Call of Duty Vanguard Multiplayer-Review in Arbeit: Beta-Impressionen



In Call of Duty Vanguard kehrt Call of Duty zu seinen Wurzeln zurück … noch einmal. Das tut es sehr. Die erste Multiplayer-Beta wurde an diesem Wochenende für alle geöffnet, die auf PlayStation vorbestellten, und ich verbrachte eine ganze Reihe von Stunden damit, meine Füße vor dem Veröffentlichungsdatum am 5. November nass zu machen. Wenn Sie, wie ich, die letzten Iterationen von CoD gespielt haben, werden Sie sich wahrscheinlich mit Vanguards Multiplayer vertraut fühlen. Lassen Sie mich das umformulieren: Sie könnten das Gefühl haben, dass dies der Call of Duty-Abgeordnete des letzten Jahres mit einem WW2-Skin ist. Das einzige, was mich dazu bringt, Vanguard zu spielen, anstatt zu Black Ops Cold War zurückzukehren, sind ein paar interessante neue Modi.

Team Deathmatch, Kill Confirmed und Domination sind wie erwartet zurück. Hardpoint, ein Modus, der mir nie wirklich gefallen hat, wurde jedoch in einen neuen Patrol-Modus geändert, der mir definitiv gefällt. Anstatt statische Punkte zu erobern und zu halten, müssen Sie mit Patrol einen kleinen Kreis von Territorien schützen, der sich entlang der Karte bewegt (daher der "Patrouillieren" Spitzname). Wenn ein Team von Internet-Randos zusammenkommt, um dieses sich bewegende Ziel abzudecken und einzufangen, macht das wirklich Spaß. Es ist bei weitem meine Lieblingsergänzung zum diesjährigen Multiplayer, da es sowohl die aktive als auch die passive Teamberichterstattung fördert und vom Camping abhält.

Zumindest Langzeitcamping. Da sich das umkämpfte Gebiet ständig bewegt, ist es im besten Interesse von Langstreckenschützen, sich nur wenige Minuten in einem Scharfschützennest aufzustellen. Das Gebiet bewegt sich von weiten Räumen ins Innere von Gebäuden und wieder zurück. Es ist wirklich großartig. Es erfordert, alle Ihre Schießkünste einzusetzen: Nah-, Mittel- und Fernkampf, und das alles innerhalb weniger Minuten.

Es ist schwer zu sagen, wer auf welcher Seite steht.

In allen Modi finde ich den Nahkampf am meisten frustrierend mit Vanguards Multiplayer, weil es schwer zu sagen ist, wer auf welcher Seite steht. Im Kalten Krieg des letzten Jahres traten die NATO-Streitkräfte gegen die Streitkräfte des Warschauer Pakts an, während dieses Jahr (zumindest in der Beta) beide Teams aus den gleichen alliierten Charakteren bestehen. Mehr als einmal, vor allem auf der Karte des Hotel Royal, wusste ich nicht, wer wer war. Steht man jemandem im Nahkampf, ist der Indikator über seinem Kopf einfach nicht zu sehen, und selbst aus der Ferne verschwindet der gedämpfte rote Indikator oft in den schlammigen Ocker- und Brauntönen der Karte. Zum Glück ist Friendly Fire hier kein Thema (in der Beta gibt es keinen Hardcore-Modus), weil es Momente in Sekundenbruchteilen gibt, in denen ich den falschen Anruf getätigt habe. Auch viele, wo ich gezögert habe, als ich es nicht hätte tun sollen und geraucht wurde.

Ich verstehe, dass 2021 niemand als Achsenmächte spielen möchte, aber ein anderes Unterscheidungsmerkmal zwischen den beiden Teams als ein kleiner Punkt mit ihrem Namen in Rot würde viel bewirken. Ich mag es, wenn ich von einem gegnerischen Spieler an seinem Charaktermodell und nicht an seinem Activision-Spielernamen erkennen kann, wenn ich mich nähere ihren Kopf.

Champion Hill ist eine coole Variante der Battle-Royale-Formel.

