CrossfireX Multiplayer-Rezension



Hinweis: Diese Rezension behandelt die Multiplayer-Modi von CrossfireX. Lesen Sie unsere Überprüfung der CrossfireX-Einzelspieler-Kampagne für mehr.

Der Multiplayer von CrossfireX fühlt sich an wie ein Ego-Shooter, den Sie in einer Spielhalle von Dave & Buster spielen könnten. So etwas würde man nur mit halber Aufmerksamkeit betrachten, während man ein Bier in der freien Hand hält und die Basketballkörbe im Auge behält, die darauf warten, dass der Kindergeburtstag aufhört, sie zu besetzen. Während es versucht, die Old-School-Magie von Counter-Strike auf der Konsole einzufangen, spielt es sich stattdessen wie eine schlecht durchdachte Low-Budget-Satirisierung. Es gibt eine ganze Reihe von Problemen, die jedes Spiel zu einer qualvollen Trübsal machten. Es ist randvoll mit schlecht durchdachten Modi, kränklichen Karten, lächerlich schlechter Steuerung und bizarren Fehlern, die irgendwie das Beste sind, weil sie mich während einer ansonsten extrem deprimierenden Zeit zum Lachen gebracht haben.

CrossfireX kann seine Abstammung auf den äußerst beliebten PC-Shooter CrossFire aus dem Jahr 2007 zurückführen, aber der Entwickler Smilegate hat sich anscheinend sehr wenig Mühe gegeben, diesen Erfolg auf das Xbox-Ökosystem zu übertragen. Nirgendwo ist dies offensichtlicher als in den Schießmechaniken selbst, die zu den schlampigsten und ungenauesten gehören, mit denen ich je in den Kampf gezogen bin. Das genaue Zielen ist eine schmerzhafte Tortur, da Ihre Waffen träge und fast ohne Konsistenz von Ort zu Ort wackeln. Auch beim Anpassen der Zieleinstellungen und der verschiedenen Stufen der Zielhilfe konnte ich keine Einstellung finden, die sich auch nur im Geringsten gut anfühlt. Es ist erstaunlich, dass ein Schütze im Jahr 2022 etwas so Grundlegendes wie das Zielen so falsch machen könnte.

All das wird durch einen massiven Fehler verschlimmert, der Sie beim Abfeuern Ihrer Waffe, was fast ständig passiert, in und aus dem Ziel-Down-Visier (ADS) fallen lässt. Smilegate hat bereits angekündigt, diesen Fehler zu beheben, aber in den Tagen nach dem Start werden Sie ihn wahrscheinlich in jedem einzelnen Spiel mehrmals erleben – und denken Sie daran, dass sich das zusätzlich zu den Schießereien anfühlt, die sich anfangs schon ziemlich schrecklich anfühlen.

Meine Teamkollegen und ich nannten ihn liebevoll King Chonkus.

Natürlich ist der ADS-Bug nicht das einzige Problem, auf das Sie wahrscheinlich stoßen werden, wenn Sie CrossfireX online spielen. Ich habe in meinen Dutzenden von Stunden damit alle möglichen bizarren Fehler gesehen: Einmal tauchte ein Menü über meinem Bildschirm auf und hinderte mich daran, meinen Charakter zu kontrollieren, bis das Spiel vorbei war oder als ein lächerlicher riesiger Alien erschien in der Mitte der Karte und wechselte während des gesamten Spiels in und aus der Realität (meine Teamkollegen und ich nannten ihn liebevoll King Chonkus). Der seltsamste Fehler, auf den ich regelmäßig gestoßen bin, ist jedoch die Tatsache, dass das Hauptmenü selbst völlig instabil ist – seine Framerate ruckelt ständig und es ist sogar ein paar Mal zusammen mit dem Xbox-Dashboard abgestürzt. Ich erinnere mich an Halo: The Master Chief Collection bei seinem berüchtigten Start, wo eine Reihe verschiedener Erfahrungen, die von verschiedenen Teams gemacht wurden, alle auf einem Menü und einer Benutzeroberfläche zusammengefasst wurden, was eine gute Möglichkeit zu sein scheint, das Menü und die Benutzeroberfläche fehlerhaft zu machen wie verdammt.

Tatsächlich sind die Benutzeroberfläche und die Navigation von CrossfireX rundum inakzeptabel und zwingen Sie die meiste Zeit dazu, einen Mauszeiger zu verwenden, der so aussieht, als wäre er direkt vom PC portiert worden (seltsam, da dieses Spiel derzeit nur auf Xbox verfügbar ist), ohne darüber nachzudenken wie schrecklich sich das anfühlt. Davon muss man sogar während Matches Gebrauch machen, zum Beispiel wenn man eines der Charakter-Power-Ups auswählt, um es in den Kampf zu rufen, was ich nur als höchst traumatisch bezeichnen kann.

Ich erinnerte mich, dass ich stattdessen einfach Counter-Strike spielen könnte.

Die Multiplayer-Modi in CrossfireX sind in zwei gleichermaßen aufregende Bereiche unterteilt: Modern, die Funktionen wie die Fähigkeit zu ADS und das Umhüllen von Leisten hinzufügen, und Classic, das das gesamte ursprüngliche Design der PC-Version von Crossfire beibehält, wo Sie nichts davon tun können das schicke Zeug. Es gibt nur zwei Optionen für Modern, eine mit einigem Potenzial abgesehen von der wackeligen Sandbox, auf der sie aufbaut, und eine mit fast keinem erkennbaren Wert. Ersteres ist Search & Destroy; Es ist ein klassischer Angriffs-/Verteidigungsspieltyp, bei dem ein Team eine Bombe platzieren muss, während das andere sein Bestes versucht, um sicherzustellen, dass dies nicht passiert. Die klaustrophobischen Straßen und Gassen der Stadt eignen sich gut, um das Katz-und-Maus-Spiel zu unterstützen, und wenn ich nicht von den kaputten Schießereien abgelenkt war, wurde ich an Counter-Strike erinnert, was großartig ist, außer dass ich mich dann daran erinnerte, dass ich nur spielen könnte Counter-Strike statt und muss sich nicht mit den Problemen von CrossfireX abfinden.

