Bungie deaktiviert eine weitere exotische Waffe für Destiny 2 King’s Fall Raid Race



Bungie hat die neue Exotic-Waffe von Destiny 2, Quicksilver Storm, in High-Level-Inhalten vor dem Rennen am Freitag deaktiviert, um den neuesten Raid des Spiels, den überarbeiteten King’s Fall von Destiny 1, abzuschließen. Quicksilver Storm ist das neueste Opfer auf der Liste der Waffen und Exotic Rüstungsteile, die Bungie aufgrund von Fehlern und Störungen, die mit der Veröffentlichung seiner neuesten Inhaltsveröffentlichung Season of Plunder einhergingen, deaktiviert hat.

Quicksilver Storm ist ein Exotic-Automatikgewehr mit einigen besonderen Eigenschaften – unter den richtigen Umständen kann es Raketen wie ein Raketenwerfer und Granaten wie ein Granatwerfer abfeuern. Diese letztere Fähigkeit ist die Quelle des Problems. Bungie hat mit dem Season of Plunder-Patch schwere Munition abfeuernde Granatwerfer neu ausbalanciert, um sie dazu zu bringen, mehr Schaden zu verursachen und somit in hochstufigen Inhalten praktikabler zu sein. Allerdings haben Granatwerfer getan enorm Schaden seit dem Patch am Dienstag, den 23. August, verursacht etwa 150 % mehr Schaden als vor dem Patch. Dadurch sind hochrangige Inhalte, wie der kürzlich veröffentlichte Dualitäts-Dungeon, für Spieler ziemlich einfach zu vervollständigen.

Quicksilver Storm kann wie ein Automatikgewehr, ein Raketenwerfer und ein Granatwerfer schießen.

Infolgedessen wurde Bungie deaktiviert alle schwere Granatwerfer, mit Ausnahme älterer „Sunset“-Waffen, die in den meisten Player-vs.-Environment-Inhalten nicht brauchbar sind. Es scheint, dass Quicksilver Storm dieses Verbot umgangen haben könnte, sodass es mit seiner Granatwerfer-Fähigkeit enorme Schadenszahlen austeilen kann. Bungie kündigte auf Twitter an, die Waffe zu deaktivieren, tat dies jedoch nur für Dungeons und Raids.

Dungeons und Raids bieten einige der besten Belohnungen in Destiny 2, daher ist es sinnvoll, Waffen zu deaktivieren, die die Herausforderung von diesen Aktivitäten entfernen. Aber es ist gerade jetzt besonders wichtig, denn am Freitag wird King’s Fall veröffentlicht, ein Raid aus The Taken King, einer Destiny 1-Erweiterung, die für Destiny 2 überarbeitet wurde. In den ersten 24 Stunden nach der Veröffentlichung des Raids werden die Teams um die Wette rennen der erste, der den Raid abschließt, mit mehr als nur Prahlerei auf der Linie: Bungie verleiht dem ersten Team auch einen physischen Meisterschaftsgürtel, und jeder, der am ersten Tag erfolgreich abschließt, erhält ein spezielles In-Game-Emblem. Bungie aktiviert einen „Wettkampfmodus“ für den Raid, der die Spielerstufen herunterdrückt, um sicherzustellen, dass alle für das Rennen des ersten Tages gleiche Wettbewerbsbedingungen haben – es macht also Sinn, Granatwerfer (und alles andere, was einen unfairen Vorteil verschafft) zu deaktivieren ), wenn sie nicht wie beabsichtigt funktionieren.

Der Raid „Königsfall“ geht mit der täglichen Zurücksetzung von Destiny 2 am Freitag, den 26. August um 10:00 Uhr PT / 13:00 Uhr ET live. Der Wettbewerbsmodus dauert die ersten 24 Stunden, danach können die Spieler den Raid annehmen, ohne dass ihre Leistungsstufen begrenzt werden Spieler, die das Spiel in der ersten Woche hart getroffen haben, um einen größeren Vorteil aus ihren Gewinnen zu ziehen. Es ist wahrscheinlich, dass Bungie bald darauf einen Hotfix für den Granatwerfer veröffentlichen wird – das Spiel erhält bereits heute einen Hotfix, obwohl wir nicht wissen werden, was er beinhaltet, bis der Entwickler Patch Notes dazu veröffentlicht.





Quelle : https://www.gamespot.com/articles/bungie-disables-another-exotic-gun-for-destiny-2-kings-fall-raid-race/1100-6506936/?ftag=CAD-01-10abi2f