Ein Modus, in dem dies kein Problem darstellt, ist der neue Champion Hill-Modus, eine coole Variante der Battle-Royale-Formel, bei der Sie, anstatt zu kämpfen, um das letzte Team in einem totalen Krieg zu sein, stattdessen herumlaufen, was im Grunde ein verherrlichtes Paintball-Schlachtfeld. Die Prämisse ist einfach: Sie treten einem Zwei- oder Drei-Personen-Team bei, werden in eine Arena geworfen und arbeiten daran, die anderen Teams zu eliminieren. Es gibt insgesamt 10 Teams, die jeweils zufällig 2v2 oder 3v3 gegeneinander antreten, bis nur noch ein Team übrig ist. Während der Matches verdienst du Geld, das du in Wettbewerbspausen verwenden kannst, um Upgrades wie Waffen, Vergünstigungen und Buffs zu kaufen oder während des Matches auszugeben, um deine Waffe zu verbessern. Es macht Spaß, aber das Matchmaking hat lange gedauert, egal was ich versucht habe. Ich bin mir nicht sicher, ob das an mangelndem Interesse liegt oder daran, dass es sich noch in der Beta befindet, also kann ich es nicht wirklich bemängeln, es sei denn, es bleibt im letzten Spiel bestehen.

Apropos Karten, die drei, die in der Beta verfügbar sind, sind … einfach okay. Von den dreien ist Gavutu, ein verregneter Ort im Südpazifik, wahrscheinlich mein Favorit, weil er die meisten Funktionen hat, die mir auf einer mittelgroßen MP-Karte gefallen: ein Korridor in der Mitte, ein weit offener Raum auf einer Seite, und andererseits eine stärker gruppierte Gruppe von Hindernissen und Gebäuden. Es fühlt sich immer noch nicht ganz richtig an, weil es sich trotz des weiten Meeres der Karte immer noch ein bisschen zu klein für die verwendeten Funktionen anfühlt und während der Beta habe ich nie wirklich ein Gefühl dafür bekommen das "fließen" davon. Hotel Royal, eine kleine Karte mit vielen CQC, ist mein am wenigsten Favorit (zum Teil aufgrund der oben genannten Freund-Feind-Probleme), während der in Stalingrad ansässige Rote Stern mir auf die eine oder andere Weise keine starken Gefühle gibt. Ich habe es zu schätzen gewusst, wie sehr mich Red Star von damals an Call of Duty 2 erinnert hat, aber abgesehen davon ist mir nichts wirklich aufgefallen. Meine Meinung zu den Karten kann sich ändern, wenn ich mich mit ihnen vertraut mache, und in Woche 2 wird auch The Eagle’s Nest eröffnet, eine Karte, die auf Hitlers Bergfestung basiert (wo es noch seltsamer sein wird, nicht gegen als Nazis verkleidete Leute zu kämpfen).

Von den drei Karten ist Gavutu, ein verregneter Ort im Südpazifik, wahrscheinlich mein Favorit.

Rang- und Loadout-Fortschritte sind zurückgekehrt und scheinen genau die gleichen zu sein wie im letzten Jahr, was wiederum sehr ähnlich war wie in Modern Warfare 2019. Sie erstellen Ihre Ausrüstung mit Primär- und Sekundärwaffen, tödlichen und nicht-tödlichen Waffen wie Granaten und Molotow-Cocktails, drei Vergünstigungen und Ihren Killstreak-Boni. Die Verwendung einer Waffe während eines Spiels schaltet unter anderem Upgrades wie Optik, Magazine und verschiedene Läufe frei. Wenn Sie mit Ihrem Activision-Konto einen Rang aufsteigen, eröffnen sich Ihnen mehr Waffen und Modifikationen und… ja, es ist ziemlich genau dasselbe wie im letzten Jahr, also ist es schwierig, sich darauf zu freuen. Eine Sache, die in der Beta fehlt, sind freischaltbare Skins, die dem Gameplay selbst nichts hinzufügen, mich aber immer dazu bringen, mindestens ein paar meiner Lieblingswaffen auf die höchste Stufe zu bringen. Hoffentlich kommen die zum letzten Spiel zurück.

