Call of Duty: Vanguard ist ab sofort mit der neuen Zombies-Map Der Anfang verfügbar. Treyarch hat dieses Jahr einen anderen Ansatz für Zombies gewählt, da Der Anfang keine rundenbasierte Standardkarte ist, sondern als Hybrid zwischen rundenbasiertem und zielbasiertem Stil von Black Ops Cold War’s Outbreak konzipiert ist. Leider bringt der Start von Der Anfang ein Barebone-Erlebnis, das sich nach einem inhaltsreichen Jahr voller Zombies mit Black Ops Cold War mangelhaft anfühlt.
Der Anfang dreht die Dinge zurück, indem er das Waffen-Seltenheitssystem vereinfacht, die ikonische „Wall Buys“-Waffenfunktion des Modus entfernt und einfachere Perk-Upgrade-Stufen anbietet. Es fehlen auch Wunderwaffen und keine nennenswerten Ostereier.
Angenommen, Treyarch verdoppelt sich auf Der Anfang und erweitert die Karte um neue spielbare Gebiete, ähnlich dem Fortschreiten von Outbreak in Black Ops Cold War mit ständig wachsenden Kartenregionen, es gibt viel Raum für diesen neuen Modus, um zu wachsen. Hier sind einige Vorschläge, wie der Zombies-Modus von Vanguard verbessert werden kann.
Mehr Inhalte und Funktionen
Mehr Inhalt klingt nach einem Kinderspiel, aber Zombies fühlt sich beim Start sehr leer an. Die einzige neue Funktion, die Vanguard mit Der Anfang hinzugefügt hat, ist der Altar der Bündnisse, mit dem Spieler mächtige Buffs verdienen können, die sie in höheren Runden ausrüsten können. Ich denke, diese neue Funktion ist in Ordnung, da Spieler Fähigkeiten erwerben können, die beim Sparen von Munition, dem Verursachen von zusätzlichem Schaden und der Wiederbelebung von Verbündeten helfen, aber letztendlich sind Bündnisse nicht spielverändernd genug, um alle Aspekte von Zombies auszugleichen, die dadurch entfernt wurden Jahr.
Altar der Bündnisse
Es gibt jedoch einige Funktionen, die in Der Anfang hinzugefügt werden könnten, um das Erlebnis besser zu bereichern. Eine davon war, die Trials-Maschinen von Black Ops Cold War zurückzubringen, die den Spielern die Möglichkeit gab, zeitgesteuerte Ziele für zufällige Belohnungen zu erreichen. Je mehr Herausforderungen abgeschlossen sind, desto größer sind die Belohnungen. Dies war eine großartige Möglichkeit, eine Pack-a-Punched-Waffe, zusätzliche Punkte und Power-Ups wie Double Points oder Max Ammo zu erhalten. Natürlich muss der Modus mehr Zombies spawnen, damit die Trials-Funktion funktioniert, aber wir werden im nächsten Abschnitt besprechen, wie man das Fehlen von Zombies im Modus beheben kann.
Der Anfang könnte auch davon profitieren, neue Feindtypen zu gewinnen. Dies könnte so etwas sein, wie frühere Feinde wie die Mimic oder Höllenhunde wieder einzuführen oder der Handlung von Vanguard etwas Neues und Einzigartiges hinzuzufügen. So wie es aussieht, gibt es in Vanguard Zombies nur drei Feindtypen, und eine größere Vielfalt könnte helfen, die Dinge aufzupeppen. Vielleicht sogar etwas Größeres wie Mini-Boss-Events.
Auf der Karte fehlen auch Wunderwaffen, und vielleicht bekommen wir etwas Einzigartiges, wenn die Easter Egg-Quest endlich mit einem späteren saisonalen Update eintrifft, aber es wäre schön, wenn zumindest die Ray Gun in die Mystery Box aufgenommen würde.
Persönlich denke ich, dass dieser Hybridmodus erfolgreicher wäre, wenn die Spieler mehr auf der Karte zu tun hätten. Ich hoffe wirklich, dass Treyarch interessante Wege finden kann, um mehr Dinge in Der Anfang passieren zu lassen. Abgesehen von der Erfüllung eines der drei Ziele gibt es auf der Karte wirklich nicht viel zu tun, es sei denn, Sie laufen herum und hören sich all die versteckten Informationen an. Der Anfang braucht ähnliche Nebenziele wie die Weltereignisse von Outbreak. Die Weltereignisse reichten von Minibossen bis hin zum Überleben und Töten in einer bestimmten Zone.
Besseres Tempo
Auch Der Anfang leidet unter einem Tempoproblem. Bei der ersten Ankündigung von Der Anfang war ich aufgeregt und fasziniert. Ich liebe sowohl rundenbasierte Karten als auch Outbreak, daher war ich gespannt, wie sich das Tempo für diesen neuen Modus halten würde. Da die Karten viel kleiner sind als die riesigen Ural-Ausbruchsregionen, die in Black Ops Cold War verwendet wurden, dachte ich, dass das Tempo in Der Anfang etwas schneller sein würde. Es gibt jedoch nur sehr wenige Momente, in denen das Tempo außerhalb des Erreichens von Zielen jemals ansteigt, und einem Großteil der Zeit eines Spielers in Der Anfang fehlt es an wirklicher Dringlichkeit. Oft tummeln sich die Zombies einfach im Startgebiet von Stalingrad, bis die Spieler sie provozieren.