Im Gegensatz dazu ist Point Capture ein tragisch gestalteter Spielmodus, in dem zwei Teams um Kontrollpunkte kämpfen, bevor der Wolkenkratzer, in dem sie sich befinden, grundlos in die Luft geht und sich der Kampf auf die Straßen darunter verlagert. Und wenn ich sage, der Wolkenkratzer explodiert, dann meine ich damit, dass alle, die noch dort kämpfen, abrupt sterben, aber das Gebäude aus irgendeinem Grund im Hintergrund bleibt. Das größte Problem bei Point Capture ist, dass Sie auf beiden Hälften der Karte wirklich leicht den einzigen Spawnpunkt des feindlichen Teams erreichen und ihn einfach campen können, um sie zu töten, sobald sie spawnen. In fast jedem frühen Match, das ich gespielt habe, wurde diese Taktik mit qualvoller Wirkung gegen mich eingesetzt; Meine einzige Möglichkeit bestand darin, selbst ein Monster zu werden und dem feindlichen Team dasselbe anzutun, bevor sie die Chance bekamen, es mir anzutun.

Meine einzige Zuflucht war, ein Monster zu werden.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, besteht eine der Mechanismen von Point Capture darin, dass Sie Punkte sammeln, die Sie ausgeben können, um als mächtigerer Soldat mit Spezialfähigkeiten zu spawnen, sodass das erste Team, das einen herbeiruft, unerbittlich zum feindlichen Spawnpunkt eilen kann dominiere sie, bis das Spiel endet. Es ist ehrlich gesagt eine der umwerfendsten Designentscheidungen, die ich je gesehen habe. In einem Spiel, das einem wirklich gefällt, einen Spawn-Kill zu bekommen, ist schon eine der frustrierendsten Erfahrungen da draußen, aber in einem Spiel, das sowieso schon schrecklich ist, in eine endlose Spawn-Kill-Falle zu geraten? Nun, das reicht mir, um den Schleudersitz eines Helikopters zu aktivieren.

Wenn wir zu den klassischen Modi übergehen, finden wir eine abgespeckte Version von Search & Destroy, die ähnlich ist, und einige andere, die sich in ihrem Frustrationsgrad unterscheiden. Der Höhepunkt des Haufens ist Spectre, bei dem ein Team von verteidigenden Soldaten gegen ein eindringendes Team antritt, das nur Messer hat, aber in Bewegung schwer zu sehen und im Stillstand völlig unsichtbar ist. Das langsamere Tempo von Spectre macht den Unterschied, da die Augen der einen Seite ängstlich auf der Suche nach unsichtbaren Ninjas herumhuschen (und sich wahrscheinlich Sorgen machen, dass die Schießmechanik sie versagt, wenn sie in einen Kampf geraten), während die andere Seite langsam und methodisch gegen den Feind vorgeht auf der Suche nach aufgeschlitzten Kehlen.

Team Deathmatch ist ein weiterer Modus, nach dem es sich genau anhört und den ich um jeden Preis zu vermeiden empfehle. Ähnlich wie bei Point Capture ist die Karte in diesem Modus grauenhaft und bietet viele Möglichkeiten, den Feind zu spawnen oder selbst getötet zu werden. Berücksichtigen Sie die Tatsache, dass die Karte im Grunde ein einziger großer Flur ist und jeden Anschein von Strategie entfernt, der in anderen Modi vorhanden ist, und Sie werden eine wirklich erschütternde Übung im Ego-Shooter-Elend erleben.

Schließlich gibt es noch Nano, einen verblüffend schrecklichen Zombie-Infektionsmodus, in dem ein paar Spieler als Außerirdische beginnen und versuchen müssen, alle anderen zu infizieren. Das schlechte Design verwirrt und erstaunt mich: Die Infizierten bewegen sich sehr schnell, haben eine Menge Zeit, um alle zu infizieren, respawnen unendlich und sofort und müssen ihre Ziele nur einmal treffen, um sie sofort zu konvertieren. Die Nichtinfizierten hingegen haben nur begrenzte Munition, müssen dutzende Male auf ein einzelnes Alien schießen, um es zu töten, und haben fast keine Hoffnung auf einen Sieg. Natürlich spielt das alles keine Rolle, denn wenn die infizierte Seite gewinnt (und das tun sie immer), gelten alle als Gewinner, da sie bis zum Ende des Spiels alle infiziert sind, was die gesamte Übung völlig sinnlos macht. In meiner Zeit bei Nano habe ich nur zweimal gesehen, wie nicht infizierte Spieler auch nur eine einzige Runde gewonnen haben: einmal, als ein Spieler durch einen Fehler aus der Karte fiel, wo er nicht infiziert werden konnte, und ein anderes Mal, als infizierte Spieler sich einfach weigerten, den Modus zu spielen korrekt und blockierte Eingänge, um die Überlebenden zu schützen, anstatt ihre Freunde zu infizieren. Ich habe noch nie gesehen, dass die Nichtinfizierten auch nur annähernd eine Runde rechtmäßig gewonnen haben, was mich wundern lässt, ob irgendetwas davon überhaupt getestet wurde. Ich meine, außer jetzt. Auf uns.



Quelle : https://www.ign.com/articles/crossfirex-multiplayer-review