Ich habe einige seltsame Ranking-Probleme sowohl in meinen Profil-XP als auch in meinen Waffen-XP bemerkt. Manchmal sammelte ich für mehrere Spiele trotz all meiner Bemühungen überhaupt keine EP an. Dann würde es ohne Vorwarnung "aufholen" und alle Erfahrungen aus den letzten 20 Spielen würden plötzlich auf einmal erscheinen. Alle Freischaltungen würden in einer großen, verzögerten Welle erfolgen, was bedeutete, dass ich für längere Zeit keine Upgrades an meinen Waffen anwenden oder neue Waffen verwenden konnte. Es bedeutete, die Zufriedenheit des Fortschritts von Level zu Level zu verpassen, was hoffentlich etwas ist, das sie vor der Veröffentlichung ausbügeln.

Die Waffen fühlen sich modern an und überhaupt nicht aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs.

Die Waffen fühlen sich auch ziemlich gleich an, was bedeutet, dass sie sich modern und überhaupt nicht aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs anfühlen. Ich verstehe, dass das reflektierende Visier tatsächlich viel älter ist als der 2. Weltkrieg, daher ist es technisch historisch nicht ungenau, aber es fühlt sich immer noch sehr seltsam an, sie auf Kleinwaffen zu haben. Die Kill Streaks, wie das Aufklärungsflugzeug und die Glide Bomb, sind nur die Streaks des Spionageflugzeugs und der Cruise Missile aus dem letzten Jahr (und das waren nur Versionen der UAV- und Cruise Missile Streaks aus dem Jahr zuvor). Ich schätze das Gefühl der Vertrautheit von Jahr zu Jahr, aber ein Teil von mir hoffte auf neue, neuartigere Killstreaks, die sich zeitgerechter anfühlen, anstatt sie nur umzubenennen.

Darüber hinaus kehrt das fähigkeitsbasierte Matchmaking zu Call of Duty in Vanguard zurück, und Sie werden es wahrscheinlich nicht mögen, wenn Sie ein altes Salz sind. Das Spielen auf PS5, was ich zugegebenermaßen nicht so gut kann, habe ich sehr geschätzt. Normalerweise spiele ich auf dem PC und es fällt mir schwer, mich von der Freude an Maus und Tastatur auf Controller-basiertes Spielen einzustellen. Für weniger wettbewerbsfähige Spieler wie mich, die CoD nur als Ausrede nutzen, um jeden Herbst Dutzende von Stunden online mit Freunden zu spielen, ist SBMM eine großartige Möglichkeit, sicherzustellen, dass Sie einige gewinnen und einige verlieren. Aber da Sie immer gegen Leute mit den gleichen relativen Fähigkeiten spielen, gibt es keine Möglichkeit zu wissen, wo Sie in der großartigen Spielerdatenbank am Himmel stehen. Es gibt auch keine Möglichkeit, ihn abzuschalten, es sieht also so aus, als ob ein VPN Ihre einzige Möglichkeit bleibt, den Algorithmus zu umgehen, wenn Sie lieber nicht mit dem gleichen Kaliber von Spielern übereinstimmen möchten.

Kurz gesagt, ich habe mein Wochenende mit Vanguard amüsiert – insbesondere in Matches im Patrol-Modus – aber nicht so sehr, wie ich es mir erhofft hatte. Es ist schwer zu sagen, ob es an den so lala Karten liegt, mit einem Controller statt meiner bevorzugten Maus und Tastatur zu spielen, oder weil es sich einfach so anfühlt wie Black Ops Cold War mit einem Skin aus der WW2-Ära. Es macht immer noch Spaß und ich weiß, dass ich viele Stunden investieren werde, wenn das letzte Spiel herauskommt, wie ich es zu Beginn jedes Call of Duty-Zyklus tue, aber es gibt hier nichts wirklich Neues, das mich dafür begeistern könnte. Hoffentlich wird sich meine Meinung ändern, wenn sich der Multiplayer vor dem Start im November weiterentwickelt, aber wenn ich ihn jetzt punkten müsste, würde ich Call of Duty Vanguard MP wahrscheinlich eine 6 geben. Denken Sie daran, dies ist eine Beta und diese Punktzahl ist keineswegs endgültig. Schauen Sie also beim Start vorbei.



Quelle : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-vanguard-multiplayer-review