Call of Duty: Vanguard: Erste Multiplayer-Vorschau


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In Call of Duty: Vanguard kehren wir wieder in den Zweiten Weltkrieg zurück. Während es viele, meist unerforschte Story-Möglichkeiten für die Kampagnenseite gibt, lagen meine Erwartungen an den Multiplayer weitgehend in der Luft. Wird dieser Multiplayer trotz des Setting Wege finden, innovativer zu sein als das, was wir mit Black Ops Cold War bekommen haben? Welchen Einfluss haben die Kampfstimulationsfilter? Ist der Zusatz zur zerstörbaren Umgebung sinnvoll? Ein früher Blick auf den Multiplayer von Vanguard lieferte einen kleinen Einblick in all dies. Ich habe ungefähr zwei Stunden lang mit einer Mischung aus PS5- und PC-Spielern gespielt und hatte ebenso gemischte Eindrücke, als ich meine PS5 heruntergefahren habe.

Wir haben das klassische Team-Deathmatch, Domination, Kill Confirmed und einen neuen Modus namens Patrol auf vier Karten gespielt. Patrol ist eine Variante von Domination und fordert zwei Teams heraus, eine sich langsam bewegende Zone zu erobern. Das Team, das mindestens einen Spieler in der Zone hat, erhält Punkte. Wenn sich gegnerische Spieler in der Zone befinden, ist sie wie Domination umkämpft und niemand verdient Punkte. Immer wenn ich meinen Controller in die Hand nehme, um als nächstes Vanguard zu spielen, habe ich nicht vor, diesen Modus freiwillig noch einmal zu spielen. Es fühlte sich ein bisschen albern an. Als sich der Eroberungspunkt auf der Karte bewegte, schien es, als würden wir die Zone übergeben, wenn sie nahe genug am gegnerischen Spawn war. Auf diese Weise langsam über die Karte gezogen zu werden, war keine lustige oder interessante Verbesserung gegenüber den bestehenden erfassungsbasierten Zielmodi.

Kombinieren Sie dann Patrol mit dem Blitz-Kampftempo und es ist ein komplettes Chaos. Auch nicht unbedingt auf unterhaltsame Weise. Die drei Filter für das Kampftempo – Taktik, Angriff und Blitz – ändern die Anzahl der Spieler in einem Match. Tactical soll weniger Spieler haben, während Blitz die Spielerzahl an die Grenzen bringt. Wir spielten 24 gegen 24 auf einer ziemlich großen, offenen Karte namens Red Star. In einem Match schien es, als ob eine ganze Reihe von Leuten in meinem Team es langweilte, dem kleinen Kreis auf der Karte zu folgen, und begannen zu flankieren, um höhere Killstreaks zu verdienen (so lange, Scorestreaks). Es ist keine schlechte Taktik, und ich habe sie selbst übernommen, als der Versuch, der Zone zu folgen, eine Opferrolle mit minimalen Belohnungen bedeutete. All diese anderen Leute bekommen Killstreaks, während ich mich in die Zone werfe? Nein danke. Auf der positiven Seite ist das Respawnen schnell. Dies ist jedoch immer noch Call of Duty, daher ist die Zeit zum Töten auch extrem schnell.

Blitz machte mit Kill Confirmed mehr Spaß. Tags waren überall, Killstreaks grassierten und je nach Karte wurden diejenigen, die die Run-and-Gun-Taktik beherrschten, stark belohnt. Wir haben Blitz Kill Confirmed auf Hotel Royale gespielt, einer ordentlichen Nachtkarte auf dem Dach eines Hotels. Mit 12 gegen 12 und vielen engen Kurven in der Halle waren SMGs großartig. Das Dach war offen für diejenigen, die Sturmgewehre bevorzugen. Ich bin zwischen beiden Loadouts hin und her gegangen und habe es genossen. Diese Vorschau-Events lassen leider nicht viel Zeit, um eine große Auswahl an Waffen zu testen, aber ich war überrascht von der Feuerrate und den begrenzten Clips der ausgewählten LMGs. Das Standard-Loadout-Sturmgewehr STG44 hatte auch eine überraschend höhere Feuerrate.

Wenn Sie sich für Scharfschützen interessieren, ist die Gavutu-Karte ideal. Für alle anderen? Vielleicht nicht. Die kleine, verregnete Insel ist in zwei Seiten geteilt; einer wird von einem großen Schiff mit einem funktionierenden Aufzug zum Heben oder Senken eines funktionsunfähigen Tanks zwischen Decks unterbrochen, der andere ist ein langer Strand und Felsen. Sie wollen sich nicht mit Scharfschützen auseinandersetzen? Geh zum Boot. Normalerweise macht es mir nichts aus, einen Scharfschützen auszuspülen, aber die Nähe des Spawns zu Scharfschützenpunkten hielt mich davon ab, viel zu versuchen.

Call of Duty: Vanguard Multiplayer-Screenshots

Die „reaktiven Spielumgebungen“ oder zerstörbaren Elemente waren am auffälligsten im Hotel Royale und Eagle’s Nest, da sie die am stärksten ausgearbeiteten Innenbereiche aufwiesen. Es ist eher eine neue Ergänzung als eine nützliche. Nachdem eine Person durch einen mit Brettern vernagelten Pfad platzt, war es das. Call of Duty ist auch nicht wirklich genug, um diese Art von Überraschung groß zu machen (es sei denn, Sie campen). Eagle’s Nest ist ein Gebäude auf einem Berggipfel mit drei Fahrspuren, von denen sich eine im Gebäude befindet. Diese Karte hat mir gut gefallen, außer dass einmal ein Care-Paket, das ich anrief, vom Berg rollte. Achten Sie darauf.

Ein weiteres Killstreak-Problem hatte ich mit den Attack Dogs. Nach 10 Kills kann ein Rudel Kampfhunde ins Spiel gerufen werden. Das Problem ist, ich hatte oft keine Ahnung, wessen Hunde das waren. Wenn ein Feind sie beschwört, gibt es einen hörbaren Hinweis, der jedoch leicht zu übersehen ist. Wenn ein Teamkollege auch Hunde ruft, konnte ich definitiv nicht sagen, wer zu wem gehört, bis ich merkte, dass einer auf mich zuläuft. Die Hunderasse ändert sich je nachdem, für welche Seite man spielt, aber das ist nicht gerade etwas, was ich mir in Erinnerung geblieben habe, noch ist es in den Menüs offensichtlich. Der Ton war im Allgemeinen auch niedrig. Sledgehammer kündigte jedoch einige Probleme mit Sichtbarkeit, Geräuschen, Spawns und einer Reihe anderer Dinge an, die jedoch vor der Beta vom 10. September behoben werden. Zu diesem Zeitpunkt interessiere ich mich mehr für die Kampagne als für den Multiplayer, aber mit 20 Karten, die zum Start erscheinen, hoffe ich, dass ich den Multiplayer von Vanguard mit seiner vollständigen Veröffentlichung mehr genießen werde.

Miranda Sanchez ist Chefredakteurin von Guides bei IGN.



Quelle : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-vanguard-first-multiplayer-preview