Braid: Anniversary Edition: Laut Jonathan Blow waren die Verkäufe katastrophal

Braid: Anniversary Edition: Verkäufe auf Halbmast laut Jonathan Blow

Jonathan Blow, der Schöpfer von Braid: Anniversary Edition, behauptete kürzlich, dass sich das Spiel „wie Scheiße“ verkauft.

Er streamt regelmäßig auf Twitch und hat seit seiner Veröffentlichung im Mai wiederholt über die Verkaufszahlen dieser Neuveröffentlichung gesprochen.

Auf seinem YouTube-Kanal Blow Fan wurde eine Montage von Clips aus Blows Sendungen erstellt (entdeckt von VGC), in der er offen seine Gedanken zu den Verkäufen von Braid: Anniversary Edition teilt.

Schwierige Anfänge

Am 20. Mai, sechs Tage nach der Veröffentlichung des Spiels, erklärte Blow, es sei „etwas zu früh“, um die Leistung des Spiels zu beurteilen, einschließlich des rückläufigen Verkaufstrends nach seiner Veröffentlichung. Er wies auch darauf hin, dass Ereignisse wie der Sommerschlussverkauf große Auswirkungen nach der Markteinführung haben können.

„Es ist nicht so, dass wir am ersten Tag eine Million Exemplare verkauft hätten oder so etwas, wie man es erwarten würde. Da es sich um ein Remaster handelt, kann man nicht erwarten, dass es vom Hype-Level wie ein neues Spiel ist. Aber wir müssen einfach sehen, wohin uns das führt“, sagte Blow.

Die Verkäufe wurden von Blow als „schrecklich“ beschrieben

Dann, am 17. Juni (34 Tage nach der Veröffentlichung), sagte Blow, das Spiel habe sich „schrecklich verkauft“. „Es hängt von Ihren Kriterien ab“, fügte er hinzu. „Es verkaufte sich gut im Vergleich zu nostalgischen Dingen wie Jeff Minters Spiel auf Steam oder dem Atari 50. Es verkaufte sich viel besser als alle anderen, aber im Vergleich zu dem, was wir zum Überleben des Unternehmens brauchen, war es immer noch beschissen.

„Die Zukunft ist ungewiss, sagen wir es so“, schloss er. „Es war nicht gut. »

Blow bekräftigte, dass die Verkäufe am 21. und 22. Juli „völlig schrecklich“ gewesen seien, und fügte zum letztgenannten Punkt hinzu, dass Konsolenplattformen „jetzt tot sind“ und dass Steam die größte Gaming-Plattform im Gaming-Bereich sei.

In Bezug auf den in der Jubiläumsausgabe hinzugefügten Kommentar sagte Blow: „Irgendwann muss man einfach wissen, dass das, was man getan hat, eine gute Sache war, auch wenn die Welt es nicht wirklich anerkennt, und das ist meiner Meinung nach einer dieser Fälle.“ »

Anschließend behauptete er, dass Konferenzen und Veranstaltungen sowie die meisten YouTube-Interviews und Podcasts nicht für die Werbung geeignet seien.

Finanzielle Herausforderungen

Schließlich bemerkte Blow am 27. Juli, dass „die gesamte Branche Probleme hatte“ und antwortete auf die Frage, wie viele Mitglieder seines Entwicklungsteams am Compiler für die Programmiersprache Jai arbeiteten, mit den Worten: „Keine, weil wir es nicht können.“ Ich kann es mir nicht leisten, wegen schlechter Umsätze irgendjemanden zu bezahlen. »

Braid: Anniversary Edition wurde im Mai veröffentlicht und bietet 40 neue Level und über 15 Stunden Kommentar.

Dieser Indie-Puzzle-Plattformer wurde erstmals 2008 für die Xbox 360 veröffentlicht und entwickelte sich schnell zu einem Kritikerliebling.

Quelle: www.eurogamer.net