Crisis Core – Final Fantasy 7 – Reunion Review


Crisis Core –Final Fantasy 7– Reunion ist ein perfektes Beispiel dafür, wie ein Spiel die Grenze zwischen einem Remaster und einem Remake verwischen kann, indem es das Skelett seines bereits großartigen PSP-Originals von 2007 verwendet und gleichzeitig die Muskeln um es herum komplett neu aufbaut. Jede Änderung bringt es dem hervorragenden Final Fantasy 7 Remake von 2020 viel näher, von seiner großartig aktualisierten Grafik bis zu seinem erheblich schnelleren Kampf. Crisis Core stoppt jedoch kurz vor dem totalen Umbruch, in den sich FF7R gestürzt hat, und viele Designentscheidungen, die unter Berücksichtigung des ursprünglichen PSP-Spiels getroffen wurden, verhindern, dass dieser Remaster eine völlig makellose Wiedervereinigung wird.

Crisis Core ist nach wie vor ein aktionsorientiertes Prequel, das Zack Fair folgt, einem mutigen und sympathischen Gegenstück zu seinem weitaus launischeren Begleiter, dem legendären Cloud Strife. Ungefähr sieben Jahre vor den Ereignissen von Final Fantasy 7 beginnt Zack, in den Rängen des SOLDIER-Programms der Shinra Electric Company aufzusteigen, mit dem Traum, ein Soldier 1st Class zu werden – der Beste der Besten, genau wie Sephiroth. Auch heute noch ist es eine großartige Geschichte, die die Fäden von Zack, Cloud und Sephiroth sauber miteinander verbindet, mit Echtzeitkämpfen, die einige skurrile Systeme auf interessante Weise verschmelzen – wie der seltsame DMW-Spielautomat (Digital Mind Wave), der ein bisschen von dem bringt Gold Saucer für jeden Kampf.

Die unmittelbarste und auffälligste Änderung an Reunion ist die grafische Überarbeitung, bei der die Unreal Engine 4 verwendet wird, um die Grafik im Spiel relativ nahe an der Parität mit FF7R zu bringen. Die Charaktermodelle sehen großartig aus, die Umgebungen sind sehr detailliert und sogar die Menüs und die Benutzeroberfläche replizieren den sauberen Look des Remakes, das Form und Funktion so gut verbindet. Obwohl Crisis Core bereits eines der besser aussehenden PSP-Spiele war, fühlen sich diese visuellen Verbesserungen viel moderner und überraschend preisgünstiger an für das, was Square Enix als Remaster einstuft.

Reunion könnte in vielerlei Hinsicht leicht mit einem brandneuen Spiel verwechselt werden, obwohl einige Überreste des Originals es davon abhalten, so gut wie möglich auszusehen. Zum Beispiel werden hier die ursprünglichen CG-Zwischensequenzen wiederverwendet – sie profitieren davon, dass sie auf größeren und hochauflösenderen Bildschirmen präsentiert werden, sind aber im Vergleich zur Action im Spiel enttäuschend. Stellen Sie sich vor, sie liegen irgendwo zwischen der visuellen Qualität von Advent Children und den Zwischensequenzen der ursprünglichen PlayStation Final Fantasy-Spiele. Sie sind nach all den Jahren immer noch lustig und gut animiert, aber das kann nicht ganz darüber hinwegtäuschen, wie merklich sie gealtert sind.

Beschwörungen haben die visuell beeindruckendsten Upgrades.


Glücklicherweise ist diese dicke Staubschicht in der Hitze des Gefechts leichter zu vergessen, besonders während der unglaublichen Beschwörungssequenzen, die die visuell beeindruckendsten Ergänzungen zu Reunion sind. Ifrits feuriges, mit Lava gefülltes Höllenfeuer hat mich immer wieder beeindruckt, ebenso wenig wie Bahamuts partikeleffektlastiges Mega Flare. Es ist zwar verständlich, warum Square Enix nicht jede vorgerenderte Zwischensequenz komplett wiederholen möchte, aber diese Vorladung ist ein verlockender Blick darauf, was hätte passieren können, wenn sie beschlossen hätten, all dieses Filmmaterial mit moderner Technologie neu zu erstellen.

