Body Harvest: Das von Nintendo aufgegebene Spiel, das die Pionierjahre des 3D-Gamings revolutionierte
Kennen Sie DMA Design? Es ist ein tolles Entwicklungsstudio, das 1987 von David Jones, einer Ikone der Gaming-Branche, in Edinburgh, Schottland, gegründet wurde. Vielleicht kennen Sie einige seiner ersten Spiele auf dem Commodore 64, Amiga und Atari ST nicht, aber Sie haben wahrscheinlich von seinem Durchbruchshit Lemmings gehört. Oder vielleicht vom SNES-Renner Uniracers? Das Studio arbeitet auch heute noch an einigen Spielen, die Sie vielleicht kennen – aber das macht nichts; Ich möchte Sie bis ins Jahr 1998 zurückversetzen und Ihnen ein vergessenes Juwel namens Body Harvest für den Nintendo 64 vorstellen.
Ein fehlerhafter Edelstein
Um es gleich vorweg zu nehmen: Nicht alle Edelsteine funkeln hell. Wenn Sie eine funktionierende Body Harvest-Kassette auf Ihrem Dachboden finden, werden Sie ein Spiel finden, das Ihre Aufmerksamkeit erregen wird, nicht weil es so gut spielt oder weil es sich über die Jahre hinweg bewährt hat. Das tut es nicht und das tat es auch nicht. Body Harvest macht immer noch Spaß, weil es in den Pionierjahren des 3D-Gamings alles versucht hat. Es ist ein spielbares Stück Geschichte mit einigen wirklich raffinierten Ideen und fesselnden Momenten.
Offene Weltkrieg
Body Harvest war im Grunde ein erster Entwurf für fahrzeugbasierte 3D-Open-World-Spiele. Sie gehen zu Fuß herum, betreten Gebäude und Dungeons, sprechen mit gelegentlichen NPC-Charakteren, betätigen einige Schalter, sprengen blockierte Passagen mit Dynamit und – was am wichtigsten ist – entdecken neue Fahrzeuge und nutzen ihre besonderen Eigenschaften und Fähigkeiten, um Chaos anzurichten. DMA Design hatte erst ein Jahr zuvor mit einem fahrzeugorientierten Top-Down-Spiel herumgespielt, befürchtete jedoch, dass das US-Publikum kein Interesse daran haben würde, ein 2D-Spiel zu spielen. Aber während „Body Harvest“ eine Abkehr von der beruhigenden Vertrautheit der zweiten Dimension darstellte, entsprach es doch weitgehend der Designphilosophie von DMA.
„Ich hasse lineares Gameplay. Für mich würde das ultimative Spiel die Physik der realen Welt nehmen, sie perfekt modellieren, ihnen eine offene Umgebung geben, sie loslassen und dann einfach mit den Gesetzen der Physik herumspielen. Das sind Spiele.“ – David Jones, 1997
Body Harvest unterteilt seine offene Welt in verschiedene Zonen – Griechenland, Java, Amerika, Sibirien und die außerirdische Heimatwelt – aber es übersät diese Welt mit mehr als 60 Fahrzeugen, die nicht nur Schlüssel zu einem Rätsel sind, sondern einfach Spaß machen, sie zu steuern und herumzuspielen.
Wo kann man Body Harvest heute spielen?
Body Harvest ist derzeit nicht digital verfügbar. Es ist am besten, einen alten Nintendo 64 an den CRT Ihres Großvaters anzuschließen und die Kassette für 25 $ bei eBay zu kaufen.
Quelle: IGN.





