Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, hat in der Vergangenheit eine gesunde Mischung aus Neugier und Vorsicht geäußert, wenn es um neue Trends in der Spielebranche geht, und bisher war seine Haltung zu Blockchain und NFTs keine Ausnahme.
Zuvor hatte Zelnick Interesse an der Blockchain-Technologie als Technologie bekundet, war jedoch der Meinung, dass ihre Verwendung für Kryptowährung und NFTs fest im Lager der Spekulation liege. Nur ein Geschäftsquartal später hat sich diese Ansicht nicht geändert, obwohl das sichtbare Interesse seines Unternehmens an der Technologie gewachsen ist.
Take-Two kündigte bereits im Januar seine Absicht an, Zynga zu übernehmen, und damit auch sein Interesse an NFTs, und stellte kürzlich einen Vizepräsidenten für Blockchain-Spiele ein. Im Gespräch mit IGN anlässlich der heutigen Ergebnisse des dritten Quartals von Take-Two bekräftigt Zelnick sein mangelndes Interesse an Spekulationen und sagt, dass es zumindest für einige immer schlecht ausgeht.
Aber er äußert sich optimistisch über die Möglichkeiten im Weltraum. Er sagt, dass viele Branchentalente in den Blockchain-Bereich einziehen, und "Wo Talent ist, folgt der Markt."
Andere AAA-Unternehmen wie Take-Two scheinen zu diesem Thema fast einhellig optimistisch zu sein, wobei Square Enix, EA, Sega, Epic Games und Konami alle Interesse bekunden, zumindest wenn nicht gar direkt Bemühungen ankündigen. Aber ich habe Zelnick gefragt, ob sich seine Haltung zu Blockchain und NFTs angesichts der jüngsten Gegenreaktion der Gaming-Community auf bestimmte Implementierungen, insbesondere Stalker 2 und das neuere Zurücktreten von Publisher Team17 auf Worms, überhaupt geändert hat.
"Es hat sich genau so entwickelt, wie ich es erwartet hatte, wenn alles unaufhaltsam aufwärts geht, die Leute ziemlich aufgeregt sind," er antwortet. "Wenn die Dinge zu bröckeln beginnen … dann verbrennen bestimmte Leute und sie fangen an zu sagen: „Woah, das ist nicht das, was wir erwartet haben. Das ist kein Unterhaltungserlebnis, das ist etwas anderes.“ Und ich bin der Ansicht, dass Sie, wenn es sich um ein Unterhaltungserlebnis handelt, sicherstellen möchten, dass die Verbraucher immer mehr Wert bekommen, als sie bezahlen, immer. Und wenn es kein Unterhaltungserlebnis ist, dann ist es ein Spielerlebnis, und es muss reguliert und transparent sein," sagt Zenick.
"Und bisher sind die Play-to-Earn-Spiele keines von beiden. Sie sind nicht sehr unterhaltsam, und sie sind weder reguliert, noch sind ihre wirtschaftlichen Verhältnisse transparent. Und ich denke, die Verbraucher haben vorhersehbare Gefühle darüber – nichts davon überrascht mich überhaupt. Aber lassen Sie uns die zugrunde liegende Technologie nicht in Frage stellen, nur weil der Ausdruck dieser Technologie bisher nur Spekulation war. Spekulationen haben immer ein Ende; Die Technik wird es noch geben. Und es kommt darauf an, was man damit macht. Ich bleibe zuversichtlich, dass es viel Spannendes zu tun gibt."
Take-Two hat gerade seine Gewinne für das dritte Quartal bekannt gegeben, einen Nettoumsatz von 903 Millionen US-Dollar ausgewiesen und berichtet, dass GTA V inzwischen über 160 Millionen Mal verkauft wurde. Der Publisher hat seine Prognosen für das kommende Quartal angehoben, da er die Veröffentlichung von WWE 2K22 und Tiny Tina’s Wonderlands im März vorbereitet. Es gibt auch ein etwas festeres Fenster für Marvels Midnight Suns, das nun für Herbst 2022 geplant ist.
Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.
Quelle : https://www.ign.com/articles/take-two-play-to-earn-games-not-entertaining-but-could-be





