BioWare: Mass Effect-Veteran Mac Walters spricht über seine Gründe, das Studio zu verlassen

Das BioWare-Team macht sich auf den Weg zu einem neuen Projekt

BioWare- und Mass Effect-Veteran Mac Walters besprach seine Gründe, das Studio nach 19 Jahren zu verlassen, um als Teil eines neuen Teams, das an einem neuen Science-Fiction-Franchise arbeitet, ein neues Projekt zu starten.

In einem Interview mit MinnMax erläuterte Walters die verschiedenen Faktoren, die zu seinem Abgang beitrugen, von dem Wunsch, an etwas völlig Neuem zu arbeiten und sich nicht dazu in der Lage zu fühlen, innerhalb von BioWare oder EA, bis hin zu dem positiven Projekt, an der Remastered-Trilogie von Mass Effect: Legendary Edition zu arbeiten mit einem kleinen, „einfallsreichen“ Team, das als Erinnerung an seine frühen Tage im Studio fungiert und für einen positiven Moment für seinen Abschied sorgt.

Beweggründe für seinen Weggang

Walters besprach dann seinen Wunsch, wieder an einem neuen Projekt zu arbeiten und mit einem kleinen, „einfallsreichen“ Team zusammenzuarbeiten, um etwas zu schaffen. Allerdings hatte er das Gefühl, dass dies kurzfristig innerhalb des Unternehmens und von EA nicht möglich sein würde.

Er erwähnte, dass es trotz seines Wunsches, dies mit BioWare zu tun, auch bei EA keine Gelegenheit gab. Da begann er darüber nachzudenken, zu gehen.

Der Übergang zu einem neuen Entwicklungsparadigma

Walters bemerkte, dass ihn der Entwicklungsprozess der Legendary Edition an die frühen Tage von BioWare erinnerte, als ein kleines Team viele Aufgaben trug und die Kameradschaft förderte. Darüber hinaus war für ihn auch die Möglichkeit attraktiv, mit Menschen außerhalb von BioWare zusammenzuarbeiten.

Er sprach über seinen Wunsch, an neuem geistigem Eigentum zu arbeiten und mit einem kleinen, „einfallsreichen“ Team zusammenzuarbeiten, um ein Projekt zum Erfolg zu führen. Allerdings hatte er das Gefühl, dass dies kurzfristig innerhalb des Unternehmens und von EA nicht möglich sein würde.

Positive Erfahrung bei der Arbeit an der Legendary Edition

Die positive Leistung von Legendary Edition wurde auch von der Kritik und kommerziell gut aufgenommen. Für ihn war es eine Art optimistischer Abschied von der Mass Effect-Reihe.

Walters hat seinen Wunsch geäußert, nach diesem Projekt nicht mehr an weiteren Mass Effect-Projekten zu arbeiten und es vorzuziehen, das Schicksal nicht in Versuchung zu führen.

Die Zukunft von Mac Walters

Walters gab bekannt, dass sein neues, auf Erzählungen ausgerichtetes Studio, das in Vancouver ansässige und von NetEase unterstützte Worlds Untold, es vermeiden wird, sich in die Enge zu treiben. Das erste Projekt wird ein Action-Adventure-Spiel sein, das in einer futuristischen Welt voller Geheimnisse und Entdeckungen spielt.

Quelle: www.eurogamer.net