Ähnlich wie ein Bungee-Seil hat der Weg von Bungie viele dramatische Veränderungen erfahren. Das Unternehmen, das in den letzten 15 Jahren unabhängig war, ist es jetzt offiziell Teil der PlayStation-Familie.
Der Umzug, der Anfang dieses Jahres unter Vorbehalt der behördlichen Genehmigung angekündigt und heute offiziell abgeschlossen wurde, macht Bungie zu einem First-Party-Studio unter Sony Interactive Entertainment. Im Januar hatte der Deal einen Wert von 3,6 Milliarden US-Dollar, eine enorme Summe, die kam, nachdem Activision Blizzard – der frühere Herausgeber von Destiny – von Microsoft für astronomische 68,7 Milliarden US-Dollar übernommen wurde (vorbehaltlich der behördlichen Genehmigung).
Bungie hat Erfahrung auf beiden Seiten des Zauns. In den letzten 15 Jahren war das Studio als unabhängiges Unternehmen tätig, aber von 2000 bis 2007 war es ein Microsoft-Studio. Berichten zufolge zahlte Microsoft im Jahr 2000 nur zwischen 20 und 40 Millionen US-Dollar für Bungie – es war vor dem Start von Halo. Die Spiele des Unternehmens wie Marathon und Mythos waren beide relativ bescheidene Erfolge.
Jetzt, wo Bungie ein PlayStation-Studio ist, können wir sehen etwas verstärkter Fokus auf PS4 und PS5 in Destiny, aber das Studio wird seinen Multiplattform-Ansatz beibehalten. Bungie wird seine Spiele weiterhin unabhängig veröffentlichen, und Bungie sagte in der Ankündigung Anfang dieses Jahres, dass die größte Änderung „eine Beschleunigung der Einstellung von Talenten“ sein wird. Sony war in letzter Zeit auf einer Art Kaufrausch, nachdem es unter anderem den PC-Port-Entwickler Nixxes Software, den Live-Service-Spieleentwickler Haven Studios und den Returnal-Entwickler Housemarque gekauft hatte.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/bungie-is-now-officially-a-playstation-studio/1100-6505527/?ftag=CAD-01-10abi2f





