechen. Verachtung ist ab sofort für Xbox Series X|S, Windows sowie mit Xbox Game Pass und PC Game Pass verfügbar.

Verachtung

XBox Live
Xbox Play Anywhere

Verachtung

Kepler Interaktiv


223

39,99 $

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PC-Spielpass

Xbox Game Pass

Scorn ist ein atmosphärisches First-Person-Horror-Abenteuerspiel, das in einem albtraumhaften Universum aus seltsamen Formen und düsteren Wandteppichen spielt. Es ist um die Idee herum entworfen "in die Welt geworfen werden". Isoliert und verloren in dieser traumhaften Welt erkunden Sie verschiedene miteinander verbundene Regionen auf nicht-lineare Weise. Die beunruhigende Umgebung ist ein Charakter selbst. Jeder Ort enthält sein eigenes Thema (Geschichte), Rätsel und Charaktere, die bei der Schaffung einer zusammenhängenden Welt von wesentlicher Bedeutung sind. Während des Spiels werden Sie neue Bereiche erschließen, verschiedene Fähigkeiten, Waffen und verschiedene Gegenstände erwerben und versuchen, die Ihnen präsentierten Sehenswürdigkeiten zu verstehen. GAMEPLAY-FUNKTIONEN Zusammengehörige „belebte“ Welt Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen miteinander verbundenen Regionen. Jede Region ist eine labyrinthartige Struktur mit verschiedenen Räumen und Pfaden, die es zu entdecken gilt. Das gesamte Geschichtenerzählen findet im Spiel statt, ohne Zwischensequenzen, die Sie von der grausigen Realität der lebendigen, atmenden Welt ablenken, in der Sie sich befinden. Aber halten Sie die Augen offen – das Spiel zeigt Ihnen kein Mitgefühl, wenn Sie etwas verpassen wichtig auf Ihren unruhigen Reisen. Ganzkörperbewusstsein Die Spieler werden ein besseres Eintauchen erleben, wenn sie sich des Körpers und der Bewegung des Charakters bewusst sind. Die Interaktion mit der Welt ist realistisch – Objekte werden mit Ihren Händen aufgenommen (anstatt nur in der Luft zu schweben), Maschinen und Instrumente werden bedient, indem Sie die Bedienelemente ergreifen usw. Inventar- und Munitionsverwaltung Ihre Ausrüstung ist definiert und begrenzt. Dies spielt eine große Rolle, um den Spieler während des gesamten Spiels in einem noch größeren Bewusstseinszustand zu halten. Die Spieler müssen darüber nachdenken, wann sie kämpfen und wann sie in Deckung gehen müssen und wie sich ihre Handlungen auf die Welt um sie herum auswirken. Um voranzukommen, sind unterschiedliche Spielstile erforderlich.

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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/10/14/enter-the-nightmarish-world-of-scorn-today-with-game-pass/