Die Animationen wurden gegenüber dem Original stark verbessert, können sich aber manchmal steif anfühlen, besonders wenn es um die Art und Weise geht, wie bestimmte Szenen im Spiel inszeniert werden. Die Modelle selbst sehen so frisch aus, dass es verwirrend sein kann, wenn sich ein Charakter unerwartet gestelzt bewegt, was Sie daran erinnert, dass dies ursprünglich ein PSP-Spiel war, das mit den Einschränkungen der Zeit gemacht wurde. Dennoch sehen die meisten Dialoge und Charakterbewegungen in Zwischensequenzen im Spiel großartig aus und noch besser im Kampf.

Nicht der Kampf deines Großvaters

Das grafische Facelifting von Reunion mag anfangs ins Auge fallen, aber die wesentlichsten Verbesserungen liegen in den Gameplay-Optimierungen. Crisis Core war schon immer ein Action-Rollenspiel, aber das Layout mit einem Thumbstick und zwei Stoßfängern der PSP zwang Square Enix dazu, mit seinem Design kreativ zu werden, sodass Sie mit dem linken und rechten Stoßfänger durch Zaubersprüche, Angriffe, Gegenstände und mehr schlurfen konnten. Mit einem modernen Controller, der Ihnen zur Verfügung steht, sind Zacks grundlegende Angriffs-, Ausweich- und Schutzbefehle jetzt alle Gesichtern und Auslösern zugeordnet, und Sie können Fähigkeiten viel schneller einsetzen und Zauber wirken, indem Sie dieselben Tasten drücken, während Sie L1 gedrückt halten. Wenn Ihnen die Anordnung der Bedienelemente nicht gefällt, können Sie sogar praktisch alles im Pausenmenü neu zuordnen.

Auch das DMW-System kehrt weitgehend unverändert zurück, im Guten wie im Schlechten. Während des Kampfes läuft automatisch ein Spielautomat mit drei Kacheln in der oberen linken Ecke, und wenn ein bestimmter Charakter antritt oder bestimmte Zahlenkombinationen erreicht werden, kann Zack einige ziemlich beträchtliche Boosts erhalten. Dazu gehören vorübergehend unbegrenzte MP oder die Möglichkeit, einen mächtigen Limit Break oder eine Beschwörung auszuführen. Auf diese Weise fühlt sich der Kampf auf unterhaltsame Weise immer frisch an, aber die Geschwindigkeit, mit der diese Boosts erreicht werden, ist unglaublich ungleichmäßig und zufällig, was einen Boss manchmal zu einem Schwächling macht und den Spaß daran nimmt, einzigartigere Wege zu finden, um sie zu besiegen.

Der Kampf ist auch schneller. EIN viel Schneller. Zack kann Angriffen schnell ausweichen, sich für kritische Treffer hinter Feinde rollen, ein paar Schwerthiebe einstecken und aus dem Weg rollen, um eine Firaga-Explosion auf eine Weise auszuführen, die das Original geradezu träge erscheinen lässt. Ich habe ein bisschen davon wiederholt, als ich zur Auffrischung durch Reunion gefahren bin, und der Unterschied im Tempo ist einfach Tag und Nacht. Der Kampf fühlt sich immer noch nicht so tief an wie die zugegebenermaßen hohe Messlatte, die durch die Action von FF7R gesetzt wurde, und profitiert nicht von der Fähigkeit dieses Spiels, spontan zwischen den Gruppenmitgliedern zu wechseln, aber die Änderungen hier sind immer noch bei weitem die größte Verbesserung gegenüber der PSP-Version.

Leider wurde nicht jeder Aspekt des Gameplays von Crisis Core mit dem gleichen Erfolg aktualisiert, und das alternde Spiel darunter kann seinen hässlichen Kopf außerhalb des Kampfes wieder erheben. Es gibt einige relativ offene Bereiche, in denen Zack in Midgar und Gaia herumlaufen kann, aber mehrere Innen- und Außenkorridore sind oft mit (glücklicherweise kurzen) Ladebildschirmen aneinandergereiht. Und während die 10 Story-Kapitel größtenteils überzeugend sind und normalerweise jeweils etwa eine Stunde dauern, bietet das Missionssystem von Crisis Core immer noch zusätzliche, mundgerechte Quests, die ursprünglich für das Spielen unterwegs entwickelt wurden. Die meisten von ihnen sind nicht sehr umfangreich und fast alle laufen darauf hinaus, durch die gleiche kleine Anzahl von Gängen zu rennen, zufällig auf Feinde zu stoßen und Gegenstände aus ein paar Truhen zu sammeln. Das Spielen dieser kann die Laufzeit der Kampagne erheblich verlängern, aber ich fühlte mich nur gezwungen, eine Handvoll davon zu spielen – einige, um zusätzliche Zubehörplätze zu erhalten, einige für leistungsstarke Materia und einige, um niedliche Story-Beats von einer jungen, spunkigen Yuffie zu sehen .

