Call of Duty: Vanguard – Einzelspieler-Kampagnenrückblick



Die Kampagne von Call of Duty: Vanguard startet auf dem richtigen Weg – im wahrsten Sinne des Wortes. Eine explosive Zugsequenz durch ein brennendes Hamburg, Deutschland, begeistert, wenn Sie zwischen Waggons springen und Dutzende wütender Nazis auf Ihrem Weg zu einem U-Boot-Stützpunkt abwehren. Es ist eine filmische Eröffnung eines Spiels, das seine Filmeinflüsse stolz trägt; Seien es die angespannten Aspekte des D-Day in The Longest Day oder die lebendigen Darstellungen des Pazifiks in Terence Malicks The Thin Red Line. Kein Schatten hängt jedoch schwerer über dieser neuesten Call of Duty-Geschichte des Zweiten Weltkriegs als Inglourious Basterds. Die Geschichte einer kleinen Gruppe erfahrener Soldaten auf einer geheimen Mission, das Dritte Reich zu stoppen, mag jedem bekannt vorkommen, der den Film von 2009 gesehen hat, aber Vanguard spielt ihn mit einem viel ehrlicheren Gesicht, als Tarantino es jemals könnte. Trotzdem ist die Kampagne von Vanguard schnell vorbei, und seine kleinen Gefechte sind nur allzu selten denkwürdige Höhepunkte.

Jede Geschichte ist nur so gut wie ihre Schurken, und mit diesen Nazis kann man in dieser Hinsicht wirklich nichts falsch machen. Zwei hochrangige deutsche Offiziere dienen in dieser Hinsicht als Doppelschlager und haben eine schöne Zeit, die Szenerie beim Tanzen des (Christoph) Walzers zu kauen. Dan Donohues leitender Verhörer der Gestapo, Freisinger, sorgt für eine abschreckende Präsenz und beherrscht jede Zwischensequenz, in der er mitspielt. Auf der anderen Seite der Medaille ist Dominic Monaghan von Lost und Herr der Ringe, der den ruhigeren, aber gerisseneren Jannick Richter spielt. Sein schlangenartiges Verhalten schafft es, Angst zu entfachen, obwohl es ein bisschen wie ein faschistischer Elton John aussieht.

Die weltweit erste Spezialeinheit bildet ein Elite-Operator aus vier der alliierten Länder: Großbritannien, der Sowjetunion, Australien und den USA. Alle werden kompetent gespielt und fügen der Dynamik ihre eigenen Macken hinzu: Der britische Sergeant Arthur Kingsley ist ein stoischer, besonnener Anführer; Aussie Riggs und der Amerikaner Jackson kämpfen um den größten Außenseiter der Gruppe (der erstere gewinnt wahrscheinlich aufgrund seines Sprengstofffetischs und seines Mangels an Respekt vor jeder Form von Autorität; aber es ist Laura Baileys Polina Petrova, die bei weitem die überzeugendste ist Daher ist es keine Überraschung, dass sie im Mittelpunkt der besten Momente von Vanguard steht.

Polina Petrova von Laura Bailey bietet mit Abstand den überzeugendsten Charakter.

Um jedes Mitglied vorzustellen und uns einen Einblick in seine Persönlichkeit zu geben, wurden wir auf Missionen aus seiner Vergangenheit gestellt, die sie als Kämpfer geformt haben. Es ist eine ordentliche Struktur für die Kampagne, da wir zahlreiche Orte an verschiedenen Fronten des Krieges besuchen können und gleichzeitig eine zusammenhängende Handlung beibehalten. Sicher, die meisten dieser Missionen sagen uns nicht viel über die Hintergründe der Protagonisten aus, außer „sie sind ziemlich gut im Schießen“, aber Petrovas lehnt sich viel stärker an die Emotionen des Krieges an.

Während der schrecklichen und langwierigen Schlacht von Stalingrad erhalten wir einen Einblick in ihr russisches Familienleben vor der deutschen Invasion. Obwohl es sich im Vergleich um eine kleine Szene handelt, ist es diese Ruhe vor dem Sturm, die ihrem Bogen ein enormes emotionales Gewicht verleiht und ihr das Gefühl gibt, eine vollständig ausgearbeitete Figur zu sein. Das Verdienst kann hier zwischen dem ergreifenden Schreiben und Baileys meisterhafter Leistung geteilt werden – zurückhaltend, wenn es sein muss, aber explosiv, wenn die Gelegenheit es erfordert. Schade nur, dass den anderen Teammitgliedern in dieser Hinsicht nicht die gleiche Aufmerksamkeit geschenkt wird.

Polina hat die herausragende Mission im verschneiten Stalingrad – eine, die all ihre Scharfschützen- und Tarnfähigkeiten auf die Probe stellt. Die kriegszerrüttete Stadt hat eine tödliche postapokalyptische Atmosphäre, die sich nicht allzu weit von einer anderen Spielserie entfernt anfühlt, in der Bailey vor nicht allzu langer Zeit erschienen ist. Dieser Abschnitt zeigt die besten Teile von Vanguard mit einem großen Schwerpunkt auf Bewegung in Abschnitten. Polina hat die zusätzlichen Fähigkeiten, bestimmte Wände zu erklimmen und sich im Tempo durch kleine Lücken zu quetschen, und das kann bestimmte Begegnungen manchmal in eine Hölle auf Erden-Version von Doom verwandeln: Sie müssen über die Architektur springen und springen, Feinden ausweichen und enthaupten .

