Colossal Cave Adventure Preview: Graben im Wrack



Als Colossal Cave Adventure in den 70er Jahren zum ersten Mal unter Computerbegeisterten die Runde machte, war ich noch nicht einmal geboren. Ich hatte noch nie das Vergnügen, das ursprüngliche Höhlenforschungsabenteuer zu erleben, aber ich habe die Früchte seines Erfolgs auf jeden Fall genossen. Das Vermächtnis von Colossal Cave hat nicht nur mehr textbasierte Abenteuer hervorgebracht, wie die, zu deren Schaffung die legendäre Genre-Pionierin Roberta Williams als Teil von Sierra Online inspiriert wurde, sondern es ist auch einer der Vorläufer von allem, was wir heute spielen, das auch nur entfernt das Adventure-Genre berührt. Selbst Elden Ring könnte ohne Colossal Cave nicht existieren.

Was bedeutet es also, Colossal Cave im Jahr 2022 neu zu machen? Textbasierte Abenteuer sind weitgehend auf der Strecke geblieben, daher gehen Roberta Williams und ihr Ehemann Ken Williams das Abenteuer vor allem an, indem sie es erstmals visualisieren. Ich hatte jetzt die Gelegenheit, den frühesten Ausschnitt von Colossal Cave Adventure sowohl auf der GDC als auch jetzt auf der Gamescom zu spielen, mit zwei praktischen Vorschauen in VR auf Meta Quest 2 und einer praktischen Vorschau auf Nintendo Switch es wurde gerade angekündigt.

Die Switch-Version scheint gut zu laufen und bietet eine sehr verlockende tragbare Option, aber von den beiden ist die VR-Version verständlicherweise visuell beeindruckender in der Art und Weise, wie VR die einschüchternde Natur der Colossal Cave selbst darstellen kann. Unter meinen Füßen dehnen sich tiefe Schluchten ins Unendliche, während ich an einer schmalen Felswand entlanggleite; Fledermäuse flattern ängstlich über uns hinweg. Ein einzelner blauer Vogel sitzt anmutig auf einem Ast, während ein Sonnenstrahl durch die Höhlendecke lugt, nah genug, dass ich ihn fast berühren kann. Als jemand, der ihren Valve Index nur noch selten hervorholt, erinnern mich Momente wie diese daran, was ich an der Technologie liebe.

Bei der Steuerung war ich anfangs etwas unsicher. Hand-Tracking schien eine natürliche Ergänzung für Colossal Cave Adventure gewesen zu sein, und doch besteht alles ausschließlich aus Zielen und Knopfdrücken. Aber nach nur wenigen Augenblicken in der Höhle bin ich von dem traditionelleren Abenteuerspielsystem der Symbole überzeugt – ein Auge, um nach etwas zu suchen und die Erzählung zu hören, eine Hand, um zu interagieren, und eine Bestandsaufnahme all meines Krams. Colossal Cave ist absolut vollgestopft mit Dingen, da die Interaktionen mit Gegenständen den Kern seiner Rätsel ausmachen. Es gibt keine vernünftige Möglichkeit, alles anders zu tragen, und es ist eine angenehme Anspielung auf die Ära, die direkt aus Spielen wie Colossal Cave kam. Stellen Sie nur sicher, dass Sie keine Ihrer Gegenstände tatsächlich von einer Klippe werfen, da sie für immer weg sind.

Als jemand, der ihren Valve Index nur noch selten hervorholt, erinnern mich Momente wie diese daran, was ich an der Technologie liebe.

Trotz des neuen Formats ist dies immer noch das Colossal Cave Adventure, an das sich Fans des Originals erinnern werden, wobei der gesamte Text bisher intakt ist. Wenn Sie Ihr Look-Symbol auf etwas richten und auswählen, erhalten Sie die vertraute, jetzt sanft gesprochene Erzählung, die sowohl beschreibt, was Sie sehen, als auch häufig zusätzliche Kontexthinweise hinzufügt. Es ist eine schöne Art, die ursprüngliche Colossal Cave und den Entdeckergeist, den sie beschworen, zu ehren, auch wenn diese Erzählung in ein visuelles Format übersetzt wurde.

Und soweit mir gesagt wurde, wenn Sie sich daran erinnern, wie Sie jeden einzelnen Schatz bekommen, werden Sie sie wahrscheinlich auch alle hier mit wenig Mühe bekommen. Es gibt ein paar kleine kreative Akzente, wie den Müll früherer Abenteurer, der den Eingang verunreinigt, die neuen Vorstellungen von Zwergen, die einige leicht neue Aktivitäten ausführen, oder die katzenartige Art, wie sich ein Drache bewegt, aber alles, was mir gesagt wurde, lässt mich glauben, dass dies der Fall sein wird eine möglichst 100% originalgetreue Nachbildung. Dies kann sogar auf die Zugänglichkeitsmechanik zurückzuführen sein – mein ursprüngliches Durchspielen auf der GDC in VR hatte schnelle Wendungen, aber sie wurden auf der Gamescom entfernt. Mir wurde gesagt, dass dies später wieder hinzugefügt werden könnte, was sehr willkommen wäre, da ich beim zweiten Durchgang einen erheblichen Schwindel hatte.

Meine Hauptkritik an dieser Wiedergabe von Colossal Cave Adventure ist also, dass sie ihren eigenen ursprünglichen Ideen fast zu treu bleibt. Fast vier Jahrzehnte Videospielgeschichte haben zu weit mehr Fortschritten in Design und Technologie geführt als die bloße Einführung von echten Baummodellen und Synchronsprechern. Das einfache Übersetzen des Originaltextes von Colossal Cave in einen Raum, in dem Sie sich bewegen können, hinterlässt immer noch ein Gefühl der Leere – wo einst unser Gehirn die Räume zwischen den höhlenartigen Hallen füllte, sind wir jetzt eng an die spezifische Vision einer Person von diesen Hallen gebunden , aber ohne kreative Lizenz oder Zusatz. Ich wandere nur steinig von einem Raum zum nächsten und versuche, die obskure Antwort darauf zu finden, warum die Drossel in der Nähe des Eingangs immer wieder von uns wegfliegt.

Nach dem, was ich bisher gesehen habe, denke ich, dass Colossal Cave Adventure ein Nostalgie-Trip sein wird, den viele machen wollen. Bisher ist es eine schöne Sache, besonders in VR, und selbst wenn die Kavernen des Switch weniger beeindruckend sind, sind sie sicherlich eine viel bequemere Option. Meine größte Sorge ist, dass Colossal Cave Adventure möglicherweise etwas mehr braucht, um eine Generation von Abenteurern, die an rasante Kämpfe und Nebenquests gewöhnt sind, dazu zu verleiten, seine dunklen, gnadenlosen Hallen in der Neuzeit erneut zu erkunden. Aber andererseits hat die obskure Einfachheit von Colossal Cave vielleicht etwas Bewundernswertes und die Anstrengung, ein so bemerkenswertes Stück Spielegeschichte in einen Raum zu bringen, in dem sich Kinder wie ich zum ersten Mal darin verlieren können.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.





Quelle : https://www.ign.com/articles/colossal-cave-adventure-preview-digging-into-the-wreck