Captain Blood: Das Kult-Retro-Spiel, das eine ganze Generation geprägt hat

Die Galaxie ist ein großer Ort. Auf mehreren seiner Planeten befinden sich Ihre verbleibenden Klone, Wesen, die aus Ihrem Körper gerissen wurden und eine fortschreitende Zelldegeneration verursachen, wenn Sie es nicht schaffen, die lebenswichtige Flüssigkeit von jedem von ihnen zu lokalisieren und zu extrahieren, bevor es zu spät ist. Es sind nur noch fünf übrig, aber Sie wissen nicht, wo sie sind, und es gibt Tausende von Planeten zu erkunden. Außergewöhnliche Klone oder Zahlen können nur durch die Untersuchung vieler der in der Galaxie lebenden außerirdischen Arten gefunden werden. Es gibt nur ein Problem: Sie haben keine Ahnung, was sie sagen.

Über Captain Blood

Es scheint, als wäre dies die Handlung für dieses seltsame Indie-Spiel, das Sie auf Ihrer Steam-Wunschliste haben. Dies ist jedoch nicht der Fall. Dies ist die Handlung von Captain Blood, dem großen Erfolg von 1988 des französischen Verlags ERE Informatique. Und wie viele Spiele dieser Zeit begann es mit einer technischen Demo.

„Eines Tages traf ich Didier Bouchon auf einer Ausstellung“, beginnt Philippe Ulrich, Projektmanager von Captain Blood. „Wir mochten uns schnell, und als ich vor allen anderen einen Atari ST bekam, gab ich ihn Didier, damit er das Innere dieser neuen Maschine erkunden konnte. Beide hatten nicht viel Erfahrung mit dem Entwerfen oder Programmieren kommerzieller Videospiele, aber als Ulrich ein paar Wochen später zu seinem Freund zurückkehrte, war der Grundstein für ihr erstes gemeinsames Spiel gelegt. „Ich habe ihn in seiner Höhle besucht und er hatte begonnen, eine durch Fraktal-Seeds generierte Karte auf dem ST zu programmieren. Nach ein paar Gläsern Brouilly und ein paar Zeichnungen auf einem Restaurant-Tischset stellten wir uns vor, diese Karte auf eine Kugel zu kleben. » Aus diesem Samen konnte das Duo eine ganze Planetengalaxie auf der 512-KB-Diskette des ST speichern und mithilfe eines prozeduralen Geländegenerators jede einzelne Welt erschaffen.

Captain Blood und sein einzigartiges Gameplay

Diese Welten werden durch eine verschlungene Landschaft und eine Schlucht dargestellt. Und am Ende von „Einige“ steht – passenderweise – ein Außerirdischer, der bereit ist, sich mit Captain Blood zu unterhalten. Denken Sie daran, dass Blood versucht, die fünf verbleibenden Klone zu finden und ihre Lebensflüssigkeiten zu erhalten, damit sie leben können. „Die Idee eines Helden, der sich versehentlich selbst klont und seine Klone finden muss, kam von selbst“, erklärt Ulrich. „Im Rhythmus der makellosen Musik von Kraftwerk wurden wir mit Comics, Romanen und Cyberpunk-Kino gefüttert. »

In Captain Blood gibt es 16 intelligente Alienrassen. Jede Art hat dominante Merkmale: Die langzüngigen Izwal sind beispielsweise kultiviert, friedlich und intelligent; Insektoide Yukas sind aggressiv und nicht vertrauenswürdig; Die verträumten und schönen Waver sind für diejenigen, die sie bewundern, sehr attraktiv, für diejenigen, die sie verachten, wirklich schreckliche Monster.

Innerhalb jeder Rasse haben Individuen oft ihre eigenen Merkmale. Es ist unerlässlich, das Gespräch so zu führen, dass Blood Informationen über andere Kontaktdaten erhält. „Wenn man die Koordinaten bewohnter Planeten nicht kennt, ist man dazu verdammt, durch die Galaxie zu wandern“, erklärt Ulrich.

Der künstlerische und musikalische Einfluss von Captain Blood

Die filmischen Inspirationen für Captain Blood sind klar. Die hypnotische Hyperraumsequenz mit einem gleichmäßigen, monolithischen Ton ist eindeutig von „2001: Odyssee im Weltraum“ inspiriert, und da ist Bloods Raumschiff, die Arche, die von einem völlig anderen Science-Fiction-Typen inspiriert wurde. „HR Giger hat eine Generation mit dem Samen eines außerirdischen Monsters gesät“, lächelt Ulrich. „Niemand hat Alien unbeschadet überstanden und natürlich hat uns Gigers biomechanische Kunst inspiriert. »

Ästhetisch hat Captain Blood zwei bedeutende filmische Einflüsse. Die hypnotische Hyperraumsequenz mit einem gleichmäßigen, monolithischen Ton ist eindeutig von „2001: Odyssee im Weltraum“ inspiriert, und da ist Bloods Raumschiff, die Arche, die von einem völlig anderen Science-Fiction-Typen inspiriert wurde. „HR Giger hat eine Generation mit dem Samen eines außerirdischen Monsters befruchtet“, lächelt Ulrich. „Niemand hat Alien unbeschadet überstanden, und natürlich hat uns Gigers biomechanische Kunst inspiriert. » Das begleitende Story-Booklet festigt diese Assoziation noch weiter und verweist auf die „Nostromo-Affäre“ und die „alte Rippley-Dame“.

Quelle: www.eurogamer.net