Extra-Missionen sind nach wie vor klar darauf ausgelegt, unterwegs gespielt zu werden.


Das fantastische Materia-Fusionssystem des Originalspiels kehrt für Reunion zurück und ermöglicht es Ihnen, allgemein schwächere Magie-, Befehls-, Spezial- und Unterstützungs-Materia zu kombinieren, um stärkere und interessantere Ergebnisse zu erzielen. Mit dem Materia-Fusionssystem konnte ich relativ früh den mächtigen Quake-Zauber erschaffen, und obwohl ich damit große Gruppen schwacher Feinde fast augenblicklich auslöschen konnte, hatte ich immer noch das Gefühl, dass ich mir diese Stärke dank intelligenter Verschmelzung verdient hatte.

Reunion ist auch vollgestopft mit einfachen, ablenkenden Minispielen, die im Laufe der Geschichte immer wiederkehren. Diese Ablenkungen ärgerten mich fast ausnahmslos, bis ich zu den weitaus stärkeren Kämpfen zurückkehren konnte, mit Aktivitäten, die vom Abschießen von Raketen in der Luft bis zum Sammeln von Gegenständen während eines Timers reichten. Egal welche Aufgabe, keine macht viel Spaß. Zum Glück verlangsamen diese die Dinge nicht genug, um den Kampf um sie herum zu ruinieren, der selbst durch diese Ablenkungen von Anfang bis Ende glänzt.

Wieder vereint, und es fühlt sich so gut an

Angesichts dessen, wie stark FF7R mit den Erwartungen der Fans spielte, war ich neugierig, ob Square Enix die Storyline von Crisis Core überhaupt anpassen würde, um einige der überraschenderen Änderungen zu berücksichtigen, die aufgetreten sind, insbesondere in Bezug auf Zack. Die Hauptgeschichte ist jedoch identisch mit der, die im Originalspiel erzählt wurde. (Vielleicht verbirgt sich hinter Nebenmissionen noch eine freischaltbare Zwischensequenz, aber wenn ja, habe ich sie noch nicht gefunden.) Eine große Änderung fühlt sich auch nicht unbedingt notwendig an – genau wie die Handlung des ursprünglichen Final Fantasy 7 in die Änderungen einfließt die in Remake vorkommen, tut es auch bei Crisis Core, und seine Geschichte fühlt sich immer noch wie der wichtigste Eintrag in der Compilation of Final Fantasy 7 außerhalb des ersten Spiels an.

Die Ereignisse, die sich in Crisis Core ereignen, verleihen Cloud, den Türken und vielen anderen Charakteren aus Squares beliebtem Klassiker und seinem Remake eine faszinierende Tiefe – insbesondere Sephiroth wird während seiner Laufzeit viel menschlicher. Es ist einfach, das ursprüngliche Final Fantasy 7 zu spielen und nicht wirklich etwas über Zack zu wissen, aber seine Geschichte ist so zentral für Clouds, dass seine Präsenz sie auch ohne viel Bildschirmzeit auf überraschende Weise überragt, und sein Bogen in Crisis Core ist immer noch so emotional wie vor 15 Jahren.

Stimmen für Charaktere wie Zack, Sephiroth, Aerith und mehr wurden ebenfalls durch ihre jeweiligen Synchronsprecher aus FF7R ersetzt, was ein stärkeres Gefühl des Zusammenhalts zwischen Reunion und der noch unvollendeten Trilogie der Final Fantasy 7-Remakes vermittelt. Doch während die Gesamtgeschichte von Crisis Core als Prequel fesselnd und faszinierend bleibt, gibt es sind Aspekte der Geschichte, die in Richtung des liebenswert unsinnigen Geschmacks des Geschichtenerzählens gehen, der in einigen anderen Square Enix-Spielen vorhanden ist. Diese Momente entgleisen der Geschichte nicht ganz oder so, aber unangenehme Witze, seltsame Besessenheiten darüber, was es bedeutet, ein Monster zu sein, und manchmal erschreckende Dialoge lenken gelegentlich von der ansonsten unterhaltsamen Geschichte ab.



Quelle : https://www.ign.com/articles/crisis-core-final-fantasy-7-reunion-review