CD Projekt Red kündigt Gwent: Rogue Mage an, ein Einzelspieler-Deckbuilding-Roguelike – exklusiv



IGN kann verraten, dass The Witcher-Entwickler CD Projekt Red Gwent: Rogue Mage – ein Einzelspieler-Deckbuilding-Roguelike – morgen, den 7. Juli, für PC, iOS und Android veröffentlichen wird.

Rogue Mage, früher bekannt als Project Golden Nekker, wird als Gwent-Erweiterung gebrandmarkt und behält die Kernmechanik des Kartenspiels bei, wird aber separat vom Multiplayer-Original verkauft. Die Standardversion wird für 9,99 US-Dollar erhältlich sein, während eine Premium-Edition – die In-Game-Skins, Kosmetika und Kartenpakete für das Multiplayer-Spiel enthält – 19,99 US-Dollar kosten wird.

"Rogue Mage kam aus uns heraus und bemerkte, dass es Jahre nach der Veröffentlichung von The Witcher 3 eine beträchtliche Anzahl von Spielern gibt, die mehr PvE-Erlebnis von Gwent wollen." sagte Game Director Vladimir Tortsov.

"Während Gwent Multiplayer ein fantastisches Spiel für diejenigen ist, die nach einem großartigen PvP-Multiplayer-Erlebnis suchen, verstehen wir vollkommen, dass viele Witcher-Spieler das ursprüngliche Minispiel von Gwent aus ganz anderen Gründen geliebt haben. Mit Rogue Mage möchten wir diesem Publikum einen Grund geben, das moderne Gwent in dem von ihm bevorzugten Format zu spielen."

Wir hatten die Gelegenheit, Rogue Mage vor seinem Veröffentlichungsdatum zu spielen, und es erinnert definitiv an die The Witcher 3-Version von Gwent, obwohl es offensichtlich in einem Roguelike-Format angesiedelt ist. Ähnlich wie im Original werden die Spieler Charaktere der Witcher-Welt wie Dandelion, Zoltan und Yennefer verwenden, aber Rogue Mage verwendet Karten aus der Multiplayer-Version von Gwent. Während dies bedeutet, dass die Mechanik etwas komplexer ist, werden Karten in einfacheren Paketen präsentiert, die nicht annähernd so abschreckend sind wie das erstmalige Einloggen in die Multiplayer-Version.

"Es gibt eine beträchtliche Anzahl von Spielern, die mehr PvE-Erlebnis von Gwent erwarten."

Die Spieler beginnen nur mit etwa einem Dutzend Karten in ihrem Deck, und jedes Deck konzentriert sich auf ein leicht verständliches Hauptthema. Das erste Deck konzentriert sich zum Beispiel auf eine Boosting-Mechanik, was bedeutet, dass die Spieler wissen, dass jede Karte darin im Allgemeinen entweder eine andere Boostet oder etwas Cooles macht, wenn sie selbst Boostet. Es gibt insgesamt vier Decks, obwohl die Spieler auch zwischen drei Schlüsselkarten wählen, um die sie in jedem Deck bauen können.

Weitere Karten können durch Erkunden der Karte hinzugefügt werden, aber diese kommen normalerweise einzeln an, was bedeutet, dass nicht eine überwältigende Menge an Informationen auf einmal präsentiert wird. Die Spieler sammeln bei jedem Lauf Erfahrung, und das Aufsteigen erhöht den Pool (und die Macht) der Karten, die dem Spieler bei seinem nächsten Lauf zur Verfügung stehen.

Tortsov schätzte, dass die Spieler mehr als 30 Stunden brauchen werden, um alles im Spiel zu sammeln und zu erledigen (und Rogue Mage enthält auch eine umfangreiche Reihe von Errungenschaften zum Freischalten), obwohl die Spielschleifen in kürzere Ausbrüche aufgeteilt sind, die bis zu etwa einer Stunde dauern können.

