Contra: Operation Galuga – Eine Rückkehr zum Wesentlichen in einem neuen Licht

Kontra: Operation Galuga

Eine nostalgische Ballade mit modernen Akzenten

Wie eine Rückkehr in einen geliebten Vergnügungspark als Erwachsener hat mich „Contra: Operation Galuga“ sofort wieder mit den 2D-Shootern der Arcade-Tage meiner Jugend verbunden. Und als würde ich eine Kindheitsfantasie noch einmal Revue passieren lassen, fiel mir schnell wieder ein, warum ich an dieser Serie so viel Spaß hatte, obwohl ich mich ein wenig unterschätzt fühlte, weil sich in all der Zeit so kleine Dinge entwickelt hatten. Diese Neuinterpretation des ursprünglichen Contra bietet eine vollkommen angemessene Modernisierung eines bewährten Klassikers, der für eine angenehme Fahrt mit Ihren Freunden sorgt, aber vielleicht ist er seinen Vorgängern zu treu und lässt nur geringfügige Anpassungen zu. Ich bereue nicht die wenigen Stunden, die meine Freunde und ich gebraucht haben, um Operation Galuga abzuschließen, aber es ist eines dieser Spiele, die Gefahr laufen, so schnell aus meiner Erinnerung zu verschwinden.

Ein sicheres, aber wenig aufregendes Spiel

Dieser Plattformer geht auf Nummer sicher mit der zuverlässigen, aber nicht besonders aufregenden Formel, sich durch Level voller Feinde zu kämpfen, bevor man sich einem Boss stellt. Obwohl „Operation Galuga“ als Fortsetzung des Originals „Contra“ angepriesen wird, kommt es einem Remake viel näher. Darin sind dieselben Macho-Protagonisten, Bill Rizer und Lance Bean, auf derselben Insel zu sehen, die viele derselben Level in derselben Reihenfolge durchlaufen. Sie und ein Freund werden sich durch bekannte Level bewegen, wie das Wasserfall-Level mit einem riesigen Außerirdischen am Ende, das Eisbahn-Level und sogar den Moment, in dem Sie im Körper eines riesigen Außerirdischen landen, um gegen die großen Monster zu kämpfen Parasiten – genau wie im ursprünglichen Contra von 1987. Operation Galuga zeichnet sich jedoch durch einige wesentliche Ergänzungen aus, darunter vollständig vertonte Charaktere (mit Zwischensequenzen), neue spielbare Charaktere mit eigenen Fähigkeiten und Spielstilen und vor allem neue 2D-Levels, die die ersetzen weniger interessante Pseudo-3D-Aufnahmelevel des Originals. All diese Dinge tragen dazu bei, ein Erlebnis aufzufrischen, das in fast jeder anderen Hinsicht seinen Wurzeln sehr nahe bleibt.

Die Operation Galuga ist mit den neuen Dingen, die sie versucht, nicht immer erfolgreich.

Neue Elemente für Old-School-Spaß

Trotz der klassischen Levels und neuen Levels macht es im Wesentlichen immer noch die gleichen Dinge, die diese Spiele seit vielen Jahren tun: Feinden ausweichen und gleichzeitig den Bildschirm mit bunten Projektilen füllen, während man gegen Ende rennt, springt und saust. Es ist sicherlich nichts Falsches daran, es einfach zu halten, aber es ist auch eines dieser Spiele, bei denen man allein durch einen Blick auf den Titelbildschirm mehr oder weniger genau erraten kann, wie es ausgehen wird, und das garantiert keine besonders spannende Zeit. Ich mag Retro- und Arcade-Shooter genauso wie der nächste Fan, aber es wäre schön gewesen, hier mehr Überraschungen oder evolutionäre Veränderungen zu finden, da dieses Genre davon nur profitieren könnte.

Operation Galuga behält den Großteil des klassischen Rezepts von Contra bei.

Ein klassisches Rezept, das mit ein paar Anpassungen erhalten bleibt

Operation Galuga behält den Großteil des Contra-Gameplay-Rezepts bei, was bedeutet, dass langjährige Fans wahrscheinlich von nichts anderem als den von den Feinden abgefeuerten Kugeln umgehauen werden. Sie verwenden ein fast identisches Arsenal wie in früheren Spielen, vom Laser bis zur Homing Gun, besiegen die üblichen Außerirdischen und menschlichen Kommandos und stellen sich riesigen Bossen, denen es wirklich nicht gefällt, in die Augen geschossen zu werden. Hier und da gibt es ein paar kleinere Änderungen, die kaum über die Norm hinausgehen, wie zum Beispiel die Tatsache, dass neue Charaktere Dinge tun können, wie zum Beispiel für kurze Zeit zu schweben, einen Enterhaken abzufeuern und sich zu entfernten Oberflächen zu bewegen oder unter Beschuss auf ankommende Feinde zu gleiten Schaden verursachen, was für einen leichten Hauch frischer Luft sorgt.

Auch viele Designelemente aus WayForwards vorherigem Contra-Spiel, Contra 4, wurden hier integriert. Dazu gehört das Doppelwaffensystem, das es Ihnen ermöglicht, eine Ersatzwaffe zur Hand zu haben, sodass Sie je nach Gegner variieren können. Darüber hinaus können Sie jetzt Ihre Waffen verbessern, indem Sie eine zweite Kopie von etwas aufheben, das Sie bereits bei sich tragen. Dadurch wird die Waffe stärker, bis Sie getroffen werden. Und wenn Sie mutig sind, haben Sie die Möglichkeit, Waffen zu überladen und sie im Austausch für einen vorübergehenden Vorteil zu opfern, z. B. für eine gewisse Zeit unbesiegbar zu werden oder einen Kugelhagel in alle Richtungen abzufeuern. Im Allgemeinen lohnt es sich nicht, eine geliebte Waffe wegen eines kurzfristigen Effekts zu verlieren, wenn man sie vermeiden kann, aber es ist auf jeden Fall eine gute Option, sie in Reserve zu behalten, wenn man sich in einer schwierigen Situation befindet.

Modi zur Variation des Spielerlebnisses

Auch die Arcade- und Challenge-Modi von Contra 4 kehren zurück. Ersterer ermöglicht den Koop-Modus mit vier Spielern und fordert Sie heraus, mit einer festgelegten Anzahl von Leben so weit wie möglich zu kommen, während Letzterer Sie mit besonderen Einschränkungen auf die Probe stellt, wie z Level ohne zu schießen. Die Herausforderung und das Chaos, jedes Level mit einer größeren Gruppe zu absolvieren, sind auf jeden Fall etwas Neues, obwohl es ziemlich schnell langweilig werden kann, da man dieselben acht Level wie in der regulären Kampagne durchläuft. Ebenso machen die Herausforderungen, die im Herausforderungsmodus auf Sie warten, einen gewissen Spaß, aber wenn Sie nicht den ernsthaften Wunsch haben, jedes Level mit ein paar lustigen Bedingungen noch einmal zu spielen, wird das auch schnell langweilig.

Quelle: www.ign.com