Company of Heroes 3: Modding-Details enthüllt – IGN First



Mit zwei vollständigen Einzelspieler-Kampagnen neben Skirmish und Multiplayer gibt es in Company of Heroes 3 bereits eine Menge zu tun. Aber einige von uns würden sich lieber ihren eigenen Spaß machen. Und wir haben Glück, denn dieser dritte Teil wird am ersten Tag mit Mod-Tools und Steam-Workshop-Unterstützung gestartet. Mods waren ein großer Teil der RTS-Szene, die bis in die 90er Jahre zurückreicht, wobei ganze Genres wie das heute äußerst beliebte MOBA aus benutzergenerierten Karten hervorgingen. Relic ist sich dessen voll und ganz bewusst, und deshalb legten sie großen Wert darauf, den neuen Essence Editor bei der Veröffentlichung auszuliefern.

"Von Anfang an war es immer eine Priorität, Mod-Tools als Teil unserer Geschichte zu haben. Wir haben hin und her überlegt, wie das zeitlich aussehen könnte. Aber wie wir bei unserer wirklich engagierten Community-Gruppe immer wieder gesehen haben" … "Es war ein so wichtiger Beat und hoffentlich ein Liebesbrief an die Schöpfer, die so lange für uns in unserer Community geblieben sind, dass wir Tools und Editoren haben, die am ersten Tag verfügbar sind."

Um es startbereit zu haben, wird die Erstveröffentlichung des Essence Editors etwas eingeschränkt sein. Benutzerdefinierte Skins und Meshes für Einheiten werden noch nicht unterstützt – obwohl Sie verschiedene Kleidungsstücke und Accessoires aus den Einheiten, die bereits in Company of Heroes 3 enthalten sind, mischen und kombinieren können, um benutzerdefinierte Kits zu erstellen.

"Unsere Modding-Community hat uns wirklich geholfen zu verstehen, welche Funktionen im Toolset die größte Wirkung und die höchste Priorität hatten. Was wir anfangs für sehr wichtig hielten, zum Beispiel Asset-Swaps oder das Erstellen von Skins, stand tatsächlich weiter unten auf der Prioritätenliste. Und was besser war, war die Möglichkeit, Tuning zu machen, ihre eigenen Modi, Skripte und auch ihre eigenen Karten zu machen."

Fein abgestimmt

Eines der Schlüsselelemente dieser Implementierung ist eine Art All-in-One-Balance-Mod, den Relic Tuning-Pakete nennt. Wenn Sie die Art von RTS-Fan des Zweiten Weltkriegs sind, der sehr spezifische Meinungen über die Geschwindigkeit und die Panzerdurchdringung eines Tiger II hat, oder einfach größere Schlachten mit mehr Leuten auf dem Bildschirm wollen, können Sie dies hier für sich selbst in Angriff nehmen Hände.

Mod-Tools haben einen langen Weg zurückgelegt, seit Company of Heroes 2 vor fast einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde.

"Ein Tuning-Paket ermöglicht es den Spielern, das Spiel auf ihre eigene Weise auszugleichen. Um einige Einheiten stärker, einige Einheiten schwächer, schneller, langsamer zu machen." … "Sie können mit Pop-Cap und all diesen Funktionen herumspielen. Es kann die Leistung beeinträchtigen, wenn Sie es zu hoch anheben, verwenden Sie es also nach eigenem Ermessen."

Mod-Tools haben einen langen Weg zurückgelegt, seit Company of Heroes 2 vor fast einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde. Und Relic hat sich der Herausforderung gestellt, sowohl die Möglichkeiten seiner Tools zu erweitern als auch zu versuchen, sie nach heutigen Standards nutzbar und erlernbar zu halten.

"Ich denke, die Tools werden viel benutzerfreundlicher sein und besser angenommen werden als frühere Tools von Company of Heroes. Wir haben viel Zeit damit verbracht, die Lebensqualität, den Arbeitsablauf und die Zusammenarbeit zu verbessern."

Sie können neue, unterschiedliche Arten von Modi erstellen, die Sie nie zuvor konnten.

"Was wir jetzt sehen und bereitstellen, ist viel mehr Fähigkeit, neue Karten und Atmosphären zu erstellen. Sie können sogar eine Menge verschiedener Geländeformungen und Mesh-Management durchführen, was erstaunlich ist. Aber wir haben auch eine Menge Lua-Fähigkeiten hinzugefügt. Also eine viel reichhaltigere Skriptumgebung. So können Sie neue, unterschiedliche Arten von Modi erstellen, die Sie noch nie zuvor gemacht haben."

"Sie können die Tageszeit anpassen. Sie können die Tageszeit von morgens auf abends umstellen. Wir haben ein neues Cloud-System. Sie können benutzerdefinierte Wolken erstellen, die alle animieren und Schatten werfen. Es gibt also viele visuelle Dinge, die Sie mit dem Editor machen können."

Nebel des Krieges

Total-Conversion-Mods standen ganz oben auf der Prioritätenliste der Community und sind, wie benutzerdefinierte Skins und Modelle, etwas, das noch nicht für den Start bereit ist. Aber wenn Sie einige individuelle Missionen außerhalb der italienischen und nordafrikanischen Kampagnen von Company of Heroes 3 erstellen möchten – es ist immerhin ein Weltkrieg – sollten Sie einige Werkzeuge dafür haben.

"Wenn jemand eine Normandie-Karte oder etwas anderes an der Westfront erstellen wollte, könnte er wirklich die von uns bereitgestellten Ressourcen verwenden." "Wir haben tatsächlich mehr als in der Vergangenheit an natürlichem Gelände. Steine ​​und so. Laub, von dem viele in ganz Europa heimisch sind." "Architektur ist sehr ähnlich. Sie könnten also definitiv mit einigen Gebäuden in der Nähe des Südens davonkommen."

Und wenn Sie weniger daran interessiert sind, sehr authentische, historische Erlebnisse zu schaffen, gibt es auch viele Möglichkeiten für chaotischere und unorthodoxere Mods.

"Was Sie für neue Modi tun können, ist beträchtlich. Also fast alles, was Sie sich vorstellen können, könnten Sie wahrscheinlich bauen. Wir hatten bereits einige wirklich lustige interne Ideen, wie das aussehen könnte. Wir haben darüber nachgedacht, wie wir Battle Royales nur mit Panzern machen."

"Wir haben darüber nachgedacht, wie wir Battle Royales nur mit Panzern machen."

"Wenn Sie einigen der Einheiten etwas Persönlichkeit verleihen möchten, sie aggressiver oder passiver machen möchten, können Sie das absolut tun. Sie können Einheiten anweisen, bestimmte Patrouillen durchzuführen oder in bestimmten Gebieten zu bleiben oder sich von bestimmten Gebieten fernzuhalten."

Damit all dieses benutzergenerierte Chaos leicht zu finden ist, wird Company of Heroes 3 eine Steam-Workshop-Integration bereithalten, sobald wir die Strände erreichen.



Quelle : https://www.ign.com/articles/company-of-heroes-3-modding-details-revealed-ign-first