Blizzard gibt zu, dass es mit dem katastrophalen Nerf-Patch für Diablo 4 einen Fehler gemacht hat, und kündigt bevorstehende weitreichende Änderungen an



Blizzard hat sich mit der Gegenreaktion auf den umstrittenen Nerf-Patch für Diablo 4 befasst und einen neuen Patch versprochen, der viele der vorgenommenen Änderungen rückgängig machen soll.

In einem Livestream diskutierten der stellvertretende Spieldirektor Joe Piepiora, der Spieldirektor Joe Shely und der Community-Chef Adam Fletcher die Gedanken hinter dem 1.1.0-Patch, der in der Diablo 4-Community für Aufruhr wegen der drastischen Reduzierung der Spielerleistung sorgte.

„Es ist nicht das beste Spielerlebnis für die Spieler da draußen“, sagte Fletcher. „Wir haben nicht vor, jemals wieder einen Patch wie diesen zu machen. Wir hören Sie laut und deutlich.“

„Wir wissen, dass es niemals eine gute Erfahrung ist, die Macht der Spieler zu reduzieren“, fügte Joe Piepiora hinzu. „Manchmal machen wir es einfach nicht ganz richtig.“

Patch 1.1.1 wird in den nächsten zwei Wochen erwartet, möglicherweise nur ein paar Tage nach einem weiteren Livestream für Freitag, den 28. Juli. Dieser Patch konzentriert sich auf die Verbesserung der Stärke der Zauberer- und Barbarenklassen, insbesondere nachdem beide drastische Nerfs erlitten haben. Insbesondere beim Sorcerer können Spieler mit einer Steigerung ihrer Überlebensfähigkeit rechnen, sagte Blizzard.

Der Patch wird auch die Monsterdichte in Nightmare Dungeons und in Helltides, zwei wichtigen Endgame-Aktivitäten, erhöhen. Um Bedenken hinsichtlich des Inventars auszuräumen, wird 1.1.1 eine zusätzliche Lagerregisterkarte hinzufügen, in der Spieler Gegenstände aufbewahren können. Die Größe des Elixiervorrats wird auf 99 erhöht. Mit 1.1.1 werden auch die Kosten für die Charakter-Respezialisierung um etwa 40 % gesenkt, sodass die Spieler eher geneigt sind, neue Builds auszuprobieren.

Entscheidend ist, dass der kommende Patch den XP-Gewinn von Level 50 auf 100 anpassen wird, nachdem sich Spieler darüber beschwert haben, ab Level 70 gegen eine Mauer zu stoßen. „Wir versuchen nicht, das Spiel zu verlangsamen“, betonte Shely. „Wir möchten, dass sich Level 100 wie eine Errungenschaft und nicht wie ein Job anfühlt“, fügte Piepiora hinzu.

Kurzfristig ist die Veröffentlichung eines Hotfixes für heute, am 21. Juli, geplant, der den Schwierigkeitsgrad von Nightmare Dungeons verringern wird. Laut Blizzard sind Albtraum-Dungeons der Stufe 100 für die meisten Klassen „unerträglich schwierig“ und erfordern, dass sich die Spieler auf bestimmte Builds stützen, um eine Chance zu haben, sie zu besiegen. Diese Schwierigkeitsänderung sollte dazu führen, dass sich die Albtraum-Dungeons der Stufe 100 eher so anfühlen, wie es die Albtraum-Dungeons der Stufe 70 derzeit tun.

„Wir haben nicht vor, jemals wieder einen Patch wie diesen zu machen. Wir hören Sie laut und deutlich.

Während des Livestreams sagte Blizzard, man habe neue Prozesse entwickelt, die verhindern sollen, dass ein Patch, der die Spielerleistung wie 1.1.0 drastisch reduziert, jemals wieder auftritt. Von nun an wird Blizzard einige Builds überwältigen lassen, bis überzeugende Alternativen bereitgestellt werden. „Wir können diese übermächtigen Builds nicht abschwächen, ohne den Spielern überzeugende Alternativen zu bieten“, sagte Shely.

Darüber hinaus werden diese großen Meta-verändernden Patches immer zu vorhersehbaren Zeiten erscheinen, beispielsweise zu Beginn einer neuen Saison. Blizzard wird natürlich schnell auf Bugs reagieren, die zu bahnbrechenden Schäden oder Abstürzen führen.

„Letztendlich geht es bei ARPG-Spielen um Power-Fantasie und darum, dass wir die Spieler dazu einladen, das Spiel bis zu einem gewissen Grad zu durchbrechen, lustige Spielzeuge zu finden, die wir gemacht haben, und verrückte Dinge damit zu machen, und wir müssen sicherstellen, dass wir die Spieler nicht dafür bestrafen“, sagte Shely.

Fletcher kündigte Kommunikationsänderungen an, die bedeuten, dass Blizzard Patchnotizen immer mindestens eine Woche vor der Veröffentlichung des eigentlichen Updates über Streams oder einen Blog-Beitrag bereitstellen wird, „egal was passiert“. Blizzards nächster Campfire-Chat ist für Freitag, den 28. Juli, angesetzt, in dem es tiefer auf die Änderungen in Patch 1.1.1 eingeht.

Trotz verschiedener Probleme Diablo 4 hatte einen enormen Start im Juni spielten über 10 Millionen Menschen. Diablo 4 ist Blizzards am schnellsten verkauftes Spiel aller Zeiten und hat dem Unternehmen Rekordumsätze und -gewinne beschert. Wenn Sie noch spielen, schauen Sie sich unsere an interaktive Diablo 4-Karte um Ihren Fortschritt beim Spielen zu verfolgen.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].



Quelle : https://www.ign.com/articles/blizzard-admits-it-messed-up-with-diablo-4s-disastrous-nerf-patch-announces-upcoming-sweeping-changes