Company of Heroes 3: Wie man die taktische Pause meistert – IGN First



Seit Ewigkeiten ist Echtzeitstrategie ein Genre, bei dem die Anzahl der Dinge, die Sie physisch pro Sekunde tun können, einen großen Einfluss darauf hat, wie effektiv Sie spielen können. Und obwohl dafür einiges spricht, versucht Company of Heroes 3, den Reiz seines taktischen Gameplays auf diejenigen auszudehnen, die sich lieber zurücklehnen und jeden Zug sorgfältig durchdenken, vielleicht mit einem Glas Whisky in der Hand und einer Maus in dem anderen. Eine taktische Pause, wie sie es nennen, ist eine nicht weniger erschütternde Erfahrung für Ihre Soldaten, die geschickt werden, um eine Maschinengewehrstellung anzugreifen. Aber es ist eine viel weniger chaotische und, wage ich zu sagen, luxuriösere Erfahrung für einen Kommandanten.

Wenn Sie eine Einzelspieler-Mission in Company of Heroes 3 pausieren, wird eine Aktionswarteschlange für jede Ihrer Einheiten angezeigt, mit der Sie eine Reihe aufeinanderfolgender Befehle erteilen können, die alle ausgeführt werden, wenn Sie die Pause fortsetzen. Sie könnten also einem Infanterietrupp sagen, er solle in Deckung gehen, eine Granate werfen und dann weiter vorrücken, ohne einen Takt zu verpassen. Wenn Sie mehreren Einheiten gleichzeitig eine komplexe Befehlskette erteilen, werden sie wie ein gut dirigiertes Zerstörungsorchester abmarschieren, wodurch einige Manöver möglich werden, die zuvor möglicherweise nur einem Esports-Profi möglich waren.

Ich war anfangs etwas skeptisch gegenüber dieser Idee. In der Vergangenheit war das Spielen gegen die KI in einem RTS immer eine etwas asymmetrische Kriegssituation. Ich als Mensch bin viel intuitiver und zu abstraktem Denken fähig. Der Computer wiederum ist in der Lage, in Sekundenbruchteilen zu rechnen und viel mehr Befehle auf einmal zu erteilen. Mit der taktischen Pause wird dieser zweite Vorteil weggenommen. Aber ich habe ehrlich gesagt nicht festgestellt, dass es die Dinge zu einfach macht. Manchmal gehe ich immer noch ganze Missionen ohne durch, während es sich in anderen praktisch unerlässlich anfühlt. Aber meistens nutze ich es nach Bedarf, wenn ich mich etwas überfordert fühle und den Kampf verstehen muss.

Scheintod

Das Einrichten eines Angriffs oder einer Flanke oder das Reagieren auf einen feindlichen Vormarsch sind zwei der häufigsten Fälle, in denen ich die Leertaste zerschmettere. Aber es ist auch sehr nützlich, um Fähigkeiten wie Luftangriffe auszurichten und insbesondere feindlichen auszuweichen. Granaten in Company of Heroes 3 haben eine ziemlich kurze Zündschnur. Wenn Sie sie also nicht richtig erkennen, wenn sie die Hand des Feindes verlässt, werden Sie wahrscheinlich keine Zeit haben, aus dem Explosionsbereich herauszukommen. Mit Tactical Pause holst du deine Jungs vielleicht tatsächlich da raus, bevor es losgeht.

Besonders kritisch fand ich vor allem zwei Arten von Einsätzen. Die erste besteht darin, einen strategischen Punkt gegen einen feindlichen Eroberungsversuch zu verteidigen. Wir verwenden hier Salerno als Beispiel, als eine der ersten Städte, die Sie in Italien befreien werden, und einer der ersten Orte, an denen Sie wahrscheinlich einem Gegenangriff ausgesetzt sind. Wenn Sie sich ansehen, wie viel Boden wir hier halten müssen, und wie viele verschiedene Verteidigungsoptionen wir haben – von Ingenieuren, die Feldarbeiten einrichten, bis hin zum richtigen Zielen all unserer großen Geschütze – wäre uns die Gnadenfrist zuvor schnell abgelaufen der Angriff kommt, wenn wir das alles in Echtzeit machen müssten.

Bleiben Sie dran

Mit der taktischen Pause können wir jedoch so viel erledigen, bevor uns der Angriff trifft. Ich kann auch dafür sorgen, dass jeder weiß, was er tut. Als ich versuchte, diese Mission ohne Taktische Pause zu spielen, gab es immer irgendwo Nachzügler, denen ich vergessen hatte, Befehle zu erteilen. Es ist einfach zu viel, um vernünftig den Überblick zu behalten. Und wenn der Feind nach vorne drängt, kann ich durch Pausen einen geordneten Rückzug koordinieren, anstatt nur Spam-Klicks zu machen, um alle da rauszuholen.

Die andere Mission, bei der ich das Feature als bahnbrechend empfand, war Tobruk, eine der größten und komplexesten Schlachten in der nordafrikanischen Kampagne. Wenn Sie als Deutsches Afrikakorps einen Angriff anführen, passieren auf diesem großen, weit offenen Schlachtfeld immer mehrere Dinge, sobald die Action in Gang kommt. In früheren RTSs wäre meine Lösung gewesen, zu versuchen, ein oder zwei starke Verteidigungspunkte zu schaffen, die ich hoffentlich nicht babysitten müsste, während ich mit meiner Hauptgruppe voranschreite. Jetzt muss ich aber nicht einmal mehr eine Hauptgruppe haben. Jeder kann gleichzeitig angreifen und auf Angriffe reagieren.

Moderne Kriegsführung

Tactical Pause wird als eine Möglichkeit in Rechnung gestellt, neuen Spielern den Einstieg in das RTS zu erleichtern, und das ist sicherlich eines der Dinge, die es tun könnte. Aber selbst als Veteran, der dieses Genre gespielt hat, bevor ich das Einmaleins gelernt habe, schätze ich es einfach als eine andere Art, ein taktisches Spiel aus dem Zweiten Weltkrieg zu spielen. Es senkt nicht unbedingt die erforderlichen Fähigkeiten. Es legt lediglich den Fokus auf eine andere Gruppe von Fähigkeiten.

Und ehrlich gesagt macht die Verfügbarkeit dieser Option jede Operation ein bisschen angenehmer zu spielen. Zumindest so angenehm, wie ein totaler Krieg sein kann. Nicht das Gefühl haben zu müssen, dass mein Gehirn von dem Moment an, in dem ich loslege, so viele verschiedene Dinge im Auge behalten muss, ist ein Hauch frischer Luft. Manchmal sehne ich mich nach Chaos, aber ich möchte nicht unbedingt eine ganze Kampagne damit verbringen.



Quelle : https://www.ign.com/articles/company-of-heroes-3-how-to-master-tactical-pause-ign-first