Clid The Snail Review – IGN


Clid the Snail, ein bizarrer Twin-Stick-Shooter des passend benannten Entwicklers Weird Beluga, hinterlässt mit seinem seltsamen Setting und dem anthropomorphen Charakterdesign einen vielversprechenden ersten Eindruck. Aber es dauert nicht lange, bis es sein Potenzial bedauerlicherweise verfehlt. Repetitives Leveldesign, schlammige Grafik und mühsam langweilige Gegnerbegegnungen machen die Wahl einer Schnecke als Hauptfigur etwas auf die Nase, wenn es um das Tempo der Action geht.

Die namensgebende Clid ist eine verschrobene, zynische Schnecke, die gerne trinkt und an Waffen bastelt. Letzterer führt dazu, dass er aus seiner Siedlung geworfen und in eine verfluchte, postapokalyptische Welt voller Mutanten und Monster geschickt wird, die die weggeworfenen Fetzen der alten Menschenwelt verwendet haben, um eine neuere, kleinere zu erschaffen. Konzeptionell ist diese posthumane Mikrowelt ein interessanter Ort. Dörfer und Außenposten verwenden ausrangierte Computerteile als Baumaterial und CDs als Möbel. Von Zeit zu Zeit kommen Sie in freier Wildbahn an einem menschlichen Schädel vorbei und jemand wird über die alten Riesen sagen, die einst diese Welt durchstreiften.

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Die Visuals behindern sich jedoch oft selbst. Die Beleuchtung ist dunkel, jeder der wenigen Orte sieht aus, als ob er in der gleichen Farbpalette wäre, egal ob es sich um einen schneebedeckten Berg oder eine trockene Wüste handelt. Ein blütenartiger Effekt verweilt auch über allem und trübt alle Umgebungen weiter. Die kleinen Details der schlampigen Konstrukte der Welt gehen in diesem unglücklichen Effekt verloren. Es ist schwer, kleine Ornamente zu erkennen, wenn Ihr Blickwinkel wie eine Schnecke aussieht, die über Ihr Kameraobjektiv gekrochen ist.

Es ist schwer, kleine Ornamente zu erkennen, wenn Ihr Blickwinkel wie eine Schnecke aussieht, die über Ihr Kameraobjektiv gekrochen ist.


Die Geschichte dieses umherziehenden Schurken, der Gruppe von Ausgestoßenen, die er trifft, und ihres gemeinsamen Interesses, ihre winzige Welt zu retten und damit Geld zu verdienen, ist vorhersehbar, aber unterhaltsam. Der Schreibstil ist solide, mit einigen cleveren Witzen hier und da, aber die Kauderwelsch-Sprachausgabe im Simlish-Stil wird der Geschichte nicht gerecht. Es gibt auch viel von erläuternden Monologen, um uns über vergangene Ereignisse zu informieren, die sich für das, was in der Gegenwart geschieht, unwesentlich anfühlen. In der Zwischenzeit sind die Charaktere in Ihrer bunt zusammengewürfelten Gruppe alle tropisch, aber unterhaltsame, gut geschriebene Kreaturen, die alle anderen NPCs, die Sie treffen, im Vergleich dazu oberflächlich erscheinen lassen.

Neben Sightseeing verbringen Sie viel Zeit damit, sich durch jede Etappe zu schießen, um eine Seuche zurückzudrängen, die die lokale Schneckenpopulation in gewalttätige Berserkermonster verwandelt hat. Das Arsenal von Clid ist vielfältig, mit Waffen wie einem Flammenwerfer, einem Anzünder und einer Schrotflinte, die Ihnen zur Verfügung stehen … aber das Problem ist, dass sich viele dieser Waffen, abgesehen von der Schrotflinte und einigen anderen, nicht sehr mächtig anfühlen. Ich habe fast nie etwas anderes als den aufgeladenen Schuss des Hauptblasters verwendet, weil er sich oft als das effizienteste Werkzeug für fast jeden Job anfühlte.

Feinde sind sehr dumm und sprinten oft nur in gerader Linie auf dich zu, reif für das Schießen. Gelegentlich kommt ein Feind, der Sie dazu zwingt, über den Tellerrand hinaus zu denken, wie große Schneckengladiatoren mit Turmschilden, die nicht zerstört werden können, indem Sie einfach auf sie schießen, aber das hat mich nur bis zu Clids sekundärem Arsenal an Granaten und Minen getrieben. Abgesehen von den ausgeklügelteren Bosskämpfen sind die meisten Feinde in Clid the Snail nur verschiedene Formen von Nahkämpfern, die die einfache Technik, über die Karte gekittet und einzeln gesprengt zu werden, niemals überwinden könnten.

Leveldesign und Feindbegegnungen wiederholen sich während der fünfstündigen Reise weitgehend. Die meisten Etappen haben einen linearen Weg mit gelegentlichen Zweigen, um Waffen-Upgrades und dergleichen zu finden, aber sie gipfeln immer darin, dass Clid die Schneckenbedrohung im lokalen „Versteck“ ausrottet, einem Bienenstock, in dem Wellen von Feinden erscheinen, um Sie daran zu hindern, die Ader. Diese Abschnitte dauern viel zu lange und es gibt keine Kontrollpunkte während sie, wenn Sie also sterben, müssen Sie von vorne beginnen. Dieses Horde-Wellen-Szenario findet auch seinen Weg in andere Bereiche, die keine Höhlen sind, und es fühlt sich nie lustig oder willkommen an.



Quelle : https://www.ign.com/articles/clid-the-snail-review