CrossfireX Einzelspieler-Rezension



Hinweis: Diese Rezension behandelt die Einzelspieler-Kampagnen von CrossfireX. Bleiben Sie dran für unsere Überprüfung der Multiplayer-Komponente, die bald verfügbar ist.

Wenn Sie gehofft haben, dass Remedy, der Entwickler von Control und Alan Wake, seinem Namen alle Ehre machen und ein Heilmittel für die schreckliche Multiplayer-Sandbox von CrossfireX finden könnte, habe ich schlechte Nachrichten. Beide Modi leiden nicht nur unter den gleichen Problemen, was das Gunplay und die Steuerung betrifft, sondern die flachen Geschichten der Einzelspieler-Kampagne, die in zwei Mini-Episoden erzählt werden, tragen nur zur Enttäuschung bei. Beide Kampagnen von CrossfireX sind um die sinnlosen Abenteuer langweiliger Charaktere herum aufgebaut, nähern sich nie etwas, das einer Herausforderung ähnelt, da die feindliche KI so nützlich ist wie ein Schokoladenteekessel, und fühlen sich unvollständig und unbefriedigend an, da sie nach nur wenigen Stunden zu einem abrupten Ende kommen jeder. Als Einzelspieler-Spiel ist CrossfireX eine Bombe.

Diese beiden dreistündigen Kampagnen fühlen sich an wie hundert Militär-Shooter, die ich im Laufe der Jahre gespielt und sofort vergessen habe. Die erste, Operation Catalyst, lässt Sie mit einem Trupp einiger der generischsten Soldaten der jüngsten Vergangenheit zusammenarbeiten, die sich aufmachen, einen Anführer ihrer rivalisierenden Organisation im fiktiven Land Azkharzia zu töten. Was folgt, ist eine bizarre Mission, um einen deiner eigenen Truppkameraden zu retten, während der Hauptprotagonist aus … Gründen in den Wahnsinn gerät. Es ist mir immer noch völlig unklar, warum, was enttäuschend ist angesichts der Geschichte von Remedy, bizarre Charaktere am Rande des Wahnsinns gut funktionieren zu lassen.

Obwohl die Geschichte von Catalyst wenig Sinn ergibt und fast kein Moment-zu-Moment-Gunplay spannend ist, ist das Wechseln zwischen verschiedenen Squadmates eine interessante Mechanik, die hin und wieder ihr Potenzial zeigt. In einem der wenigen denkwürdigen Momente wechseln Sie zwischen einem Fußsoldaten, der versucht, der feindlichen Gefangennahme zu entkommen, und einem Scharfschützen, sodass Sie sich selbst Deckung geben. Es gibt sogar einen Teil, in dem Sie die Handschellen von den Händen Ihres Teamkollegen schnippen müssen, um ihn zu befreien, was wirklich befriedigend war. Es ist ein Konzept, das darum bat, weiter erforscht zu werden.

In beiden Fällen blieb bei mir der bittere Beigeschmack der Enttäuschung.

Stattdessen endet es abrupt, und Operation Spectre hebt leider die Squad-Formel auf, da es Sie in die Rolle eines besorgten Diebes versetzt, der von einer Organisation namens Black List rekrutiert wird, um ihre ultimative Waffe zu werden. Die seltsame, prophetische Geschichte hier ist vage, vorhersehbar und fühlt sich in eine andere winzige Kampagne gestopft an, die ich in einer einzigen Sitzung abgeschlossen habe. Der Höhepunkt von Spectre ist das letzte Level, wenn es endlich anfängt, einige neue und interessante Mechaniken einzuführen … kurz bevor die Geschichte ein paar Minuten später mit wenig Tamtam endet. Zumindest die meiste Action sieht aus cool.

Es gibt Momente in beiden schwachen Geschichten, die mit dem Übernatürlichen zu flirten schienen und mir falsche Hoffnungen machten, dass eine erlösende Wendung, die diesen Shooter nach Zahlen nehmen und ihn in etwas Interessanteres verwandeln würde, gleich um die Ecke war. In beiden Fällen blieb bei mir der bittere Beigeschmack der Enttäuschung.

Leider ist schwaches Storytelling nur der Anfang für die Einzelspieler-Modi von CrossfireX. Das eigentliche Problem ist, dass beide Kampagnen eine leichte Variation des gleichen grausamen Gunplays und der gleichen Steuerung verwenden, die in den Multiplayer-Modi zu finden sind. Ich habe viele Shooter gespielt, aber so etwas habe ich noch nie erlebt. Das Zielen ist schlampig, egal welche Einstellungen Sie wählen, fast jede Waffe fühlt sich identisch mit der letzten an, und es gibt nur sehr wenige interessante Mechaniken, um diese Monotonie zu durchbrechen. In beiden Kampagnen gibt es nur vier Arten von Feinden: ungepanzerte Soldaten, die sofort sterben, gepanzerte Soldaten, die ein paar zusätzliche Schüsse brauchen, um zu töten, Soldaten mit Schilden, die einfach in die Beine geschossen werden können, und Drohnen, die meistens nur herumzuschweben scheinen warten darauf, getötet zu werden. Selbst wenn die Kampagnen Meisterwerke des Geschichtenerzählens wären, wäre es immer noch schwer zu verzeihen, wie frustrierend, einfallslos und hirnlos langweilig die Action in fast jedem einzelnen Kapitel ist.

Beide Kampagnen verwenden eine leichte Variation des gleichen grausamen Gunplays und der gleichen Steuerung wie in den Multiplayer-Modi.

Eine der einzigen Besonderheiten ist eine Bullet-Time-Fähigkeit, die Schüsse übertreibt, die für jeden niedergeschlagenen Feind ein zufriedenstellendes Geräusch macht und Ihnen etwas Gesundheit zurückgibt, sodass Sie den Spieß gegen den Feind umdrehen können, wenn Sie in der Klemme sind. Ich war normalerweise nur enttäuscht darüber, dass ich nicht in der Lage war, die Kontrollen zu ringen, um ein Ziel zu treffen, selbst in Zeitlupe. Und da Sie die Bullet-Time-Fähigkeit alle paar Sekunden zurückerhalten, hat dies den zusätzlichen Nebeneffekt, dass eine ohnehin nicht herausfordernde Erfahrung lächerlich einfach wird.

Der größte Schuldige hinter dem völligen Mangel an Herausforderungen in CrossfireX ist jedoch die feindliche KI, die ungefähr so ​​​​effektiv abschreckend ist wie rote Ampeln in Grand Theft Auto. Sie werden nie Soldaten finden, die besser in der Kunst ausgebildet sind, fast ohne Widerstand direkt in ein Gewehrfeuer zu rennen. Ich spielte auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ und fühlte mich beim Laufen und Schießen vollkommen wohl, selbst wenn ich von einem Dutzend feindlicher Soldaten umgeben war. Selbst wenn es diesen Scharfschützen auf Stormtrooper-Niveau gelingt, Sie zu treffen, können Sie nicht nur weitaus mehr Schaden erleiden, als Sie von einem „realistischen“ Schützen erwarten, sondern Sie müssen auch nur etwa eine Sekunde durchhalten, ohne von einem Hagel getroffen zu werden Schüsse, um Ihre Gesundheit vollständig wiederherzustellen, sodass der Tod äußerst selten ist. Es machte das Bummeln durch beide Kampagnen zu einem Kinderspiel und umso unvergesslicher.



Quelle : https://www.ign.com/articles/crossfirex-single-player-review