Jeder der vier Helden besitzt seine eigenen Vorteile, wie zum Beispiel, dass Jackson in der Lage ist, Feinde durch Rauch und Laub hervorzuheben und die Zeit zu verlangsamen, um sie im Red-Dead-Stil auszuführen. Aber keine fühlt sich so lustig oder flüssig an wie die zusätzlichen Bewegungsmöglichkeiten von Petrova. Ich wünschte mir einfach, die ganze Zeit als sie zu spielen, anstatt zu ihren weniger interessanten Kameraden zurückzukehren. Vor allem, wenn die besten Missionen ihre sind.

Im Großen und Ganzen ist die Liste der Missionen solide, wenn nicht spektakulär.

Im Großen und Ganzen ist die Liste der Missionen solide, wenn nicht spektakulär. Zu den weiteren Highlights zählen ein aufregender Luftkampf während der Schlacht um Midway und eine angespannte Bauernhausbegegnung, nachdem Sie in der Nacht vor dem D-Day während der Operation Tonga allein eingetroffen sind. Es ist eine visuell beeindruckende Sequenz, die nicht nur dem Kriegskino, sondern auch der eigenen Geschichte von Call of Duty huldigt: Tonga spielte 2003 eine Schlüsselrolle im Originalspiel der Serie.

Alles in allem gibt es jedoch nicht die Vielfalt im Missionsdesign, die wir von einer Call of Duty-Kampagne erwarten, insbesondere im Vergleich zu den Höhen, die sowohl die Modern Warfare- als auch die Black Ops-Serie erreicht haben. Während der überwiegenden Mehrheit der kurzen fünfstündigen Laufzeit von Vanguard haben Sie Stiefel auf dem Boden, die von Zielmarkierung zu Zielmarkierung laufen. Das geht selbst für eine Call of Duty-Kampagne schnell – laut HowLongtoBeat.com ist dies in etwa mit Black Ops Cold War als der kürzesten der ganzen Serie verbunden. Hier scheint es nur einige verpasste Gelegenheiten zu geben, insbesondere wenn es um einen fast vollständigen Mangel an Fahrzeugen oder speziellen „einmaligen“ Waffen für den Einsatz in großen Momenten geht. Es ist besonders irrsinnig, dass Sie während der Schlacht von El Alamein (einer der berühmtesten Panzerschlachten der Geschichte) eine Mission als eine der Wüstenratten spielen und nicht einmal in einen Panzer steigen.

Davon abgesehen ist das Gunplay von Vanguard von sehr hohem Standard und so bissig, wie Sie es von Call of Duty erwarten würden. Sie werden durch Levels getrieben, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, den Feind zu drängen, anstatt in Deckung zu gehen und den Boden zu halten. Die Möglichkeit, jetzt auf der Deckung montiert von links nach rechts zu gleiten, ist jedoch eine sehr willkommene Ergänzung, wenn die seltene Zeit zum Hocken eintritt.

Der Schwerpunkt liegt darauf, den Feind zu drängen, anstatt in Deckung zu gehen und den Boden zu halten.

Waffen fühlen sich unterschiedlich an; vom entsprechend klapprigen Rückstoß des MP40 bis zum zufriedenstellend kraftvollen Kick des Kar98. Das Sounddesign ist ebenfalls auf den Punkt gebracht, da Kugeln vorbeirauschen und Explosionen für gefühlte fünf Stunden ertönen. Die fantastische Musik des God of War-Komponisten Bear McCreary, die einige der filmischsten Momente von Vanguard perfekt untermalt, verleiht diesen Theatern noch mehr Volumen. Ein paar herausragende Dinge, die im Gedächtnis bleiben, sind eine hochfliegende Partitur, die auf dem Höhepunkt der Bougainville-Kampagne spielt, und ein besonders angespanntes Stück, das wie ein orchestrales Stuka-Bomberkreischen klingt.

Vanguard ist auch optisch durchweg auffallend, sei es das feindliche Grün der Salomonen oder Granatenblitze, die feindliche Silhouetten im Nebel der nächtlichen Normandie erleuchten. Auch die Gesichtsanimationen sind bemerkenswert beeindruckend – es ist kaum zu glauben, dass viele Spiele mit Call of Duty mithalten, wenn es um die grafische Qualität der Zwischensequenzen geht.

All diese Faktoren vereinen sich zu einem ganz cineastischen Erlebnis, das sich allerdings bis zur Ziellinie schlängelt. Die einzelnen Missionen können ziemlich sicher gehen, aber wenn das Team sowohl während der Eröffnungs- als auch der Schlusssalve der Geschichte zusammenkommt, beginnt alles zu singen. Es ist nur ziemlich enttäuschend, dass dies in Vanguard selten vorkommt, da die Stars der Show für die überwiegende Mehrheit voneinander getrennt sind. Hier gibt es viel zu mögen, und das Ende ist so zufriedenstellend explosiv wie sein Anfang. Es fühlt sich einfach so an, als hätte man auf dem Weg ein paar mehr Risiken eingehen können.



Quelle : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-vanguard-single-player-campaign-review