Entspannte Zombies zu haben, war für Outbreak als Gelegenheitsmodus in Ordnung, da die Spieler immer noch die Möglichkeit hatten, rundenbasierte Karten für etwas Intensiveres zu spielen. Aber mit dem Fehlen von Standardkarten braucht Der Anfang mehr Action und Dringlichkeit. Ich denke, dies könnte ein wenig verbessert werden, indem man einfach die Spawn-Rate der Zombies erhöht und sie um den Start-Hub herum aggressiver macht. Im Moment fühlt sich das Spiel einfach zu sicher an, bis Sie ein Ziel auswählen.
Darüber hinaus wäre es hilfreich, wenn Treyarch die Rampage Inducer-Funktion von Black Ops Cold War hinzufügen würde, die es den Spielern ermöglicht, mit einem Kanister zu interagieren, der die Aggression von Zombies verstärkt. Alle Gegner erhielten bis Runde 20 eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Spawn-Raten, was einen schnelleren Spielfortschritt ermöglichte und das Überleben erschwerte. Wenn man dies in Vanguard hat, können die Spieler wählen, ob sie diese ungezwungenere Erfahrung wünschen, oder ihnen die Möglichkeit geben, das Rad bei Der Anfangs Aktion hochzudrehen.
Mehr Möglichkeiten, Der Anfang . zu spielen
Ich verstehe, dass Treyarch dieses Jahr etwas anderes machen wollte, einen Hybridmodus aus rundenbasiertem und objektivem Spiel, aber Zombies fühlt sich so eingeschränkt wie bei Der Anfang. Und das ist schade, denn obwohl der Modus mit einigen Multiplayer-Karten wie Red Star und Hotel Royal gepatcht wurde, bringt das überarbeitete Kartendesign eine unheimliche Atmosphäre, die für Zombies gut geeignet ist. Ich liebe die Atmosphäre, die Treyarch hier geschaffen hat, sehr, aber meistens lässt es mich nur wünschen, ich könnte andere Zombies-Modi auf Der Anfang ausprobieren.
Das Anfangszielportal
Angekurbelt wäre eine großartige Option für einen zusätzlichen Modus, da er eine gewisse Dringlichkeit hinzufügt. Black Ops Cold War führte in Zombies den Cranked-Modus ein, der ähnlich wie der Multiplayer-Spielmodus des Spielnamens funktionierte. Cranked Zombies verlangten von den Spielern, ihren „Cranked Timer“ kontinuierlich zu füllen, indem sie Zombie-Kills miteinander verketteten, um am Leben zu bleiben. Wenn ein Spieler aufhörte zu töten und die Anzeige zu füllen, würde er schließlich explodieren und das Spiel beenden.
Darüber hinaus genießen einige Spieler die Herausforderung kleinerer Überlebenskarten, daher wäre es willkommen, die Möglichkeit zu haben, standardmäßige rundenbasierte Spiele auf dem Platz von Stalingrad zu spielen.
Und schließlich, da ich mich ständig für die Rückkehr des kompetitiven Grief-Modus von Black Ops 2 für Zombies kämpfe, könnte dies auch für Der Anfang funktionieren. Trauer war ein Modus, in dem zwei Viererteams gegeneinander antreten, um gegen Zombies zu überleben. Spieler konnten ihre Gegner nicht schießen und beschädigen, aber sie konnten daran arbeiten, ihre Überlebensbemühungen gegen die Untoten zu sabotieren. Es ist ein Modus, der auf den kleineren Überlebenskarten in Black Ops 2s Zombies wie Town und Farm gespielt wurde, daher würde er wahrscheinlich mit dem Stalingrad-Hub von Der Anfang funktionieren. Der Trauermodus brachte Strategie und Teamwork, die es nur bei Zombies gab, und es gab oft viel Heiterkeit, wenn man Gegner sabotiert. Spieler könnten den Zugang zu einer entscheidenden Tür oder einem Perk-Automaten blockieren oder Köder werfen, die Zombies in ihre Richtung lockten. Der Anfang würde vom Konkurrenzchaos von Grief profitieren.
seitliche Ostereier
Es ist schade, dieses Jahr beim Start keine Storyline-Quest zu haben, aber Zombies-Karten kommen normalerweise mit kleinen Ostereiern zusätzlich zur Hauptquest an. Der Anfang scheint frei von Ostereiern zu sein. Ich würde gerne sehen, dass Treyarch so etwas wie ein verstecktes Lied hinzufügt, das auf vielen der früheren Zombies-Karten zu finden ist. Oder eine versteckte Suche, um die Strahlenkanone freizuschalten, anstatt nur die Wunderwaffe zur Mystery Box hinzuzufügen. Es wäre einfach schön, mehr Gründe zu haben, die Karte zu erkunden.
Vanguard Season 1 soll am 2. Dezember Updates für Zombies bringen, aber es ist unklar, wie viele Inhalte eintreffen. Treyarch veröffentlichte vor der Veröffentlichung einen Blog-Post, in dem erwähnt wurde, dass ein neues Ziel für Der Anfang, zusätzliche Bündnisse, neue Waffen, Saisonherausforderungen, Updates zum Thema Feiertage und mehr kommen. Hoffentlich können diese Saison-1-Updates einige wirkungsvolle Änderungen an Der Anfang mit sich bringen.
Schauen Sie sich unser aktuelles Interview mit Treyarch an, in dem die Entwickler erklärten, warum Der Anfang erst irgendwann nach dem Start eine Hauptstory-Quest erhalten würde, und andere wichtige Kartenentscheidungen für Vanguard Zombies diskutierten. Schauen Sie sich auch unsere Tipps und empfohlenen Loadouts an, um hohe Runden in Der Anfang zu überleben.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-vanguards-der-anfang-zombies-map-is-underwhelming-but-heres-how-it-can-improve/1100-6497912/?ftag=CAD-01-10abi2f