Die schurkenhafte Mechanik bedeutet, dass die Spieler die Karte betreten und ihren gewählten Weg gehen, bevor sie entweder den letzten Boss besiegen oder auf dem Weg besiegt werden. Einige Läufe können daher in wenigen Minuten vorbei sein, wenn sich ein Feind als zu stark erweist – für diejenigen, die diese Art von Herausforderung suchen, enthält Rogue Mage auch Dutzende von Schwierigkeitsmodifikatoren, um es so entspannend oder unerbittlich zu machen, wie es die Spieler mögen.

Die Geschichte von Rogue Mage spielt Hunderte von Jahren, bevor Geralt geboren wurde, und die Spieler übernehmen die Rolle des Magiers Alzur, der versucht, den allerersten Hexer zu erschaffen. Der Spieler bewegt sich auf einer prozedural generierten Karte, nimmt an Gwent-Schlachten teil, stellt sich moralischen Dilemmata, die denen in der The Witcher-Serie ähneln, und interagiert mit Orten der Macht und anderen Orten, um seine Kartensammlung zu erweitern.

Rogue Mage bietet jedoch nicht die tiefgründige Geschichte, die Fans der Witcher-Spiele, -Bücher oder -TV-Shows erwarten könnten, wie Tortsov erklärte, das Entwicklungsteam hat dem Gameplay Vorrang vor der Erzählung eingeräumt. "Obwohl wir eine Geschichte über Alzurs Besessenheit zu erzählen haben, den ersten Hexer zu erschaffen, behandeln wir diese Erweiterung nicht als eine offizielle Ergänzung der The Witcher-Überlieferungen," er sagte.

"Unser Ziel mit der Geschichte von Rogue Mage ist es, den Spielern genügend Kontext darüber zu geben, wer Alzur ist, was seine Motivation ist und die allgemeine Umgebung der Welt, in der er lebt. Wir hoffen, dass die Spieler genug Immersion bekommen, um die Gameplay-First-Formel zu ergänzen, aber Wir erwarten nicht, dass die Geschichte der Hauptgrund für Spieler sein wird, diese Veröffentlichung zu schätzen."

CD Projekt Red hat beschlossen, Rogue Mage aufgrund seiner Größe als separates Paket für Multiplayer Gwent zu veröffentlichen, wobei das Projekt seit seiner ersten Anregung Ende 2019 erheblich gewachsen ist. "Anstatt die Kampagne in mehrere Teile zu zerlegen und Mikrotransaktionen zu verwenden, um Spieler zwischen den Kapiteln voranzubringen, haben wir uns entschieden, sie zu einem einfachen Buy-to-Play-Titel zu machen." sagte Torzow.

Die Entscheidung, Rogue Mage als Standalone zu veröffentlichen, wurde auch getroffen, damit es ohne Internetverbindung vollständig spielbar ist. Obwohl es einige reine Online-Funktionen wie Bestenlisten und Cross-Save-Fortschritt bietet, ist das Gesamterlebnis für die Offline-Einzelspieler-Nutzung konzipiert.

Es wird wahrscheinlich das einzige Solo-Witcher-Erlebnis sein, das Fans der Franchise für eine Weile genießen können, da das kommende Mainline-Spiel erst im Mai in die Vorproduktion ging. CD Projekt Red war ansonsten sehr verschwiegen, abgesehen davon, dass es in Unreal Engine 5 hergestellt wird und dass sein Game Director – der früherer Direktor von Gwent war – versprochen hat, dass es unter seiner Uhr nicht knirschen wird.

Fans haben ansonsten versucht herauszufinden, was das einzelne Teaser-Bild bedeuten könnte, wobei einige dachten, dass das Medaillon der Schule des Luchses darauf hindeutet, dass Ciri der Protagonist ist. Es wird natürlich viel Zeit geben, um zu spekulieren, sogar bis und wahrscheinlich darüber hinaus, dass die dritte Staffel der Witcher-Netflix-Serie veröffentlicht wird.

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer, der gelegentlich daran denkt, @thelastdinsdale zu twittern. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.



Quelle : https://www.ign.com/articles/witcher-gwent-rogue-mage-golden-nekker-cd-projekt-red